Android實現圖片滾動控制元件
怎樣實現圖片滾動器的效果。
今天就總結下。這裡我也不多說什麼。直接原始碼。不懂的直接提問我。
第一種實現方式:利用Gallery,但是這個現在已經過時了。我這裡不多介紹了。只貼一個核心類。
package com.drocode.swithcer;
import java.util.TimerTask;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Gallery;
public class GuideGallery extends Gallery {
private ImageActivity m_iact;
public GuideGallery(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public GuideGallery(Context context,AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public GuideGallery(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public void setImageActivity(ImageActivity iact){
m_iact = iact;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
int kEvent;
if(isScrollingLeft(e1, e2)){ //Check if scrolling left
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT;
System.out.println("AAAA"+this.getSelectedItemPosition());
}
else{ //Otherwise scrolling right
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT;
System.out.println("BBB"+this.getSelectedItemPosition());
}
onKeyDown(kEvent, null);
if(this.getSelectedItemPosition()==0)
this.setSelection(ImageAdapter.imgs.length);
System.out.println("DDD"+this.getSelectedItemPosition());
new java.util.Timer().schedule(new TimerTask(){
public void run() {
m_iact.timeFlag = false;
this.cancel();
}}, 3000);
return true;
}
private boolean isScrollingLeft(MotionEvent e1, MotionEvent e2){
System.out.println(this.getSelectedItemPosition());
return e2.getX() > e1.getX();
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
m_iact.timeTaks.timeCondition = false;
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
}
第二種實現方式:(我也推薦)
package com.example.viewswitcher;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.RelativeLayout;
public class SlidingSwitcherView extends RelativeLayout implements OnTouchListener {
/**
* 讓選單滾動,手指滑動需要達到的速度。
*/
public static final int SNAP_VELOCITY = 200;
/**
* SlidingSwitcherView的寬度。
*/
private int switcherViewWidth;
/**
* 當前顯示的元素的下標。
*/
private int currentItemIndex;
/**
* 選單中包含的元素總數。
*/
private int itemsCount;
/**
* 各個元素的偏移邊界值。
*/
private int[] borders;
/**
* 最多可以滑動到的左邊緣。值由選單中包含的元素總數來定,marginLeft到達此值之後,不能再減少。
*
*/
private int leftEdge = 0;
/**
* 最多可以滑動到的右邊緣。值恆為0,marginLeft到達此值之後,不能再增加。
*/
private int rightEdge = 0;
/**
* 記錄手指按下時的橫座標。
*/
private float xDown;
/**
* 記錄手指移動時的橫座標。
*/
private float xMove;
/**
* 記錄手機抬起時的橫座標。
*/
private float xUp;
/**
* 選單佈局。
*/
private LinearLayout itemsLayout;
/**
* 標籤佈局。
*/
private LinearLayout dotsLayout;
/**
* 選單中的第一個元素。
*/
private View firstItem;
/**
* 選單中第一個元素的佈局,用於改變leftMargin的值,來決定當前顯示的哪一個元素。
*/
private MarginLayoutParams firstItemParams;
/**
* 用於計算手指滑動的速度。
*/
private VelocityTracker mVelocityTracker;
/**
* 重寫SlidingSwitcherView的建構函式,用於允許在XML中引用當前的自定義佈局。
*
* @param context
* @param attrs
*/
public SlidingSwitcherView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SlidingSwitcherView);
boolean isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.SlidingSwitcherView_auto_play, false);
if (isAutoPlay) {
startAutoPlay();
}
a.recycle();
}
/**
* 滾動到下一個元素。
*/
public void scrollToNext() {
new ScrollTask().execute(-20);
}
/**
* 滾動到上一個元素。
*/
public void scrollToPrevious() {
new ScrollTask().execute(20);
}
/**
* 滾動到第一個元素。
*/
public void scrollToFirstItem() {
new ScrollToFirstItemTask().execute(20 * itemsCount);
}
/**
* 用於在定時器當中操作UI介面。
*/
private Handler handler = new Handler();
/**
* 開啟圖片自動播放功能,當滾動到最後一張圖片的時候,會自動回滾到第一張圖片。
*/
public void startAutoPlay() {
new Timer().scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
if (currentItemIndex == itemsCount - 1) {
currentItemIndex = 0;
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
scrollToFirstItem();
refreshDotsLayout();
}
});
} else {
currentItemIndex++;
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
scrollToNext();
refreshDotsLayout();
}
});
}
}
}, 3000, 3000);
}
/**
* 在onLayout中重新設定選單元素和標籤元素的引數。
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
if (changed) {
initializeItems();
initializeDots();
}
}
/**
* 初始化選單元素,為每一個子元素增加監聽事件,並且改變所有子元素的寬度,讓它們等於父元素的寬度。
*/
private void initializeItems() {
switcherViewWidth = getWidth();
itemsLayout = (LinearLayout) getChildAt(0);
itemsCount = itemsLayout.getChildCount();
borders = new int[itemsCount];
for (int i = 0; i < itemsCount; i++) {
borders[i] = -i * switcherViewWidth;
View item = itemsLayout.getChildAt(i);
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) item.getLayoutParams();
params.width = switcherViewWidth;
item.setLayoutParams(params);
item.setOnTouchListener(this);
}
leftEdge = borders[itemsCount - 1];
firstItem = itemsLayout.getChildAt(0);
firstItemParams = (MarginLayoutParams) firstItem.getLayoutParams();
}
/**
* 初始化標籤元素。
*/
private void initializeDots() {
dotsLayout = (LinearLayout) getChildAt(1);
refreshDotsLayout();
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
createVelocityTracker(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 手指按下時,記錄按下時的橫座標
xDown = event.getRawX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 手指移動時,對比按下時的橫座標,計算出移動的距離,來調整左側佈局的leftMargin值,從而顯示和隱藏左側佈局
xMove = event.getRawX();
int distanceX = (int) (xMove - xDown) - (currentItemIndex * switcherViewWidth);
firstItemParams.leftMargin = distanceX;
if (beAbleToScroll()) {
firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指抬起時,進行判斷當前手勢的意圖,從而決定是滾動到左側佈局,還是滾動到右側佈局
xUp = event.getRawX();
if (beAbleToScroll()) {
if (wantScrollToPrevious()) {
if (shouldScrollToPrevious()) {
currentItemIndex--;
scrollToPrevious();
refreshDotsLayout();
} else {
scrollToNext();
}
} else if (wantScrollToNext()) {
if (shouldScrollToNext()) {
currentItemIndex++;
scrollToNext();
refreshDotsLayout();
} else {
scrollToPrevious();
}
}
}
recycleVelocityTracker();
break;
}
return false;
}
/**
* 當前是否能夠滾動,滾動到第一個或最後一個元素時將不能再滾動。
*
* @return 當前leftMargin的值在leftEdge和rightEdge之間返回true,否則返回false。
*/
private boolean beAbleToScroll() {
return firstItemParams.leftMargin < rightEdge && firstItemParams.leftMargin > leftEdge;
}
/**
* 判斷當前手勢的意圖是不是想滾動到上一個選單元素。如果手指移動的距離是正數,則認為當前手勢是想要滾動到上一個選單元素。
*
* @return 當前手勢想滾動到上一個選單元素返回true,否則返回false。
*/
private boolean wantScrollToPrevious() {
return xUp - xDown > 0;
}
/**
* 判斷當前手勢的意圖是不是想滾動到下一個選單元素。如果手指移動的距離是負數,則認為當前手勢是想要滾動到下一個選單元素。
*
* @return 當前手勢想滾動到下一個選單元素返回true,否則返回false。
*/
private boolean wantScrollToNext() {
return xUp - xDown < 0;
}
/**
* 判斷是否應該滾動到下一個選單元素。如果手指移動距離大於螢幕的1/2,或者手指移動速度大於SNAP_VELOCITY,
* 就認為應該滾動到下一個選單元素。
*
* @return 如果應該滾動到下一個選單元素返回true,否則返回false。
*/
private boolean shouldScrollToNext() {
return xDown - xUp > switcherViewWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;
}
/**
* 判斷是否應該滾動到上一個選單元素。如果手指移動距離大於螢幕的1/2,或者手指移動速度大於SNAP_VELOCITY,
* 就認為應該滾動到上一個選單元素。
*
* @return 如果應該滾動到上一個選單元素返回true,否則返回false。
*/
private boolean shouldScrollToPrevious() {
return xUp - xDown > switcherViewWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;
}
/**
* 重新整理標籤元素佈局,每次currentItemIndex值改變的時候都應該進行重新整理。
*/
private void refreshDotsLayout() {
dotsLayout.removeAllViews();
for (int i = 0; i < itemsCount; i++) {
LinearLayout.LayoutParams linearParams = new LinearLayout.LayoutParams(0,
LayoutParams.FILL_PARENT);
linearParams.weight = 1;
RelativeLayout relativeLayout = new RelativeLayout(getContext());
ImageView image = new ImageView(getContext());
if (i == currentItemIndex) {
image.setBackgroundResource(R.drawable.dot_selected);
} else {
image.setBackgroundResource(R.drawable.dot_unselected);
}
RelativeLayout.LayoutParams relativeParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
relativeParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
relativeLayout.addView(image, relativeParams);
dotsLayout.addView(relativeLayout, linearParams);
}
}
/**
* 建立VelocityTracker物件,並將觸控事件加入到VelocityTracker當中。
*
* @param event
* 右側佈局監聽控制元件的滑動事件
*/
private void createVelocityTracker(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
/**
* 獲取手指在右側佈局的監聽View上的滑動速度。
*
* @return 滑動速度,以每秒鐘移動了多少畫素值為單位。
*/
private int getScrollVelocity() {
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
return Math.abs(velocity);
}
/**
* 回收VelocityTracker物件。
*/
private void recycleVelocityTracker() {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
/**
* 檢測選單滾動時,是否有穿越border,border的值都儲存在{@link #borders}中。
*
* @param leftMargin
* 第一個元素的左偏移值
* @param speed
* 滾動的速度,正數說明向右滾動,負數說明向左滾動。
* @return 穿越任何一個border了返回true,否則返回false。
*/
private boolean isCrossBorder(int leftMargin, int speed) {
for (int border : borders) {
if (speed > 0) {
if (leftMargin >= border && leftMargin - speed < border) {
return true;
}
} else {
if (leftMargin <= border && leftMargin - speed > border) {
return true;
}
}
}
return false;
}
/**
* 找到離當前的leftMargin最近的一個border值。
*
* @param leftMargin
* 第一個元素的左偏移值
* @return 離當前的leftMargin最近的一個border值。
*/
private int findClosestBorder(int leftMargin) {
int absLeftMargin = Math.abs(leftMargin);
int closestBorder = borders[0];
int closestMargin = Math.abs(Math.abs(closestBorder) - absLeftMargin);
for (int border : borders) {
int margin = Math.abs(Math.abs(border) - absLeftMargin);
if (margin < closestMargin) {
closestBorder = border;
closestMargin = margin;
}
}
return closestBorder;
}
class ScrollToFirstItemTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> {
@Override
protected Integer doInBackground(Integer... speed) {
int leftMargin = firstItemParams.leftMargin;
while (true) {
leftMargin = leftMargin + speed[0];
// 當leftMargin大於0時,說明已經滾動到了第一個元素,跳出迴圈
if (leftMargin > 0) {
leftMargin = 0;
break;
}
publishProgress(leftMargin);
sleep(20);
}
return leftMargin;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) {
firstItemParams.leftMargin = leftMargin[0];
firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer leftMargin) {
firstItemParams.leftMargin = leftMargin;
firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);
}
}
class ScrollTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> {
@Override
protected Integer doInBackground(Integer... speed) {
int leftMargin = firstItemParams.leftMargin;
// 根據傳入的速度來滾動介面,當滾動穿越border時,跳出迴圈。
while (true) {
leftMargin = leftMargin + speed[0];
if (isCrossBorder(leftMargin, speed[0])) {
leftMargin = findClosestBorder(leftMargin);
break;
}
publishProgress(leftMargin);
// 為了要有滾動效果產生,每次迴圈使執行緒睡眠10毫秒,這樣肉眼才能夠看到滾動動畫。
sleep(10);
}
return leftMargin;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) {
firstItemParams.leftMargin = leftMargin[0];
firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer leftMargin) {
firstItemParams.leftMargin = leftMargin;
firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);
}
}
/**
* 使當前執行緒睡眠指定的毫秒數。
*
* @param millis
* 指定當前執行緒睡眠多久,以毫秒為單位
*/
private void sleep(long millis) {
try {
Thread.sleep(millis);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:myattr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.viewswitcher"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView
android:id="@+id/slidingLayout"
myattr:auto_play="true"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="100dip" >
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/image1" />
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/image2" />
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/image3" />
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/image4" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="60dip"
android:layout_height="20dip"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_margin="15dip"
android:orientation="horizontal" >
</LinearLayout>
</com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView>
</LinearLayout>
第二種方式比較簡單。
二種方式都提供了原始碼。原始碼下載地址(https://github.com/edagarli/SlidingSwitcherView) 點選這裡去下載。
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