谷歌瀏覽器如今是Web開發者們所使用的最流行的網頁瀏覽器。伴隨每六個星期一次的釋出週期和不斷擴大的強大的開發功能,Chrome變成了一個必須的工具。大多數可能熟悉關於chorme的許多特點,例如使用console
和debugger
線上編輯CSS。在這篇文章中,我們將分享一些很酷的技巧,讓你能夠更好的改進工作流程。
通過 console
皮膚修改頁面元素及元素內容:
- 獲取元素節點
- 右鍵選擇
Edit as HTML
或者Edit Text
- 修改後的內容會實時反映在頁面和
Elements
皮膚上
inspect()
/ copy()
/ values()
和 Ctrl + L
- 在
console
皮膚使用inspect(elem)
跳轉到elements
皮膚的指定元素節點 - 在
console
皮膚使用copy(values)
將資料複製到剪貼簿 - 在
console
皮膚使用values(object)
獲取物件的所有屬性值,返回陣列 - 使用
Ctrl + L
清空當前的console
皮膚
JS 檔案開啟和檔案內的快速跳轉
- 在
Sources
皮膚使用CMD + O
快捷鍵開啟搜尋框 - 搜尋框下會提示當前頁面的涉及的 JS 檔案,輸入檔名即可開啟
- 如果輸入
:5:9
,則表示跳轉到檔案的第五行第九個字元
在 Sources
皮膚使用使用 Alt + -
和 Alt + =
可以在上一個滑鼠位置和下一個滑鼠位置之間跳轉
在 Elements
皮膚使用 CMD + F
開啟搜尋框,除了常規字串還可以使用選擇器來選擇 HTML 元素
在預覽圖片上右鍵選擇 copy image as Data URI
,可以將圖片轉換為 base64 編碼
使用 CMD + Click
可以在檔案中建立多個編輯點,使用 CMD + U
可以取消最後一處編輯點
按住 Alt
鍵然後選擇檔案內容,可以建立一個矩形選區
在 Network
皮膚的 filter 輸入框輸入 Is:running
指令可以檢視正在進行中的網路請求
在 Elements
皮膚右側的 Event Listeners
選項卡中,在繫結的事件上右鍵可以跳轉到相應的 JS 程式碼上
有時候我們需要在以匿名模式開啟連結,現在 Chrome 可以在你匿名開啟的時候仍然保持同樣的開發者工具狀態,比如相同的工具欄位置、大小、皮膚佈局、設定資訊等等
在 Console
皮膚中使用 getEventListeners(node)
函式可以獲取當前節點繫結的事件,返回一個陣列
在 Elements
皮膚中,右鍵點選內聯的 JS 或者 CSS 路徑,選擇 open
可以在 Sources
皮膚中開啟相應的檔案
數值調整快捷鍵
Up / Down
,增加或減少 1 單位Shift + Up / Down
,增加或減少 10 單位Alt + Up / Down
,增加或減少 0.1 單位- 滑鼠滾輪
使用 CMD + [ or ]
可以迴圈切換開發者工具的各個皮膚
為 JS 程式碼設定條件斷點,該斷點只在條件滿足時觸發
在 JS 檔案中選中一段程式碼,通過 Ctrl + Shift + E
可以在 Console
皮膚中執行這段程式碼
將開發者工具從瀏覽器獨立出來之後,使用 CMD + Alt + i
將建立另一個開發者工具,該工具可以用於修改第一個開發者工具的樣式
使用 console.trace()
可以追蹤程式碼執行過程中的棧資訊
在 Timeline
皮膚中會有一些幀使用紅色突出顯示,這是因為這些幀值得引起開發者注意,它們的渲染時間通常超過了 18ms。點選這些紅色的幀,即可檢視相應的警告資訊。通常認為每秒渲染 60 幀的頁面是流暢的,這就要求每一幀的渲染不能超過 16ms。
在 Canary 版的開發者工具中,提供了一個隱藏的佈局編輯器
在 Sources
皮膚中使用 CMD + Opt + F / Ctrl + Shift + F
可以搜尋所有檔案的資訊
使用 Tab
鍵可以在 CSS 樣式規則中進行遍歷選定,選定的目標包括:選擇器、屬性和屬性值。如果想跳回上一個目標,使用 Shift + Tab
使用 Up / Down
快捷鍵可以修改 DOM 元素屬性中的數值。
調節 DOM 元素樣式
在 Console
皮膚中提供了一系列的篩選器,用於過濾特定資訊,比如 Handled
過濾器可以用來捕獲 Promises 的 reject 狀態
使用 console.time('sign string')
和 console.timeEnd('sign string')
獲取中間的間隔時間
使用 console.table(arr)
輸出陣列資料
在 Canary 版本中,如果滑鼠長時間懸停在某個選擇器上,左側的 Elements 皮膚會高亮顯示匹配的 DOM 元素區域
手動阻塞 URL 的載入,用於測試資源獲取失敗的頁面效果
在 Canary 版本中的 Timeline 皮膚新增了一個 Constly Functions 模組,用於記錄四個方面的效能表現:Painting / Rendering / Scripting / Network activity
通過拖拽重排開發者工具上的皮膚順序
Elements
皮膚跟隨滑鼠懸停目標顯示不同的 DOM 元素
使用 animation 檢查器可以檢查執行中的 CSS 動畫屬性
視覺化資源依賴關係:綠色資源為初始化資源,紅色資源由綠色資源引入