引言
ES5 的物件屬性名都是字串,易造成屬性名衝突。比如,你使用了一個他人提供的物件,但又想為這個物件新增新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能與現有方法產生衝突。 ES6 引入Symbol就可以解決這個問題。
一、Symbole初始化
無引數初始化
它是一種 類似於字串 的資料型別,Symbol函式前不能使用new命令,否則會報錯。
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
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凡是屬性名屬於 Symbol 型別,就都是 獨一無二 的,可以保證不會與其他屬性名產生衝突。
接受字串作引數
Symbol函式可以接受一個字串作為引數,表示對 Symbol 例項的描述,主要是為了在控制檯顯示,或者轉為字串時,比較容易區分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
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注意:
1.若引數的值是物件,會呼叫物件的toString方法
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
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2.引數只是對當前 Symbol 值的描述,相同引數 的Symbol函式的 返回值不相等。
// 沒有引數的情況
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有引數的情況
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
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3.Symbol 值不能與其他型別的值進行運算,會報錯。
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
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4.Symbol可以顯示轉化為字串和布林型別,但是不可轉化為Number型別。
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
Boolean(sym) // true
Number(sym) // TypeError
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二、Symbol作為屬性名
常見的三種屬性宣告方式:
let mySymbol = Symbol();
// 第一種寫法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二種寫法(最常見)
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三種寫法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上寫法都得到同樣結果
a[mySymbol] // "Hello!"
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作為物件屬性名時,不能用點運算子。
同理,在物件的內部,使用 Symbol 值定義屬性時,Symbol 值必須放在方括號之中。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!'; //點運算子後面總是字串
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
const b = {
[mySymbol](arg){
//...
}
}
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Symbol 型別用於定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。
示例:
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
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特別注意
該屬性不會出現在for...in、for...of迴圈中,也不會被
- Object.keys()、
- Object.getOwnPropertyNames()、
- JSON.stringify()
- 而且還 不是私有屬性。
Symbol屬性訪問方法:
1.ES6提供了Object.getOwnPropertySymbols方法來獲取,得到的是一個陣列。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
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2.Reflect.ownKeys方法可以返回所有型別的鍵名,包括常規鍵名和 Symbol 鍵名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
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以 Symbol 值作為名稱的屬性,不會被常規方法遍歷得到。我們可以利用這個特性,為物件定義一些非私有的、但又希望只用於內部的方法。
let size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo'); //增加了屬性 0: 'foo',並將內部Symbol屬性值增加了1
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0'] 只能便利到增加了的屬性0
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
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三、Symbol消除魔術字串
魔術字串 指的是,在程式碼中 多次出現、與程式碼形成強耦合 的某一個具體的字串或者數值。
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔術字串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術字串'Triangle'
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常用的消除魔術字串的方法,就是把'Triangle'
寫成一個變數。
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
}
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle: // 魔術字串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 }); // 魔術字串'Triangle'
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這樣就消除了程式碼的強耦合性。分析發現shapeType.triangle
的值是什麼無關緊要,只要保證不與shapeType其他屬性值衝突就好。
const shapeType = {
triangle: Symbol()
}
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四、Symbol.for()
使用同一個 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到這一點。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
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Symbol.for()不會每次呼叫就返回一個新的 Symbol 型別的值,而是會先檢查給定的key是否已經存在,如果不存在才會新建一個值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false 由於Symbol()寫法沒有登記機制
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檢查某個屬性是否已經登記,Symbol.keyFor()
方法返回已登記的 Symbol 型別值的引數值。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
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