LuaPlus上手指南

工程師WWW發表於2013-11-26

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作者:    大寶天天見

Blog:    http://www.cppblog.com/singohgod

本人水平有限,有錯請指出,歡迎交流,共同進步!

 

國內關於Lua的資料實在是太少,為了尋找一個合適的Lua的C++封裝,真是如同大海撈針.在看了眾多資料後鎖定以下幾種:LuaBind ToLua++ LuaPlus.在選擇上頗有諷刺的味道,LuaBind的版本號還沒到1.0,加上網友頗有微詞,放棄.ToLua++本來有朋友推薦,但是怎麼都找不到下載,官網就是打不開,無賴放棄.就只有LuaPlus了,看到一些人的評價還行,於是決定就用它吧.

LuaPlus的資料就更少了,連怎麼配置怎麼除錯等什麼都沒有,只有沐楓大哥講解了語法方面的一篇文章.啊喲,怎麼搞呢,難道又只有硬著頭皮上了?(某偉人曾說過,但凡傑出的事都是硬著頭皮幹出來滴)

好了,言歸正傳,下面講講我的經驗吧:

 

如何編譯

1.       下載

首先到官方網站下載: http://www.luaplus.org/

下載這個: All source code: http://luaplus.org/LuaPlus51_Build1100.zip (我當前的版本,當然越新越好)

 

2.       剝離

解開下載包,開啟 \LuaPlus51_Build1100\Src\LuaPlus 裡面是全部原始檔,src下是lua的原始檔.這裡有個令人疑惑的地方,原始檔中帶了一些不需要的檔案,要剔除去,基本上需要以下這些檔案:

1)      Lua庫檔案:

lapi.c

lapi.h

lauxlib.c

lauxlib.h

lbaselib.c

lcode.c

lcode.h

ldblib.c

ldebug.c

ldebug.h

ldo.c

ldo.h

ldump.c

lfunc.c

lfunc.h

lgc.c

lgc.h

linit.c

liolib.c

llex.c

llex.h

llimits.h

lmathlib.c

lmem.c

lmem.h

loadlib.c

lobject.c

lobject.h

lopcodes.c

lopcodes.h

loslib.c

lparser.c

lparser.h

lstate.c

lstate.h

lstring.c

lstring.h

lstrlib.c

ltable.c

ltable.h

ltablib.c

ltm.c

ltm.h

lua.h

luaconf.h

lualib.h

lundump.c

lundump.h

lvm.c

lvm.h

lzio.c

lzio.h

print.c

 

2)      LuaPlus標頭檔案:

auxiliar.h

LuaAutoBlock.h

LuaCall.h

LuaFunction.h

LuaHelper.h

LuaHelper_Object.h

LuaHelper_StackObject.h

LuaLink.h

LuaObject.h

LuaObject.inl

LuaPlus.h

LuaPlusCD.h

LuaPlusFunctions.h

LuaPlusInternal.h

LuaStackObject.h

LuaStackObject.inl

LuaStackTableIterator.h

LuaState.h

LuaState.inl

LuaStateOutFile.h

LuaTableIterator.h

luathread.h

pt.h

srm.h

 

3)      LuaPlus原始檔

LuaCall.cpp

LuaObject.cpp

LuaPlus.cpp

LuaPlusAddons.c

LuaPlusFunctions.cpp

LuaPlus_Libs.cpp

LuaStackObject.cpp

LuaStackTableIterator.cpp

LuaState.cpp

LuaStateOutFile.cpp

LuaState_DumpObject.cpp

LuaTableIterator.cpp

lwstrlib.c

 

 

3.       建立專案

然後你就可以在VS中建立一個新專案,靜態連結庫的:

分別把需要的檔案加進去,之後編譯,應該能通過了.

 

如何使用

接著講講如何在你的其他專案中使用LuaPlus.

1.必要的配置

你的專案可能是這樣的:

設定GameClient的依賴項是LuaPlusLib

#include "LuaPlus.h"

using namespace LuaPlus;

記得幹這事…

 

2.建立一個狀態

LuaStateOwner state;

今後的操作都圍繞這個state

 

3.執行指令碼

int iret = state->DoFile("test.lua");

返回值為0表示成功,否則不成功.

 

4.C++中獲取Lua指令碼的變數

假設你的test.lua中有:

health = 200;

通過下列方法就可以在C++中得到這個數值

int mytest = state->GetGlobal("health").GetInteger();

 

5.C++中呼叫Lua指令碼里的函式

假設你的test.lua中有:

function Add(x, y)

       return x+y;

end

在C++中需要先宣告這個函式:

LuaFunction<float> Add =  state->GetGlobal("Add");

這樣你就有了Add()這個函式,然後就可以像平常一樣使用它了:

float myret = Add(3.14f,5.25f);

 

6.Lua指令碼中呼叫C++函式

在讀取test.lua之前要先把C++函式註冊到Lua的執行時棧裡,這樣在執行lua指令碼的時候,才知道執行哪一個函式:

首先有函式:

int LS_PrintNumber(LuaState* state)

{

LuaStack args(state);

 

       if (args[1].IsNumber()) {

              printf("%f\n", args[1].GetNumber());

       }

       return 0;

}

然後註冊這個函式到Lua:

state->GetGlobals().Register("PrintNumber", LS_PrintNumber);

這樣就把LS_PrintNumber對映為Lua中可以使用的函式PrintNumber.

Test.lua指令碼中新增呼叫語句:

PrintNumber(30);

state->DoFile("test.lua");執行的時候,就執行了C++中的這個函式.

 

總結

本文介紹了LuaPlus的基本配置方法和使用,希望對你有幫助.下一篇將介紹一些高階特性,如怎樣在VS中除錯LuaPlus的指令碼,以及對類的操作等.

如果還有任何疑問可以看看下面這個簡單的例子:
 /Files/singohgod/LuaPlus_Test.rar

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