細談 vue - slot 篇

qiangdada發表於2019-05-05

本篇文章是細談 vue 系列第二篇了,上篇我們已經細談了 vue 的核心之一 vdom傳送門

今天我們將分析我們經常使用的 vue 功能 slot 是如何設計和實現的,本文將圍繞 普通插槽作用域插槽 以及 vue 2.6.x 版本的 v-slot 展開對該話題的討論。當然還不懂用法的同學建議官網先看看相關 API 先。接下來,我們直接進入正文吧

一、普通插槽

首先我們看一個我們對於 slot 最常用的例子

<template>
  <div class="slot-demo">
    <slot>this is slot default content text.</slot>
  </div>
</template>
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然後我們直接使用,頁面則正常顯示一下內容

細談 vue - slot 篇

然後,這個時候我們使用的時候,對 slot 內容進行覆蓋

<slot-demo>this is slot custom content.</slot-demo>
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內容則變成下圖所示

細談 vue - slot 篇

對於此,大家可能都能清楚的知道會是這種情況。今天我就將帶領大家直接看看 vue 底層對 slot 插槽的具體實現。

1、vm.$slots

我們開始前,先看看 vueComponent 介面上對 $slots 屬性的定義

$slots: { [key: string]: Array<VNode> }; 
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多的我們不說,我們直接 console 一下上面例子中的 $slots

細談 vue - slot 篇

剩下的篇幅將講解 slot 內容如何進行渲染以及如何轉換成上圖內容

2、renderSlot

看完了具體例項中 slot 渲染後的 vm.$slots 物件,這一小篇我們直接看看 renderSlot 這塊的邏輯,首先我們先看看 renderSlot 函式的幾個引數都有哪些

  • renderSlot()
export function renderSlot (
  name: string, // 插槽名 slotName
  fallback: ?Array<VNode>, // 插槽預設內容生成的 vnode 陣列
  props: ?Object, // props 物件
  bindObject: ?Object // v-bind 繫結物件
): ?Array<VNode> {}
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這裡我們先不看 scoped-slot 的邏輯,我們只看普通 slot 的邏輯。

const slotNodes = this.$slots[name]
nodes = slotNodes || fallback
return nodes
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這裡直接先取值 this.$slots[name] ,若存在則直接返回其對其的 vnode 陣列,否則返回 fallback。看到這,很多人可能不知道 this.$slots 在哪定義的。解釋這個之前我們直接往後看另外一個方法

  • renderslots()
export function resolveSlots (
  children: ?Array<VNode>, // 父節點的 children
  context: ?Component // 父節點的上下文,即父元件的 vm 例項
): { [key: string]: Array<VNode> } {}
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看完 resolveSlots 的引數後我們接著往後過其中具體的邏輯。如果 children 引數不存在,直接返回一個空物件

const slots = {}
if (!children) {
  return slots
}
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如果存在,則直接對 children 進行遍歷操作

for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
  const child = children[i]
  const data = child.data
  // 如果 data.slot 存在,將插槽名稱當做 key,child 當做值直接新增到 slots 中去
  if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
    data && data.slot != null
  ) {
    const name = data.slot
    const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
    // child 的 tag 為 template 標籤的情況
    if (child.tag === 'template') {
      slot.push.apply(slot, child.children || [])
    } else {
      slot.push(child)
    }
  // 如果 data.slot 不存在,則直接將 child 丟到 slots.default 中去
  } else {
    (slots.default || (slots.default = [])).push(child)
  }
}
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slots 獲取到值後,則進行一些過濾操作,然後直接返回有用的 slots

// ignore slots that contains only whitespace
for (const name in slots) {
  if (slots[name].every(isWhitespace)) {
    delete slots[name]
  }
}
return slots

// isWhitespace 相關邏輯
function isWhitespace (node: VNode): boolean {
  return (node.isComment && !node.asyncFactory) || node.text === ' '
}
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陣列 every() 方法傳送門 - Array.prototype.every()

  • initRender()

我們從上面已經知道了 vueslots 是如何進行賦值儲存資料的。而在 src/core/instance/render.jsinitRender 方法中則是對 vm.$slots 進行了初始化的賦值。

const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode // the placeholder node in parent tree
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
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  • genSlot()

瞭解了是 vm.$slots 這塊邏輯後,肯定有人會問:你這不就只是拿到了一個物件麼,怎麼把其中的內容給搞出來呢?別急,我們接著就來講一下對於 slot 這塊 vue 是如何進行編譯的。這裡我們就把 slot generate 相關邏輯過上一過,話不多說,我們直接上程式碼

function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  const slotName = el.slotName || '"default"' // 取 slotName,若無,則直接命名為 'default'
  const children = genChildren(el, state) // 對 children 進行 generate 操作
  let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}`
  const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}` // 將 attrs 轉換成物件形式
  const bind = el.attrsMap['v-bind'] // 獲取 slot 上的 v-bind 屬性
  // 若 attrs 或者 bind 屬性存在但是 children 卻木得,直接賦值第二引數為 null
  if ((attrs || bind) && !children) {
    res += `,null`
  }
  // 若 attrs 存在,則將 attrs 作為 `_t()` 的第三個引數(普通插槽的邏輯處理)
  if (attrs) {
    res += `,${attrs}`
  }
  // 若 bind 存在,這時如果 attrs 存在,則 bind 作為第三個引數,否則 bind 作為第四個引數(scoped-slot 的邏輯處理)
  if (bind) {
    res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
  }
  return res + ')'
}
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注:上面的 slotNamesrc/compiler/parser/index.jsprocessSlot() 函式中進行了賦值,並且 父元件編譯階段用到的 slotTarget 也在這裡進行了處理

function processSlot (el) {
  if (el.tag === 'slot') {
    // 直接獲取 attr 裡面 name 的值
    el.slotName = getBindingAttr(el, 'name')
    // ...
  }
  // ...
  const slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot')
  if (slotTarget) {
    // 如果 slotTarget 存在則直接取命名插槽的 slot 值,否則直接為 'default'
    el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget
    if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) {
      addAttr(el, 'slot', slotTarget)
    }
  }
}
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隨即在 genData() 中使用 slotTarget 進行 data 的資料拼接

if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
  data += `slot:${el.slotTarget},`
}
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此時父元件將生成以下程式碼

with(this) {
  return _c('div', [
    _c('slot-demo'),
    {
      attrs: { slot: 'default' },
      slot: 'default'
    },
    [ _v('this is slot custom content.') ]
  ])
}
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然後當 el.tagslot 的情況,則直接執行 genSlot()

else if (el.tag === 'slot') {
  return genSlot(el, state)
}
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按照我們舉出的例子,則子元件最終會生成以下程式碼

with(this) {
  // _c => createElement ; _t => renderSlot ; _v => createTextVNode
  return _c(
    'div',
    {
      staticClass: 'slot-demo'
    },
    [ _t('default', [ _v('this is slot default content text.') ]) ]
  )
}
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二、作用域插槽

上面我們已經瞭解到 vue 對於普通的 slot 標籤是如何進行處理和轉換的。接下來我們來分析下作用域插槽的實現邏輯。

1、vm.$scopedSlots

瞭解之前還是老規矩,先看看 vueComponent 介面上對 $scopedSlots 屬性的定義

$scopedSlots: { [key: string]: () => VNodeChildren };
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其中的 VNodeChildren 定義如下:

declare type VNodeChildren = Array<?VNode | string | VNodeChildren> | string;
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先來個相關的例子

<template>
  <div class="slot-demo">
    <slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'SlotDemo',
  data () {
    return {
      msg: 'this is scoped slot content.'
    }
  }
}
</script>
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然後進行使用

<template>
  <div class="parent-slot">
    <slot-demo>
      <template slot-scope="scope">
        <p>{{ scope.text }}</p>
        <p>{{ scope.msg }}</p>
      </template>
    </slot-demo>
  </div>
</template>
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效果如下

細談 vue - slot 篇

從使用層面我們能看出來,子元件的 slot 標籤上繫結了一個 text 以及 :msg 屬性。然後父元件在使用插槽使用了 slot-scope 屬性去讀取插槽帶的屬性對應的值

注:提及一下 processSlot() 對於 slot-scope 的處理邏輯

let slotScope
if (el.tag === 'template') {
  slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'scope')
  // 相容 2.5 以前版本 slot scope 的用法(這塊有個警告,我直接忽略掉了)
  el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')
} else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) {
  el.slotScope = slotScope
}
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從上面的程式碼我們能看出,vue 對於這塊直接讀取 slot-scope 屬性並賦值給 AST 抽象語法樹的 slotScope 屬性上。而擁有 slotScope 屬性的節點,會直接以 **插槽名稱 namekey、本身為 value **的物件形式掛載在父節點的 scopedSlots 屬性上

else if (element.slotScope) { 
  currentParent.plain = false
  const name = element.slotTarget || '"default"'
  ;(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element
}
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然後在 src/core/instance/render.jsrenderMixin 方法中對 vm.$scopedSlots 則是進行了如下賦值:

if (_parentVnode) {
  vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
}
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然後 genData() 裡會進行以下邏輯處理

if (el.scopedSlots) {
  data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
}
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緊接著我們來看看 genScopedSlots 中的邏輯

function genScopedSlots (
  slots: { [key: string]: ASTElement },
  state: CodegenState
): string {
  // 對 el.scopedSlots 物件進行遍歷,執行 genScopedSlot,且將結果用逗號進行拼接
  // _u => resolveScopedSlots (具體邏輯下面一個小節進行分析)
  return `scopedSlots:_u([${
    Object.keys(slots).map(key => {
      return genScopedSlot(key, slots[key], state)
    }).join(',')
  }])`
}
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然後我們再來看看 genScopedSlot 是如何生成 render function 字串的

function genScopedSlot (
  key: string,
  el: ASTElement,
  state: CodegenState
): string {
  if (el.for && !el.forProcessed) {
    return genForScopedSlot(key, el, state)
  }
  // 函式引數為標籤上 slot-scope 屬性對應的值 (getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))
  const fn = `function(${String(el.slotScope)}){` +
    `return ${el.tag === 'template'
      ? el.if
        ? `${el.if}?${genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined`
        : genChildren(el, state) || 'undefined'
      : genElement(el, state)
    }}`
  // key 為插槽名稱,fn 為生成的函式程式碼
  return `{key:${key},fn:${fn}}`
}
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我們把上面例子的 $scopedSlots 列印一下,結果如下

細談 vue - slot 篇

然後上面例子中父元件最終會生成如下程式碼

with(this){
  // _c => createElement ; _u => resolveScopedSlots
  // _v => createTextVNode ; _s => toString
  return _c('div',
    { staticClass: 'parent-slot' },
    [_c('slot-demo',
      { scopedSlots: _u([
        {
          key: 'default',
          fn: function(scope) {
            return [
              _c('p', [ _v(_s(scope.text)) ]),
              _c('p', [ _v(_s(scope.msg)) ])
            ]
          }
        }])
      }
    )]
  )
}
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2、renderSlot(slot-scope)

  • renderSlot()

上面我們提及對於插槽 render 邏輯的時候忽略了 slot-scope 的相關邏輯,這裡我們來看看這部分內容

export function renderSlot (
  name: string,
  fallback: ?Array<VNode>,
  props: ?Object,
  bindObject: ?Object
): ?Array<VNode> {
  const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
  let nodes
  if (scopedSlotFn) { // scoped slot
    props = props || {}
    // ...
    nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
  }
	// ...
	return nodes
}
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  • resolveScopedSlots()

這裡我們看看 renderHelps 裡面的 _u ,即 resolveScopedSlots,其邏輯如下

export function resolveScopedSlots (
  fns: ScopedSlotsData, // Array<{ key: string, fn: Function } | ScopedSlotsData>
  res?: Object
): { [key: string]: Function } {
  res = res || {}
  // 遍歷 fns 陣列,生成一個 `key 為插槽名稱,value 為函式` 的物件
  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    if (Array.isArray(fns[i])) {
      resolveScopedSlots(fns[i], res)
    } else {
      res[fns[i].key] = fns[i].fn
    }
  }
  return res
}
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  • genSlot

這塊會對 attrsv-bind 進行,對於這塊內容上面我已經提過了,要看請往上翻閱。結合我們的例子,子元件則會生成以下程式碼

with(this) {
  return _c(
    'div',
    {
      staticClass: 'slot-demo'
    },
    [
      _t('default', null, { text: 'this is a slot demo , ', msg: msg })
    ]
  )
}
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到目前為止,對於普通插槽和作用域插槽已經談的差不多了。接下來,我們將一起看看 vue 2.6.x 版本的 v-slot

三、v-slot

1、基本用法

vue 2.6.x 已經出來有一段時間了,其中對於插槽這塊則是放棄了 slot-scope 作用域插槽推薦寫法,直接改成了 v-slot 指令形式的推薦寫法(當然這只是個語法糖而已)。下面我們將仔細談談 v-slot 這塊的內容。

在看具體實現邏輯前,我們先通過一個例子來先了解下其基本用法

<template>
  <div class="slot-demo">
    <slot name="demo">this is demo slot.</slot>
    <slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'SlotDemo',
  data () {
    return {
      msg: 'this is scoped slot content.'
    }
  }
}
</script>
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然後進行使用

<template>
  <slot-demo>
    <template v-slot:demo>this is custom slot.</template>
    <template v-slot="scope">
      <p>{{ scope.text }}{{ scope.msg }}</p>
    </template>
  </slot-demo>
</template>
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頁面展示效果如下

細談 vue - slot 篇

看著好 easy 。

細談 vue - slot 篇

2、相同與區別

接下來,我們來會會這個新特性

round 1. $slots & $scopedSlots

$slots 這塊邏輯沒變,還是沿用的以前的程式碼

// $slots
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
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$scopedSlots 這塊則進行了改造,執行了 normalizeScopedSlots() 並接收其返回值為 $scopedSlots 的值

if (_parentVnode) {
  vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
    _parentVnode.data.scopedSlots,
    vm.$slots,
    vm.$scopedSlots
  )
}
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接著,我們來會一會 normalizeScopedSlots ,首先我們先看看它的幾個引數

export function normalizeScopedSlots (
  slots: { [key: string]: Function } | void,  // 某節點 data 屬性上 scopedSlots
  normalSlots: { [key: string]: Array<VNode> }, // 當前節點下的普通插槽
  prevSlots?: { [key: string]: Function } | void // 當前節點下的特殊插槽
): any {}
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  • 首先,如果 slots 引數不存在,則直接返回一個空物件 {}
if (!slots) {
  res = {}
}
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  • prevSlots 存在,且滿足系列條件的情況,則直接返回 prevSlots
const hasNormalSlots = Object.keys(normalSlots).length > 0 // 是否擁有普通插槽
const isStable = slots ? !!slots.$stable : !hasNormalSlots // slots 上的 $stable 值
const key = slots && slots.$key // slots 上的 $key 值
else if (
  isStable &&
  prevSlots &&
  prevSlots !== emptyObject &&
  key === prevSlots.$key && // slots $key 值與 prevSlots $key 相等
  !hasNormalSlots && // slots 中沒有普通插槽
  !prevSlots.$hasNormal // prevSlots 中沒有普通插槽
) {
  return prevSlots
}
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注:這裡的 $key , $hasNormal , $stable 是直接使用 vue 內部對 Object.defineProperty 封裝好的 def() 方法進行賦值的

def(res, '$stable', isStable)
def(res, '$key', key)
def(res, '$hasNormal', hasNormalSlots)
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  • 否則,則對 slots 物件進行遍歷,操作 normalSlots ,賦值給 keykeyvaluenormalizeScopedSlot 返回的函式 的物件 res
let res
else {
  res = {}
  for (const key in slots) {
    if (slots[key] && key[0] !== '$') {
      res[key] = normalizeScopedSlot(normalSlots, key, slots[key])
    }
  }
}
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  • 隨後再次對 normalSlots 進行遍歷,若 normalSlots 中的 keyres 找不到對應的 key,則直接進行 proxyNormalSlot 代理操作,將 normalSlots 中的 slot 掛載到 res 物件上
for (const key in normalSlots) {
  if (!(key in res)) {
    res[key] = proxyNormalSlot(normalSlots, key)
  }
}

function proxyNormalSlot(slots, key) {
  return () => slots[key]
}
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  • 接著,我們看看 normalizeScopedSlot() 都做了些什麼事情。該方法接收三個引數,第一個引數為 normalSlots,第二個引數為 key,第三個引數為 fn
function normalizeScopedSlot(normalSlots, key, fn) {
  const normalized = function () {
    // 若引數為多個,則直接使用 arguments 作為 fn 的引數,否則直接傳空物件作為 fn 的引數
    let res = arguments.length ? fn.apply(null, arguments) : fn({})
    // fn 執行返回的 res 不是陣列,則是單 vnode 的情況,賦值為 [res] 即可
    // 否則執行 normalizeChildren 操作,這塊主要對針對 slot 中存在 v-for 操作
    res = res && typeof res === 'object' && !Array.isArray(res)
      ? [res] // single vnode
      : normalizeChildren(res)
    return res && (
      res.length === 0 ||
      (res.length === 1 && res[0].isComment) // slot 上 v-if 相關處理
    ) ? undefined
      : res
  }
  // v-slot 語法糖處理
  if (fn.proxy) {
    Object.defineProperty(normalSlots, key, {
      get: normalized,
      enumerable: true,
      configurable: true
    })
  }
  return normalized
}
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round 2. renderSlot

這塊邏輯處理其實和之前是一樣的,只是刪除了一些警告的程式碼而已。這點這裡就不展開敘述了

round 3. processSlot

首先,這裡解析 slot 的方法名從 processSlot 變成了 processSlotContent,但其實前面的邏輯和以前是一樣的。只是新增了一些對於 v-slot 的邏輯處理,下面我們就來捋捋這塊。過具體邏輯前,我們先看一些相關的正則和方法

1、相關正則 & functions
  • dynamicArgRE 動態引數匹配
const dynamicArgRE = /^\[.*\]$/ // 匹配到 '[]' 則為 true,如 '[ item ]'
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  • slotRE 匹配 v-slot 語法相關正則
const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/ // 匹配到 'v-slot' 或 'v-slot:' 則為 true
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  • getAndRemoveAttrByRegex 通過正則匹配繫結的 attr
export function getAndRemoveAttrByRegex (
  el: ASTElement,
  name: RegExp // 
) {
  const list = el.attrsList // attrsList 型別為 Array<ASTAttr>
  // 對 attrsList 進行遍歷,若有滿足 RegExp 的則直接返回當前對應的 attr
  // 若引數 name 傳進來的是 slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/
  // 那麼匹配到 'v-slot' 或者 'v-slot:xxx' 則會返回其對應的 attr
  for (let i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
    const attr = list[i]
    if (name.test(attr.name)) {
      list.splice(i, 1)
      return attr
    }
  }
}
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  • ASTAttr 介面定義
declare type ASTAttr = {
  name: string;
  value: any;
  dynamic?: boolean;
  start?: number;
  end?: number
};
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  • createASTElement 建立 ASTElement
export function createASTElement (
  tag: string, // 標籤名
  attrs: Array<ASTAttr>, // attrs 陣列
  parent: ASTElement | void // 父節點
): ASTElement {
  return {
    type: 1,
    tag,
    attrsList: attrs,
    attrsMap: makeAttrsMap(attrs),
    rawAttrsMap: {},
    parent,
    children: []
  }
}
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  • getSlotName 獲取 slotName
function getSlotName (binding) {
  // 'v-slot:item' 匹配獲取到 'item'
  let name = binding.name.replace(slotRE, '')
  if (!name) {
    if (binding.name[0] !== '#') {
      name = 'default'
    } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      warn(
        `v-slot shorthand syntax requires a slot name.`,
        binding
      )
    }
  }
  // 返回一個 key 包含 name,dynamic 的物件
  // 'v-slot:[item]' 匹配然後 replace 後獲取到 name = '[item]'
  // 進而進行動態引數進行匹配 dynamicArgRE.test(name) 結果為 true
  return dynamicArgRE.test(name)
    ? { name: name.slice(1, -1), dynamic: true } // 擷取變數,如 '[item]' 擷取後變成 'item'
    : { name: `"${name}"`, dynamic: false }
}
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2、processSlotContent

這裡我們先看看 slot 對於 template 是如何處理的

if (el.tag === 'template') {
  // 匹配繫結在 template 上的 v-slot 指令,這裡會匹配到對應 v-slot 的 attr(型別為 ASTAttr)
  const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
  // 若 slotBinding 存在,則繼續進行 slotName 的正則匹配
  // 隨即將匹配出來的 name 賦值給 slotTarget,dynamic 賦值給 slotTargetDynamic
  // slotScope 賦值為 slotBinding.value 或者 '_empty_'
  if (slotBinding) {
    const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
    el.slotTarget = name
    el.slotTargetDynamic = dynamic
    el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
  }
}
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如果不是 template,而是繫結在 component 上的話,對於 v-slot 指令和 slotName 的匹配操作是一樣的,不同點在於由於這裡需要將元件的 children 新增到其預設插槽中去

else {
  // v-slot on component 表示預設插槽
  const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
  // 將元件的 children 新增到其預設插槽中去
  if (slotBinding) {
    // 獲取當前元件的 scopedSlots
    const slots = el.scopedSlots || (el.scopedSlots = {})
    // 匹配拿到 slotBinding 中 name,dynamic 的值
    const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
    // 獲取 slots 中 key 對應匹配出來 name 的 slot
    // 然後再其下面建立一個標籤名為 template 的 ASTElement,attrs 為空陣列,parent 為當前節點
    const slotContainer = slots[name] = createASTElement('template', [], el)
    // 這裡 name、dynamic 統一賦值給 slotContainer 的 slotTarget、slotTargetDynamic,而不是 el
    slotContainer.slotTarget = name
    slotContainer.slotTargetDynamic = dynamic
    // 將當前節點的 children 新增到 slotContainer 的 children 屬性中
    slotContainer.children = el.children.filter((c: any) => {
      if (!c.slotScope) {
        c.parent = slotContainer
        return true
      }
    })
    slotContainer.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
    // 清空當前節點的 children
    el.children = []
    el.plain = false
  }
}
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這樣處理後我們就可以直接在父元件上面直接使用 v-slot 指令去獲取 slot 繫結的值。舉個官方例子來表現一下

  • Default slot with text
<!-- old -->
<foo>
  <template slot-scope="{ msg }">
    {{ msg }}
  </template>
</foo>

<!-- new -->
<foo v-slot="{ msg }">
  {{ msg }}
</foo>
複製程式碼
  • Default slot with element
<!-- old -->
<foo>
  <div slot-scope="{ msg }">
    {{ msg }}
  </div>
</foo>

<!-- new -->
<foo v-slot="{ msg }">
  <div>
    {{ msg }}
  </div>
</foo>
複製程式碼

更多例子請點選 new-slot-syntax 自行查閱

round 4. generate

genSlot() 在這塊邏輯也沒發生本質性的改變,唯一一個改變就是為了支援 v-slot 動態引數做了些改變,具體如下

// old
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}`

// new
// attrs、dynamicAttrs 進行 concat 操作,並執行 genProps 將其轉換成對應的 generate 字串
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
    ? genProps(
        (el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
          // slot props are camelized
          name: camelize(attr.name),
          value: attr.value,
          dynamic: attr.dynamic
        }))
    	)
    : null
複製程式碼

最後

文章到這,對於 普通插槽作用域插槽v-slot 基本用法以及其背後實現原理的相關內容已經是結束了,還想要深入瞭解的同學,可自行查閱 vue 原始碼進行研究。

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