Symbol 是 ES6 新加入的資料型別,是一種原始資料型別。該型別的性質在於這個型別的值可以用來建立匿名的物件屬性。該資料型別通常被用作一個物件屬性的鍵值——當你想讓它是私有的時候。物件的屬性名現在可以有兩種型別,一種是字串,另一種就是 Symbol 型別。
Symbol 值通過Symbol
函式生成,它是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產生衝突。
let s1 = Symbol();
// Symbol 函式前不能使用 new 命令,否則會報錯
// 因為生成的 Symbol 是一個原始型別的值,不是物件
let s2 = Symbol();
typeof s
// "symbol"
s1 === s2 // false
// Symbol 是獨一無二的
複製程式碼
列印 Symbol 型別都顯示為 Symbol,這不好區分,這時就可以給它傳遞一個引數,來區分 Symbol。
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
複製程式碼
Symbol 值不能與其他型別的值進行運算
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
複製程式碼
Symbol 值可以顯式轉為字串和布林值,但是不能轉為數值。
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
複製程式碼
作為屬性名
Symbol 值可以作為屬性名,一般用來實現私有屬性。
let mySymbol = Symbol();
let s = Symbol();
// 第一種寫法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二種寫法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!',
[s] (arg) { }
};
// 第三種寫法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上寫法都得到同樣結果
a[mySymbol] // "Hello!"
複製程式碼
遍歷屬性名
Symbol 作為屬性名,該屬性不會出現在for...in
、for...of
迴圈中,也不會被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
但是,Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以獲取指定物件的所有 Symbol 屬性名,Reflect.ownKeys方法可以返回所有型別的鍵名,包括常規鍵名和 Symbol 鍵名。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
複製程式碼
Symbol 的靜態方法
Symbol 一共有兩個靜態方法Symbol.for(key)
和Symbol.keyFor(sym)
。
for
Symbol.for(key)
方法會根據給定的鍵key
,來從執行時的symbol
登錄檔中找到對應的 symbol
,如果找到了,則返回它,否則,新建一個與該鍵關聯的symbol
,並放入全域性symbol
登錄檔中。
Symbol.for("foo"); // 建立一個 symbol 並放入 symbol 登錄檔中,鍵為 "foo"
Symbol.for("foo"); // 從 symbol 登錄檔中讀取鍵為"foo"的 symbol
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar"); // true,證明了上面說的
Symbol("bar") === Symbol("bar"); // false,Symbol() 函式每次都會返回新的一個 symbol
var sym = Symbol.for("mario");
sym.toString();
// "Symbol(mario)",mario 既是該 symbol 在 symbol 登錄檔中的鍵名,又是該 symbol 自身的描述字串
複製程式碼
keyFor
Symbol.keyFor(sym)
方法用來獲取symbol
登錄檔中與某個symbol
關聯的鍵。
// 建立一個 symbol 並放入 Symbol 登錄檔,key 為 "foo"
var globalSym = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(globalSym); // "foo"
// 建立一個 symbol,但不放入 symbol 登錄檔中
var localSym = Symbol();
Symbol.keyFor(localSym); // undefined,所以是找不到 key 的
// well-known symbol 們並不在 symbol 登錄檔中
Symbol.keyFor(Symbol.iterator) // undefined
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
// Symbol()寫法沒有登記機制,所以每次呼叫都會返回一個不同的值
複製程式碼
內建的 Symbol 值 (Well-known symbols)
ES6 提供了 12 個內建的 Symbol 值,指向語言內部使用的方法。
迭代 symbols
Symbol.iterator
指向該物件的預設遍歷器方法。
Symbol.asyncIterator
指向該物件的預設非同步遍歷器方法。
正規表示式 symbols
Symbol.match
指向一個函式。String.prototype.match()
方法執行時如果該屬性存在,會呼叫此函式,返回該方法的返回值。
String.prototype.match(regexp)
// 等同於
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
"/bar/".startsWith(/bar/);
// Throws TypeError, 因為 /bar/ 是一個正規表示式
// 且 Symbol.match 沒有修改。
var re = /foo/;
re[Symbol.match] = false;
"/foo/".startsWith(re); // true
"/baz/".endsWith(re); // false
// 如果將 Symbol.match 置為 false,
// 使用 match 屬性的表示式檢查會認為該物件不是正規表示式物件
複製程式碼
Symbol.replace
指向一個方法,當該物件被String.prototype.replace
方法呼叫時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同於
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
複製程式碼
Symbol.search
指向一個方法,當該物件被String.prototype.search
方法呼叫時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)
// 等同於
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
複製程式碼
Symbol.split
指向一個方法,當該物件被String.prototype.split
方法呼叫時,會返回該方法的返回值。
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [
string.substr(0, index),
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'
複製程式碼
其他 symbols
Symbol.hasInstance
指向一個內部方法。當其他物件使用instanceof
運算子,判斷是否為該物件的例項時,會呼叫這個方法。
class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
// 等同於
const Even = {
[Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
};
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false
複製程式碼
Symbol.isConcatSpreadable
等於一個布林值,表示該物件用於Array.prototype.concat()
時,是否可以展開。
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
// ----------
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
複製程式碼
Symbol.unscopables
指向一個物件。該物件指定了使用with
關鍵字時,哪些屬性會被with
環境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
// 陣列有 7 個屬性,會被with命令排除
複製程式碼
Symbol.species
指向一個建構函式。建立衍生物件時,會使用該屬性。
class MyArray extends Array {
}
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x);
const c = a.filter(x => x > 1);
b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true
// b 和 c 是 a 的衍生物件
// ---------
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true
複製程式碼
Symbol.toPrimitive
指向一個方法。該物件被轉為原始型別的值時,會呼叫這個方法,返回該物件對應的原始型別值。
可以接受一個字串引數,表示當前運算的模式,一共有三種模式。
- Number:該場合需要轉成數值
- String:該場合需要轉成字串
- Default:該場合可以轉成數值,也可以轉成字串
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
複製程式碼
Symbol.toStringTag
指向一個方法。在該物件上面呼叫Object.prototype.toString
方法時,如果這個屬性存在,它的返回值會出現在toString
方法返回的字串之中,表示物件的型別。
這個屬性可以用來定製[object Object]
或[object Array]
中object
後面的那個字串。
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
複製程式碼
ES6 內建物件屬性值:
JSON[Symbol.toStringTag]
:'JSON'
Math[Symbol.toStringTag]
:'Math'
Module 物件M[Symbol.toStringTag]
:'Module'
ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:'ArrayBuffer'
DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:'DataView'
Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Map'
Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Promise'
Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Set'
%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Uint8Array'等
WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakMap'
WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakSet'
%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Map Iterator'
%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Set Iterator'
%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'String Iterator'
Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Symbol'
Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Generator'
GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:'GeneratorFunction'
Symbol 原型
Symbol 一共有 4 個原型方法。
Symbol.prototype.toSource()
返回代表該物件原始碼的字串。該方法通常由JavaScript內部呼叫。
對於內建Symbol物件, toSource 返回以下字串,表明原始碼不可見:
`
function Symbol() {
[native code]
}
`
複製程式碼
對於Symbol例項, toSource 返回代表原始碼的字串。
"Symbol()"
複製程式碼
Symbol.prototype.toString()
返回當前 symbol 物件的字串表示。
Symbol.prototype.valueOf()
返回當前 symbol 物件所包含的 symbol 原始值。
Symbol.prototype[@@toPrimitive]
可將 Symbol 物件轉換為原始值。返回該原始值為指定的 Symbol 物件。
Symbol()[Symbol.toPrimitive](hint);
一般不需要自己呼叫 JS 會自動地呼叫該方法。
Symbol 靜態屬性
除了prototype
屬性,Symbol 還有一個length
屬性,值為0。