本篇文章是細談 vue
系列第二篇了,上篇我們已經細談了 vue
的核心之一 vdom
,傳送門
今天我們將分析我們經常使用的 vue
功能 slot
是如何設計和實現的,本文將圍繞 普通插槽
和 作用域插槽
以及 vue 2.6.x
版本的 v-slot
展開對該話題的討論。當然還不懂用法的同學建議官網先看看相關 API 先。接下來,我們直接進入正文吧
一、普通插槽
首先我們看一個我們對於 slot
最常用的例子
<template>
<div class="slot-demo">
<slot>this is slot default content text.</slot>
</div>
</template>
複製程式碼
然後我們直接使用,頁面則正常顯示一下內容
然後,這個時候我們使用的時候,對 slot
內容進行覆蓋
<slot-demo>this is slot custom content.</slot-demo>
複製程式碼
內容則變成下圖所示
對於此,大家可能都能清楚的知道會是這種情況。今天我就將帶領大家直接看看 vue
底層對 slot
插槽的具體實現。
1、vm.$slots
我們開始前,先看看 vue
的 Component
介面上對 $slots
屬性的定義
$slots: { [key: string]: Array<VNode> };
複製程式碼
多的我們不說,我們直接 console
一下上面例子中的 $slots
剩下的篇幅將講解 slot
內容如何進行渲染以及如何轉換成上圖內容
2、renderSlot
看完了具體例項中 slot
渲染後的 vm.$slots
物件,這一小篇我們直接看看 renderSlot
這塊的邏輯,首先我們先看看 renderSlot
函式的幾個引數都有哪些
renderSlot()
export function renderSlot (
name: string, // 插槽名 slotName
fallback: ?Array<VNode>, // 插槽預設內容生成的 vnode 陣列
props: ?Object, // props 物件
bindObject: ?Object // v-bind 繫結物件
): ?Array<VNode> {}
複製程式碼
這裡我們先不看 scoped-slot
的邏輯,我們只看普通 slot
的邏輯。
const slotNodes = this.$slots[name]
nodes = slotNodes || fallback
return nodes
複製程式碼
這裡直接先取值 this.$slots[name]
,若存在則直接返回其對其的 vnode
陣列,否則返回 fallback
。看到這,很多人可能不知道 this.$slots
在哪定義的。解釋這個之前我們直接往後看另外一個方法
renderslots()
export function resolveSlots (
children: ?Array<VNode>, // 父節點的 children
context: ?Component // 父節點的上下文,即父元件的 vm 例項
): { [key: string]: Array<VNode> } {}
複製程式碼
看完 resolveSlots
的引數後我們接著往後過其中具體的邏輯。如果 children
引數不存在,直接返回一個空物件
const slots = {}
if (!children) {
return slots
}
複製程式碼
如果存在,則直接對 children
進行遍歷操作
for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
const child = children[i]
const data = child.data
// 如果 data.slot 存在,將插槽名稱當做 key,child 當做值直接新增到 slots 中去
if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
data && data.slot != null
) {
const name = data.slot
const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
// child 的 tag 為 template 標籤的情況
if (child.tag === 'template') {
slot.push.apply(slot, child.children || [])
} else {
slot.push(child)
}
// 如果 data.slot 不存在,則直接將 child 丟到 slots.default 中去
} else {
(slots.default || (slots.default = [])).push(child)
}
}
複製程式碼
slots
獲取到值後,則進行一些過濾操作,然後直接返回有用的 slots
// ignore slots that contains only whitespace
for (const name in slots) {
if (slots[name].every(isWhitespace)) {
delete slots[name]
}
}
return slots
// isWhitespace 相關邏輯
function isWhitespace (node: VNode): boolean {
return (node.isComment && !node.asyncFactory) || node.text === ' '
}
複製程式碼
陣列 every()
方法傳送門 - Array.prototype.every()
initRender()
我們從上面已經知道了 vue
對 slots
是如何進行賦值儲存資料的。而在 src/core/instance/render.js
的 initRender
方法中則是對 vm.$slots
進行了初始化的賦值。
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode // the placeholder node in parent tree
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
複製程式碼
genSlot()
瞭解了是 vm.$slots
這塊邏輯後,肯定有人會問:你這不就只是拿到了一個物件麼,怎麼把其中的內容給搞出來呢?別急,我們接著就來講一下對於 slot
這塊 vue
是如何進行編譯的。這裡我們就把 slot generate
相關邏輯過上一過,話不多說,我們直接上程式碼
function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
const slotName = el.slotName || '"default"' // 取 slotName,若無,則直接命名為 'default'
const children = genChildren(el, state) // 對 children 進行 generate 操作
let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}`
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}` // 將 attrs 轉換成物件形式
const bind = el.attrsMap['v-bind'] // 獲取 slot 上的 v-bind 屬性
// 若 attrs 或者 bind 屬性存在但是 children 卻木得,直接賦值第二引數為 null
if ((attrs || bind) && !children) {
res += `,null`
}
// 若 attrs 存在,則將 attrs 作為 `_t()` 的第三個引數(普通插槽的邏輯處理)
if (attrs) {
res += `,${attrs}`
}
// 若 bind 存在,這時如果 attrs 存在,則 bind 作為第三個引數,否則 bind 作為第四個引數(scoped-slot 的邏輯處理)
if (bind) {
res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
}
return res + ')'
}
複製程式碼
注:上面的 slotName
在 src/compiler/parser/index.js
的 processSlot()
函式中進行了賦值,並且 父元件編譯階段用到的 slotTarget
也在這裡進行了處理
function processSlot (el) {
if (el.tag === 'slot') {
// 直接獲取 attr 裡面 name 的值
el.slotName = getBindingAttr(el, 'name')
// ...
}
// ...
const slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot')
if (slotTarget) {
// 如果 slotTarget 存在則直接取命名插槽的 slot 值,否則直接為 'default'
el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget
if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) {
addAttr(el, 'slot', slotTarget)
}
}
}
複製程式碼
隨即在 genData()
中使用 slotTarget
進行 data
的資料拼接
if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
data += `slot:${el.slotTarget},`
}
複製程式碼
此時父元件將生成以下程式碼
with(this) {
return _c('div', [
_c('slot-demo'),
{
attrs: { slot: 'default' },
slot: 'default'
},
[ _v('this is slot custom content.') ]
])
}
複製程式碼
然後當 el.tag
為 slot
的情況,則直接執行 genSlot()
else if (el.tag === 'slot') {
return genSlot(el, state)
}
複製程式碼
按照我們舉出的例子,則子元件最終會生成以下程式碼
with(this) {
// _c => createElement ; _t => renderSlot ; _v => createTextVNode
return _c(
'div',
{
staticClass: 'slot-demo'
},
[ _t('default', [ _v('this is slot default content text.') ]) ]
)
}
複製程式碼
二、作用域插槽
上面我們已經瞭解到 vue
對於普通的 slot
標籤是如何進行處理和轉換的。接下來我們來分析下作用域插槽的實現邏輯。
1、vm.$scopedSlots
瞭解之前還是老規矩,先看看 vue
的 Component
介面上對 $scopedSlots
屬性的定義
$scopedSlots: { [key: string]: () => VNodeChildren };
複製程式碼
其中的 VNodeChildren
定義如下:
declare type VNodeChildren = Array<?VNode | string | VNodeChildren> | string;
複製程式碼
先來個相關的例子
<template>
<div class="slot-demo">
<slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'SlotDemo',
data () {
return {
msg: 'this is scoped slot content.'
}
}
}
</script>
複製程式碼
然後進行使用
<template>
<div class="parent-slot">
<slot-demo>
<template slot-scope="scope">
<p>{{ scope.text }}</p>
<p>{{ scope.msg }}</p>
</template>
</slot-demo>
</div>
</template>
複製程式碼
效果如下
從使用層面我們能看出來,子元件的 slot
標籤上繫結了一個 text
以及 :msg
屬性。然後父元件在使用插槽使用了 slot-scope
屬性去讀取插槽帶的屬性對應的值
注:提及一下 processSlot()
對於 slot-scope
的處理邏輯
let slotScope
if (el.tag === 'template') {
slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'scope')
// 相容 2.5 以前版本 slot scope 的用法(這塊有個警告,我直接忽略掉了)
el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')
} else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) {
el.slotScope = slotScope
}
複製程式碼
從上面的程式碼我們能看出,vue
對於這塊直接讀取 slot-scope
屬性並賦值給 AST 抽象語法樹的 slotScope
屬性上。而擁有 slotScope
屬性的節點,會直接以 **插槽名稱 name
為 key
、本身為 value
**的物件形式掛載在父節點的 scopedSlots
屬性上
else if (element.slotScope) {
currentParent.plain = false
const name = element.slotTarget || '"default"'
;(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element
}
複製程式碼
然後在 src/core/instance/render.js
的 renderMixin
方法中對 vm.$scopedSlots
則是進行了如下賦值:
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
}
複製程式碼
然後 genData()
裡會進行以下邏輯處理
if (el.scopedSlots) {
data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
}
複製程式碼
緊接著我們來看看 genScopedSlots
中的邏輯
function genScopedSlots (
slots: { [key: string]: ASTElement },
state: CodegenState
): string {
// 對 el.scopedSlots 物件進行遍歷,執行 genScopedSlot,且將結果用逗號進行拼接
// _u => resolveScopedSlots (具體邏輯下面一個小節進行分析)
return `scopedSlots:_u([${
Object.keys(slots).map(key => {
return genScopedSlot(key, slots[key], state)
}).join(',')
}])`
}
複製程式碼
然後我們再來看看 genScopedSlot
是如何生成 render function
字串的
function genScopedSlot (
key: string,
el: ASTElement,
state: CodegenState
): string {
if (el.for && !el.forProcessed) {
return genForScopedSlot(key, el, state)
}
// 函式引數為標籤上 slot-scope 屬性對應的值 (getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))
const fn = `function(${String(el.slotScope)}){` +
`return ${el.tag === 'template'
? el.if
? `${el.if}?${genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined`
: genChildren(el, state) || 'undefined'
: genElement(el, state)
}}`
// key 為插槽名稱,fn 為生成的函式程式碼
return `{key:${key},fn:${fn}}`
}
複製程式碼
我們把上面例子的 $scopedSlots
列印一下,結果如下
然後上面例子中父元件最終會生成如下程式碼
with(this){
// _c => createElement ; _u => resolveScopedSlots
// _v => createTextVNode ; _s => toString
return _c('div',
{ staticClass: 'parent-slot' },
[_c('slot-demo',
{ scopedSlots: _u([
{
key: 'default',
fn: function(scope) {
return [
_c('p', [ _v(_s(scope.text)) ]),
_c('p', [ _v(_s(scope.msg)) ])
]
}
}])
}
)]
)
}
複製程式碼
2、renderSlot(slot-scope)
renderSlot()
上面我們提及對於插槽 render
邏輯的時候忽略了 slot-scope
的相關邏輯,這裡我們來看看這部分內容
export function renderSlot (
name: string,
fallback: ?Array<VNode>,
props: ?Object,
bindObject: ?Object
): ?Array<VNode> {
const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
let nodes
if (scopedSlotFn) { // scoped slot
props = props || {}
// ...
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
}
// ...
return nodes
}
複製程式碼
resolveScopedSlots()
這裡我們看看 renderHelps
裡面的 _u
,即 resolveScopedSlots
,其邏輯如下
export function resolveScopedSlots (
fns: ScopedSlotsData, // Array<{ key: string, fn: Function } | ScopedSlotsData>
res?: Object
): { [key: string]: Function } {
res = res || {}
// 遍歷 fns 陣列,生成一個 `key 為插槽名稱,value 為函式` 的物件
for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
if (Array.isArray(fns[i])) {
resolveScopedSlots(fns[i], res)
} else {
res[fns[i].key] = fns[i].fn
}
}
return res
}
複製程式碼
genSlot
這塊會對 attrs
和 v-bind
進行,對於這塊內容上面我已經提過了,要看請往上翻閱。結合我們的例子,子元件則會生成以下程式碼
with(this) {
return _c(
'div',
{
staticClass: 'slot-demo'
},
[
_t('default', null, { text: 'this is a slot demo , ', msg: msg })
]
)
}
複製程式碼
到目前為止,對於普通插槽和作用域插槽已經談的差不多了。接下來,我們將一起看看 vue 2.6.x
版本的 v-slot
三、v-slot
1、基本用法
vue 2.6.x
已經出來有一段時間了,其中對於插槽這塊則是放棄了 slot-scope
作用域插槽推薦寫法,直接改成了 v-slot
指令形式的推薦寫法(當然這只是個語法糖而已)。下面我們將仔細談談 v-slot
這塊的內容。
在看具體實現邏輯前,我們先通過一個例子來先了解下其基本用法
<template>
<div class="slot-demo">
<slot name="demo">this is demo slot.</slot>
<slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'SlotDemo',
data () {
return {
msg: 'this is scoped slot content.'
}
}
}
</script>
複製程式碼
然後進行使用
<template>
<slot-demo>
<template v-slot:demo>this is custom slot.</template>
<template v-slot="scope">
<p>{{ scope.text }}{{ scope.msg }}</p>
</template>
</slot-demo>
</template>
複製程式碼
頁面展示效果如下
看著好 easy 。
2、相同與區別
接下來,我們來會會這個新特性
round 1. $slots & $scopedSlots
$slots
這塊邏輯沒變,還是沿用的以前的程式碼
// $slots
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
複製程式碼
$scopedSlots
這塊則進行了改造,執行了 normalizeScopedSlots()
並接收其返回值為 $scopedSlots
的值
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
_parentVnode.data.scopedSlots,
vm.$slots,
vm.$scopedSlots
)
}
複製程式碼
接著,我們來會一會 normalizeScopedSlots
,首先我們先看看它的幾個引數
export function normalizeScopedSlots (
slots: { [key: string]: Function } | void, // 某節點 data 屬性上 scopedSlots
normalSlots: { [key: string]: Array<VNode> }, // 當前節點下的普通插槽
prevSlots?: { [key: string]: Function } | void // 當前節點下的特殊插槽
): any {}
複製程式碼
- 首先,如果
slots
引數不存在,則直接返回一個空物件{}
if (!slots) {
res = {}
}
複製程式碼
- 若
prevSlots
存在,且滿足系列條件的情況,則直接返回prevSlots
const hasNormalSlots = Object.keys(normalSlots).length > 0 // 是否擁有普通插槽
const isStable = slots ? !!slots.$stable : !hasNormalSlots // slots 上的 $stable 值
const key = slots && slots.$key // slots 上的 $key 值
else if (
isStable &&
prevSlots &&
prevSlots !== emptyObject &&
key === prevSlots.$key && // slots $key 值與 prevSlots $key 相等
!hasNormalSlots && // slots 中沒有普通插槽
!prevSlots.$hasNormal // prevSlots 中沒有普通插槽
) {
return prevSlots
}
複製程式碼
注:這裡的 $key
, $hasNormal
, $stable
是直接使用 vue
內部對 Object.defineProperty
封裝好的 def()
方法進行賦值的
def(res, '$stable', isStable)
def(res, '$key', key)
def(res, '$hasNormal', hasNormalSlots)
複製程式碼
- 否則,則對
slots
物件進行遍歷,操作normalSlots
,賦值給key
為key
,value
為normalizeScopedSlot
返回的函式 的物件res
let res
else {
res = {}
for (const key in slots) {
if (slots[key] && key[0] !== '$') {
res[key] = normalizeScopedSlot(normalSlots, key, slots[key])
}
}
}
複製程式碼
- 隨後再次對
normalSlots
進行遍歷,若normalSlots
中的key
在res
找不到對應的key
,則直接進行proxyNormalSlot
代理操作,將normalSlots
中的slot
掛載到res
物件上
for (const key in normalSlots) {
if (!(key in res)) {
res[key] = proxyNormalSlot(normalSlots, key)
}
}
function proxyNormalSlot(slots, key) {
return () => slots[key]
}
複製程式碼
- 接著,我們看看
normalizeScopedSlot()
都做了些什麼事情。該方法接收三個引數,第一個引數為normalSlots
,第二個引數為key
,第三個引數為fn
function normalizeScopedSlot(normalSlots, key, fn) {
const normalized = function () {
// 若引數為多個,則直接使用 arguments 作為 fn 的引數,否則直接傳空物件作為 fn 的引數
let res = arguments.length ? fn.apply(null, arguments) : fn({})
// fn 執行返回的 res 不是陣列,則是單 vnode 的情況,賦值為 [res] 即可
// 否則執行 normalizeChildren 操作,這塊主要對針對 slot 中存在 v-for 操作
res = res && typeof res === 'object' && !Array.isArray(res)
? [res] // single vnode
: normalizeChildren(res)
return res && (
res.length === 0 ||
(res.length === 1 && res[0].isComment) // slot 上 v-if 相關處理
) ? undefined
: res
}
// v-slot 語法糖處理
if (fn.proxy) {
Object.defineProperty(normalSlots, key, {
get: normalized,
enumerable: true,
configurable: true
})
}
return normalized
}
複製程式碼
round 2. renderSlot
這塊邏輯處理其實和之前是一樣的,只是刪除了一些警告的程式碼而已。這點這裡就不展開敘述了
round 3. processSlot
首先,這裡解析 slot
的方法名從 processSlot
變成了 processSlotContent
,但其實前面的邏輯和以前是一樣的。只是新增了一些對於 v-slot
的邏輯處理,下面我們就來捋捋這塊。過具體邏輯前,我們先看一些相關的正則和方法
1、相關正則 & functions
dynamicArgRE
動態引數匹配
const dynamicArgRE = /^\[.*\]$/ // 匹配到 '[]' 則為 true,如 '[ item ]'
複製程式碼
slotRE
匹配v-slot
語法相關正則
const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/ // 匹配到 'v-slot' 或 'v-slot:' 則為 true
複製程式碼
getAndRemoveAttrByRegex
通過正則匹配繫結的attr
值
export function getAndRemoveAttrByRegex (
el: ASTElement,
name: RegExp //
) {
const list = el.attrsList // attrsList 型別為 Array<ASTAttr>
// 對 attrsList 進行遍歷,若有滿足 RegExp 的則直接返回當前對應的 attr
// 若引數 name 傳進來的是 slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/
// 那麼匹配到 'v-slot' 或者 'v-slot:xxx' 則會返回其對應的 attr
for (let i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
const attr = list[i]
if (name.test(attr.name)) {
list.splice(i, 1)
return attr
}
}
}
複製程式碼
ASTAttr
介面定義
declare type ASTAttr = {
name: string;
value: any;
dynamic?: boolean;
start?: number;
end?: number
};
複製程式碼
createASTElement
建立ASTElement
export function createASTElement (
tag: string, // 標籤名
attrs: Array<ASTAttr>, // attrs 陣列
parent: ASTElement | void // 父節點
): ASTElement {
return {
type: 1,
tag,
attrsList: attrs,
attrsMap: makeAttrsMap(attrs),
rawAttrsMap: {},
parent,
children: []
}
}
複製程式碼
getSlotName
獲取slotName
function getSlotName (binding) {
// 'v-slot:item' 匹配獲取到 'item'
let name = binding.name.replace(slotRE, '')
if (!name) {
if (binding.name[0] !== '#') {
name = 'default'
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
`v-slot shorthand syntax requires a slot name.`,
binding
)
}
}
// 返回一個 key 包含 name,dynamic 的物件
// 'v-slot:[item]' 匹配然後 replace 後獲取到 name = '[item]'
// 進而進行動態引數進行匹配 dynamicArgRE.test(name) 結果為 true
return dynamicArgRE.test(name)
? { name: name.slice(1, -1), dynamic: true } // 擷取變數,如 '[item]' 擷取後變成 'item'
: { name: `"${name}"`, dynamic: false }
}
複製程式碼
2、processSlotContent
這裡我們先看看 slot
對於 template
是如何處理的
if (el.tag === 'template') {
// 匹配繫結在 template 上的 v-slot 指令,這裡會匹配到對應 v-slot 的 attr(型別為 ASTAttr)
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
// 若 slotBinding 存在,則繼續進行 slotName 的正則匹配
// 隨即將匹配出來的 name 賦值給 slotTarget,dynamic 賦值給 slotTargetDynamic
// slotScope 賦值為 slotBinding.value 或者 '_empty_'
if (slotBinding) {
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
el.slotTarget = name
el.slotTargetDynamic = dynamic
el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
}
}
複製程式碼
如果不是 template
,而是繫結在 component
上的話,對於 v-slot
指令和 slotName
的匹配操作是一樣的,不同點在於由於這裡需要將元件的 children
新增到其預設插槽中去
else {
// v-slot on component 表示預設插槽
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
// 將元件的 children 新增到其預設插槽中去
if (slotBinding) {
// 獲取當前元件的 scopedSlots
const slots = el.scopedSlots || (el.scopedSlots = {})
// 匹配拿到 slotBinding 中 name,dynamic 的值
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
// 獲取 slots 中 key 對應匹配出來 name 的 slot
// 然後再其下面建立一個標籤名為 template 的 ASTElement,attrs 為空陣列,parent 為當前節點
const slotContainer = slots[name] = createASTElement('template', [], el)
// 這裡 name、dynamic 統一賦值給 slotContainer 的 slotTarget、slotTargetDynamic,而不是 el
slotContainer.slotTarget = name
slotContainer.slotTargetDynamic = dynamic
// 將當前節點的 children 新增到 slotContainer 的 children 屬性中
slotContainer.children = el.children.filter((c: any) => {
if (!c.slotScope) {
c.parent = slotContainer
return true
}
})
slotContainer.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
// 清空當前節點的 children
el.children = []
el.plain = false
}
}
複製程式碼
這樣處理後我們就可以直接在父元件上面直接使用 v-slot
指令去獲取 slot
繫結的值。舉個官方例子來表現一下
- Default slot with text
<!-- old -->
<foo>
<template slot-scope="{ msg }">
{{ msg }}
</template>
</foo>
<!-- new -->
<foo v-slot="{ msg }">
{{ msg }}
</foo>
複製程式碼
- Default slot with element
<!-- old -->
<foo>
<div slot-scope="{ msg }">
{{ msg }}
</div>
</foo>
<!-- new -->
<foo v-slot="{ msg }">
<div>
{{ msg }}
</div>
</foo>
複製程式碼
更多例子請點選 new-slot-syntax 自行查閱
round 4. generate
genSlot()
在這塊邏輯也沒發生本質性的改變,唯一一個改變就是為了支援 v-slot
動態引數做了些改變,具體如下
// old
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}`
// new
// attrs、dynamicAttrs 進行 concat 操作,並執行 genProps 將其轉換成對應的 generate 字串
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
? genProps(
(el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
// slot props are camelized
name: camelize(attr.name),
value: attr.value,
dynamic: attr.dynamic
}))
)
: null
複製程式碼
最後
文章到這,對於 普通插槽
、作用域插槽
、v-slot
基本用法以及其背後實現原理的相關內容已經是結束了,還想要深入瞭解的同學,可自行查閱 vue
原始碼進行研究。
老規矩,文章末尾打上波廣告
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然後,emmm,我要去打籃球了 ~