Android利用Drawable Animation實現圖片動畫播放
(目前只能用在View物件上的動畫效果的實現有兩種,一種就是上一篇的View Animation,即補間動畫,剩下的一種,就是這一篇要介紹的,Drawable Animation,即幀動畫。在最新版本的API中,出現了一個更加強大的方式,PropertyAnimation,即屬性動畫,稍後將會介紹)
Drawable animation允許我們一張一張的載入Drawable資源。這是一種傳統的動畫方式,通過一系列不同圖片的順序播放,可以製造出電影一樣的效果。AnimationDrawable類是實現這種動畫效果的基類。
用AnimationDrawable提供的API,我們當然可以在程式碼中定義想要展示的每一幀的圖片,但是使用xml來列出我們想要展現的圖片的方式更加的方便。如果採用xml的方式,我們需要在res/drawable檔案下面建立,然後在xml檔案裡面指定我們要展示的每一幀的圖片資源和持續的時間。
XML檔案由<animation-list>作為根節點元素,在根節點裡面,是一系列的<item>的子節點,在子節點裡面定義了要展示的圖片和每一幀持續的時間。下面是一個使用XML檔案定義Drawable Animation的一個例項。
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /> </animation-list>
這個動畫只會展示3幀的動畫,通過設定android:oneshot屬性為true,動畫只會播放一次然後就停止,並且會一直顯示最後一張圖片。如果我們設定成false,那麼動畫就會一直迴圈播放。我們把這個檔案儲存在/res/drawable/rocket_thrust.xml,然後我們就可以給一張View物件新增動畫的背景圖片。下面是一個Activity的示例,我們給一個Imageview新增了動畫效果,然後當點選時候,動畫開始播放。
AnimationDrawable rocketAnimation; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground(); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { rocketAnimation.start(); return true; } return super.onTouchEvent(event); }
有一點非常重要,就是AnimationDrawable的start()方法不能夠在Activity的onCreate()呼叫,因為這個時候,AnimationDrawable可能還沒有完全的繫結到Window上。如果我們想馬上播放動畫,我們可以在onWindowFocusChanged()方法裡面呼叫,因為這個方法是在window已經獲取到焦點之後回撥的,可以保證已經繫結結束。
如果想了解更多關於XML的語法或者是可選的tag和屬性值,請參考Animation Resources。
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