地圖編輯器開發中的心得
- MouseEvent 的使用中要小心 MouseMove。因為儘量使用 MouseOver 代替,以保證效能。
- 大量 DisplayObject 會導致效能嚴重下降,暫時採用我稱為 Flow 的方式解決。先是物件重用,流轉載入。
- 儘量使用單一功能的小類,方便重用和修改。
- 要加強事件驅動的思想和設計能力
- 可以考慮使用現有的 Flow 作為緩衝,使用單一 BitmapData 作為顯示物件進一步提升效能。
- 單元測試要先與程式碼編寫
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