使用eclipse來開發Android原始碼
這裡主要參考官方文件
https://sites.google.com/a/Android.com/opensource/using-eclipse
下面,從官方文件總結出具體怎樣用eclipse來開發Android原始碼
1、建立基本的Android開發環境
請參考官方文件或<<Android模擬器在Ubuntu8.10的安裝>>
2、編譯Android原始碼
Android原始碼根目錄下通過make進行編譯,請注意一些配置,具體可參考<<android原始碼的編譯>>
3、把eclipse工程配置檔案複製到Android原始碼根目錄下
cp development/ide/eclipse/.classpath ./
chmod u+w .classpath # Make the copy writable
4、修改eclipse程式的配置
1)、增大eclipse記憶體設定
把eclipse.ini(在eclipse軟體的安裝目錄下)的3個值改為下面的值:
-Xms128m
-Xmx512m
-XX:MaxPermSize=256m
2)、把Android-formatting.xml和android.importorder匯入eclipse(可選)
Android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下
Android-formatting.xml用來配置eclipse編輯器的程式碼風格;android.importorder用來配置eclipse的import的順序和結構。
在window->preferences->java->Code style->Formatter中匯入Android-formatting.xml
在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中匯入Android.importorder
3)、安裝anyedit外掛(可選)
在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下載並匯入eclipse中
5、把Android原始碼作為一個工程匯入eclipse
匯入前先檢查.classpath裡的檔案在Android原始碼中是否有相應的檔案(資料夾),否則也會破壞android原始碼(一般是多新增檔案/資料夾),.classpath裡多餘的路徑可刪除
新建Java Project(不是Android project,否則會破壞android原始碼),www.linuxidc.com選擇從已存在的工程匯入,工程名任意,完成。
匯入時,eclipse要build工程,比較慢。導完後,一般都沒有錯誤。
這裡也就回答了第4個問題
6、eclipse上除錯Android裡的程式。
為了不讓其它版本的Android工具和android檔案系統影響下面的編譯和除錯,需要從環境變數中去除android工具和android檔案系統的路徑:
vim ~/.bashrc
看看有沒有在PATH變數中加入Android工具和android檔案系統的路徑,如果加有,則註釋它。通過下面的方法,我們是不需要在.bashrc中新增android工具和android檔案系統的路徑的
執行:
cd Android原始碼目錄
. build/envsetup.sh #設了環境變數之後,會多出mmm等命令,可以通過輸入help來檢視
lunch 1 # 把emulator等工具和ramdisk.img等檔案的路徑對應起來,就可以直接呼叫emulator等工具,也解決了第3個問題
emulator &
ddms &
注意,先啟動ddms,再啟動eclipse,這樣eclipse中就不會說埠衝突
然後在eclipse中配置除錯型別和埠:
在Run->Debug Configurations->Remote java application上雙擊,然後,”Host:”設為localhost,”Port:”設為8800,”Connection Type”為Standard(Socket Attach)
然後“Apply”
注意,上面設定的埠要與DDMS中設定的埠一致,ADT外掛使用了8700埠,因此上面設定的埠是8800。如果出現連不到VM的錯誤時,請注意,要先在DDMS中選中某一程式(對應某一應用程式),才能在eclipse執行 Debug。
在eclipse除錯時,可以設斷點、單步除錯。估計google團隊也是這樣開發、除錯Android應用程式的
7、編譯Android原始碼
執行:
cd Android原始碼目錄
. build/envsetup.sh
那 麼就會多出mm/mmm等命令,mm/mmm用來編譯模組(包括C、C++、JAVA程式)。我們也可以直接在 Android原始碼根目錄下執行“make 模組名”來編譯模組(模組名可以在.mk檔案中找到)。模組編譯後會在out/target/product/generic/system/app下生 成對應的.apk包。但是,用mm/mmm來編譯生成的.apk並不會打包到system.img中,需要我們手動通過make snod把 system資料夾打包為system.img,不過這就得重新執行模擬器了,這也是很麻煩了。對於我們開發者來說,我們可以這樣做:
1)把需要修改、除錯的模組(比如AlarmClock.apk)從/system/app下移除,然後make snod,這樣system.img就沒有AlarmClock.apk了。
2)執行模擬器,就看不到AlarmClock了
3)修改AlarmClock原始碼並用mm/mmm來編譯,在/system/app下生成AlarmClock.apk
4)通過adb把AlarmClock.apk安裝到Android檔案系統中,安裝方法有兩個:
A、通過adb install xxx/AlarmClock.apk
B、通過adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app
兩 種方法都可以把 AlarmClock安裝到/data/app下,Android會自動把它顯示在主選單中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER屬性),不過A方法在/data/app生成 com.android.alarmclock.apk,B方法則是 AlarmClock.apk。用A方法時,如果原來已經安裝了 AlarmClock,你還得先adb uninstall 它,而B方法則不用。推薦使用B方法。同樣,解除安裝可以通過adb
uninstall或adb shell rm xxx/xxx.apk來,也推薦用刪除的方法來解除安裝
8、如何開發自己的工程
前面主要是講如何在eclipse上開發Android原有的工程。對於自己的工程,我們可以這樣做:
1)新建一個Android工程。
建Android工程的好處就是可以充分使用ADT的功能。
2)匯入需要的包
3)編譯、執行、除錯
4)加入到Android原始碼相應的目錄下,應用程式一般放在packages/apps下
我們觀察packages/apps原有的工程就會發現,它們的程式碼是很“乾淨”的,沒有ADT自動生成的assets、bin等資料夾和R.java,當然也沒有.classpath和.project
5)編寫Makefile檔案xxx.mk
用Android原始碼提供的專用Makefile檔案xxx.mk,它的格式比較簡單
6)把剛加入的工程新增到eclipse的Android工程中
可以在eclipse中新增,也可以在.classpath中直接加入相應路徑。如在.classpath中新增:
<classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>
R.java 中編譯時自動生成的,其實所有工程用到“資源”的,都會用到R.java,這些R.java是放在out/target/common/R下。我們在原始碼 根目錄下make全部程式碼時,才會對每個模組生成R.java;在make時,已經編譯過並生成有.apk檔案的模組是不會被編譯的。因此,如果新加入的 工程已經(用mm/mmm)編譯過的話,我們先對該工程的“資源”改動一下(必須是改動“資源”,因為R.java是由“資源”生成的),再make,就 在會out/target/common/R對應的包路徑下看到你的工程的R.java。重新整理在eclipse的out/target/common/R
子工程,再在你用到R類的地方加入它的包,如
import com.Android.example.test.inside.helloworld.R;這樣就不會出現找不到R定義的錯誤。
其實,這個錯誤對我們是沒有任何影響的,因為我們是在shell中編譯。
7)在Android原始碼目錄下編譯剛加入的工程
可以用mm/mmm或make 模組名
8)用版本控制元件工具(svn或git或其它)把該工程上傳到伺服器
從官方文件和實踐可以總結出幾點:
1、可以使用eclipse來編輯JAVA程式、檢查錯誤(主要是類庫包含和語法方面),但是不能在eclipse上編譯執行Android原始碼,還是得在shell中make(或mm或mmm)
2、Android原始碼資料夾裡提供有一些eclipse配置檔案,
.claapath:eclipse工程的配置檔案,方便我們直接把Android原始碼相應的檔案和JAVA包匯入工程
Android-formatting.xml和android.importorder:這個很重要,主要是用來規範我們的編碼風格,更容易使我們的程式碼風格一致
3、把Android原始碼作為一個工程匯入eclipse時,必須注意兩點
1)、新建的工程必須是java project,不能是Android project,否則會破壞android原始碼(一般是多新增檔案/資料夾)
2)、匯入前最好檢查.classpath裡的檔案在Android原始碼中是否有相應的檔案(資料夾),否則也會破壞android原始碼(一般是多新增檔案/資料夾)
總的來說:
1、用eclipse來編輯程式碼、檢查錯誤
2、不在eclipse上編譯、執行Android原始碼程式,只能在命令列通過make(或mm或mmm)編譯android原始碼
3、可以在eclipse上除錯Android原始碼程式(原理:eclipse通過ddms伺服器在emulator上進行除錯),並可以單步除錯、斷點除錯。
4、需要除錯的程式把它從/system/app/移除,安裝到data/app下,這樣更方便
5、安裝、解除安裝程式通過adb push 和adb shell rm更方便
本篇文章來源於 Linux公社網站(www.linuxidc.com) 原文連結:http://www.linuxidc.com/Linux/2010-10/29416.htm
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