C++ 靜態資料成員
一. 定義和性質
1. 定義
- 類體中的資料成員的宣告前加上static關鍵字,該資料成員就成為了該類的靜態資料成員。
- 靜態資料成員實際上是類域中的全域性變數。所以,靜態資料成員的定義(初始化)不應該被放在標頭檔案中(而是在相應的cpp檔案中)。
//xxx.h檔案
class base{
private:
static const int _i;//宣告,標準c++支援有序型別在類體中初始化,但vc6不支援。
};
//xxx.cpp檔案
const int base::_i=10; // 定義(初始化)時不受private和protected訪問限制
2. 性質
- 和其他資料成員一樣,靜態資料成員也遵守public/protected/private訪問規則。
- C++靜態資料成員被類的所有物件所共享,包括該類派生類的物件。即派生類物件與基類物件共享基類的靜態資料成員。
- C++靜態資料成員可以成為成員函式的可選引數,而普通資料成員則不可以。
class base{
public :
static int _staticVar;
int _var;
void foo1(int i=_staticVar);//正確,_staticVar為靜態資料成員
void foo2(int i=_var);//錯誤,_var為普通資料成員
};
- C++靜態資料成員的型別可以是所屬類的型別,而普通資料成員則不可以。
class base{
public :
static base _object1;//正確,靜態資料成員
base _object2;//錯誤
base *pObject;//正確,指標
base &mObject;//正確,引用
};
二. 為什麼需要靜態資料成員
不像全域性變數,靜態資料成員/成員函式儲存了類的封裝性。靜態資料成員/成員函式相關於類,與物件的存毀無關。
通常,在函式體內定義了一個變數,每當程式執行到該語句時都會給該區域性變數分配棧記憶體。但隨著程式退出函式體,系統就會收回棧記憶體,區域性變數也相應失效。
但有時候我們需要在兩次呼叫之間對變數的值進行儲存。通常的想法是定義一個全域性變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函式本身了,不再僅受函式的控制,給程式的維護帶來不便。
靜態區域性變數正好可以解決這個問題。靜態區域性變數儲存在全域性資料區,而不是儲存在棧中,每次的值保持到下一次呼叫,直到下次賦新值。
參考文章:
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