前言
折騰了很久,終於開始學習 Spark 的原始碼了,第一篇我打算講一下 Spark 作業的提交過程。
這個是 Spark 的 App 執行圖,它通過一個 Driver 來和叢集通訊,叢集負責作業的分配。今天我要講的是如何建立這個 Driver Program 的過程。
作業提交方法以及引數
我們先看一下用 Spark Submit 提交的方法吧,下面是從官方上面摘抄的內容。
# Run on a Spark standalone cluster
./bin/spark-submit \
--class org.apache.spark.examples.SparkPi \
--master spark://207.184.161.138:7077 \
--executor-memory 20G \
--total-executor-cores 100 \
/path/to/examples.jar \
1000
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這個是提交到 standalone 叢集的方式,開啟 spark-submit 這檔案,我們會發現它最後是呼叫了org.apache.spark.deploy.SparkSubmit 這個類。
我們直接進去看就行了,main 函式就幾行程式碼,太節省了。
def main(args: Array[String]) {
val appArgs = new SparkSubmitArguments(args)
val (childArgs, classpath, sysProps, mainClass) = createLaunchEnv(appArgs)
launch(childArgs, classpath, sysProps, mainClass, appArgs.verbose)
}
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我們主要看看 createLaunchEnv 方法就可以了,launch 是反射呼叫 mainClass,精華全在 createLaunchEnv 裡面了。
在裡面我發現一些有用的資訊,可能在官方文件上面都沒有的,發出來大家瞅瞅。前面不帶 -- 的可以在 spark-defaults.conf 裡面設定,帶 -- 的直接在提交的時候指定,具體含義大家一看就懂。
val options = List[OptionAssigner](
OptionAssigner(args.master, ALL_CLUSTER_MGRS, false, sysProp = "spark.master"),
OptionAssigner(args.name, ALL_CLUSTER_MGRS, false, sysProp = "spark.app.name"),
OptionAssigner(args.name, YARN, true, clOption = "--name", sysProp = "spark.app.name"),
OptionAssigner(args.driverExtraClassPath, STANDALONE | YARN, true,
sysProp = "spark.driver.extraClassPath"),
OptionAssigner(args.driverExtraJavaOptions, STANDALONE | YARN, true,
sysProp = "spark.driver.extraJavaOptions"),
OptionAssigner(args.driverExtraLibraryPath, STANDALONE | YARN, true,
sysProp = "spark.driver.extraLibraryPath"),
OptionAssigner(args.driverMemory, YARN, true, clOption = "--driver-memory"),
OptionAssigner(args.driverMemory, STANDALONE, true, clOption = "--memory"),
OptionAssigner(args.driverCores, STANDALONE, true, clOption = "--cores"),
OptionAssigner(args.queue, YARN, true, clOption = "--queue"),
OptionAssigner(args.queue, YARN, false, sysProp = "spark.yarn.queue"),
OptionAssigner(args.numExecutors, YARN, true, clOption = "--num-executors"),
OptionAssigner(args.numExecutors, YARN, false, sysProp = "spark.executor.instances"),
OptionAssigner(args.executorMemory, YARN, true, clOption = "--executor-memory"),
OptionAssigner(args.executorMemory, STANDALONE | MESOS | YARN, false,
sysProp = "spark.executor.memory"),
OptionAssigner(args.executorCores, YARN, true, clOption = "--executor-cores"),
OptionAssigner(args.executorCores, YARN, false, sysProp = "spark.executor.cores"),
OptionAssigner(args.totalExecutorCores, STANDALONE | MESOS, false,
sysProp = "spark.cores.max"),
OptionAssigner(args.files, YARN, false, sysProp = "spark.yarn.dist.files"),
OptionAssigner(args.files, YARN, true, clOption = "--files"),
OptionAssigner(args.files, LOCAL | STANDALONE | MESOS, false, sysProp = "spark.files"),
OptionAssigner(args.files, LOCAL | STANDALONE | MESOS, true, sysProp = "spark.files"),
OptionAssigner(args.archives, YARN, false, sysProp = "spark.yarn.dist.archives"),
OptionAssigner(args.archives, YARN, true, clOption = "--archives"),
OptionAssigner(args.jars, YARN, true, clOption = "--addJars"),
OptionAssigner(args.jars, ALL_CLUSTER_MGRS, false, sysProp = "spark.jars")
)
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Driver 程式的部署模式有兩種,client 和 cluster,預設是 client。client 的話預設就是直接在本地執行了 Driver 程式了,cluster 模式還會兜一圈把作業發到叢集上面去執行。
指定部署模式需要用引數 --deploy-mode 來指定,或者在環境變數當中新增 DEPLOY_MODE 變數來指定。
下面講的是 cluster 的部署方式,兜一圈的這種情況。
yarn 模式的話 mainClass 是 org.apache.spark.deploy.yarn.Client,standalone 的 mainClass 是org.apache.spark.deploy.Client。
這次我們講 org.apache.spark.deploy.Client,yarn 的話單獨找一章出來單獨講,目前超哥還是推薦使用 standalone 的方式部署 spark,具體原因不詳,據說是因為資源排程方面的問題。
說個快捷鍵吧,Ctrl+Shift+N,然後輸入 Client 就能找到這個類,這是 IDEA 的快捷鍵,相當好使。
我們直接找到它的 main 函式,發現了它居然使用了 Akka 框架,我百度了一下,被它震驚了。
Akka
在 main 函式裡面,主要程式碼就這麼三行。
//建立一個ActorSystem
val (actorSystem, _) = AkkaUtils.createActorSystem("driverClient",Utils.localHostName(),0,
  conf, new SecurityManager(conf))
//執行ClientActor的preStart方法和receive方法
actorSystem.actorOf(Props(classOf[ClientActor], driverArgs, conf))
//等待執行結束
actorSystem.awaitTermination()
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看了這裡真的有點兒懵啊,這是啥玩意兒,不懂的朋友們,請點選這裡 Akka。下面是它官方放出來的例子:
//定義一個case class用來傳遞引數
case class Greeting(who: String)
//定義Actor,比較重要的一個方法是receive方法,用來接收資訊的
class GreetingActor extends Actor with ActorLogging {
def receive = {
case Greeting(who) ⇒ log.info("Hello " + who)
}
}
//建立一個ActorSystem
val system = ActorSystem("MySystem")
//給ActorSystem設定Actor
val greeter = system.actorOf(Props[GreetingActor], name = "greeter")
//向greeter傳送資訊,用Greeting來傳遞
greeter ! Greeting("Charlie Parker")
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簡直是無比強大啊,就這麼幾行程式碼就搞定了,接下來看你會更加震驚的。
我們回到 Client 類當中,找到 ClientActor,它有兩個方法,是之前說的 preStart 和 receive 方法,preStart 方法用於連線 master 提交作業請求,receive 方法用於接收從 master 返回的反饋資訊。
我們先看 preStart 方法吧。
override def preStart() = {
// 這裡需要把master的地址轉換成akka的地址,然後通過這個akka地址獲得指定的actor
// 它的格式是"akka.tcp://%s@%s:%s/user/%s".format(systemName, host, port, actorName)
masterActor = context.actorSelection(Master.toAkkaUrl(driverArgs.master))
// 把自身設定成遠端生命週期的事件
context.system.eventStream.subscribe(self, classOf[RemotingLifecycleEvent])
driverArgs.cmd match {
case "launch" =>
// 此處省略100個字
val mainClass = "org.apache.spark.deploy.worker.DriverWrapper"
// 此處省略100個字
// 向master傳送提交Driver的請求,把driverDescription傳過去,RequestSubmitDriver前面說過了,是個case class
masterActor ! RequestSubmitDriver(driverDescription)
case "kill" =>
val driverId = driverArgs.driverId
val killFuture = masterActor ! RequestKillDriver(driverId)
}
}
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從上面的程式碼看得出來,它需要設定 master 的連線地址,最後提交了一個 RequestSubmitDriver 的資訊。在 receive 方法裡面,就是等待接受回應了,有兩個 Response 分別對應著這裡的 launch 和 kill。
線索貌似到這裡就斷了,那下一步在哪裡了呢?當然是在 Master 裡面啦,怎麼知道的,猜的,哈哈。
Master 也是繼承了 Actor,在它的 main 函式裡面找到了以下程式碼:
val (actorSystem, boundPort) = AkkaUtils.createActorSystem(systemName, host, port, conf = conf,
  securityManager = securityMgr)
val actor = actorSystem.actorOf(Props(classOf[Master], host, boundPort, webUiPort, securityMgr), actorName)
val timeout = AkkaUtils.askTimeout(conf)
val respFuture = actor.ask(RequestWebUIPort)(timeout)
val resp = Await.result(respFuture, timeout).asInstanceOf[WebUIPortResponse]
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和前面的 actor 基本一致,多了 actor.ask 這句話,查了一下官網的文件,這句話的意思的傳送訊息,並且接受一個 Future 作為 response,和前面的 actor ! message 的區別就是它還接受返回值。
具體的 Akka 的用法,大家還是參照官網咖,Akka 確實如它官網所言的那樣子,是一個簡單、強大、並行的分散式框架。
小結:
Akka 的使用確實簡單,短短的幾行程式碼即刻完成一個通訊功能,比 Socket 簡單很多。但是它也逃不脫我們常說的那些東西,請求、接收請求、傳遞的訊息、註冊的地址和埠這些概念。
排程 schedule
我們接下來查詢 Master 的 receive 方法吧,Master 是作為接收方的,而不是主動請求,這點和 hadoop 是一致的。
case RequestSubmitDriver(description) => {
val driver = createDriver(description)
persistenceEngine.addDriver(driver)
waitingDrivers += driver
drivers.add(driver)
// 排程
schedule()
// 告訴client,提交成功了,把driver.id告訴它
sender ! SubmitDriverResponse(true, Some(driver.id), s"Driver successfully submitted as ${driver.id}")
}
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這裡我們主要看 schedule 方法就可以了,它是執行排程的方法。
private def schedule() {
if (state != RecoveryState.ALIVE) { return }
// 首先排程Driver程式,從workers裡面隨機抽一些出來
val shuffledWorkers = Random.shuffle(workers)
for (worker <- shuffledWorkers if worker.state == WorkerState.ALIVE) {
for (driver <- waitingDrivers) {
// 判斷記憶體和cpu夠不夠,夠的就執行了哈
if (worker.memoryFree >= driver.desc.mem && worker.coresFree >= driver.desc.cores) {
launchDriver(worker, driver)
waitingDrivers -= driver
}
}
}
// 這裡是按照先進先出的,spreadOutApps是由spark.deploy.spreadOut引數來決定的,預設是true
if (spreadOutApps) {
// 遍歷一下app
for (app <- waitingApps if app.coresLeft > 0) {
// canUse裡面判斷了worker的記憶體是否夠用,並且該worker是否已經包含了該app的Executor
val usableWorkers = workers.toArray.filter(_.state == WorkerState.ALIVE)
.filter(canUse(app, _)).sortBy(_.coresFree).reverse
val numUsable = usableWorkers.length
val assigned = new Array[Int](numUsable)
// 記錄每個節點的核心數
var toAssign = math.min(app.coresLeft, usableWorkers.map(_.coresFree).sum)
var pos = 0
// 遍歷直到分配結束
while (toAssign > 0) {
// 從0開始遍歷可用的work,如果可用的cpu減去已經分配的>0,就可以分配給它
if (usableWorkers(pos).coresFree - assigned(pos) > 0) {
toAssign -= 1
// 這個位置的work的可分配的cpu數+1
assigned(pos) += 1
}
pos = (pos + 1) % numUsable
}
// 給剛才標記的worker分配任務
for (pos <- 0 until numUsable) {
if (assigned(pos) > 0) {
val exec = app.addExecutor(usableWorkers(pos), assigned(pos))
launchExecutor(usableWorkers(pos), exec)
app.state = ApplicationState.RUNNING
}
}
}
} else {
// 這種方式和上面的方式的區別是,這種方式儘可能用少量的節點來完成這個任務
for (worker <- workers if worker.coresFree > 0 && worker.state == WorkerState.ALIVE) {
for (app <- waitingApps if app.coresLeft > 0) {
// 判斷條件是worker的記憶體比app需要的記憶體多
if (canUse(app, worker)) {
val coresToUse = math.min(worker.coresFree, app.coresLeft)
if (coresToUse > 0) {
val exec = app.addExecutor(worker, coresToUse)
launchExecutor(worker, exec)
app.state = ApplicationState.RUNNING
}
}
}
}
}
}
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它的排程器是這樣的,先排程 Driver 程式,然後再排程 App,排程 App 的方式是從各個 worker 的裡面和 App 進行匹配,看需要分配多少個 cpu。
那我們接下來看兩個方法 launchDriver 和 launchExecutor 即可。
def launchDriver(worker: WorkerInfo, driver: DriverInfo) {
logInfo("Launching driver " + driver.id + " on worker " + worker.id)
worker.addDriver(driver)
driver.worker = Some(worker)
worker.actor ! LaunchDriver(driver.id, driver.desc)
driver.state = DriverState.RUNNING
}
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給 worker 傳送了一個 LaunchDriver 的訊息,下面在看 launchExecutor 的方法。
def launchExecutor(worker: WorkerInfo, exec: ExecutorInfo) {
logInfo("Launching executor " + exec.fullId + " on worker " + worker.id)
worker.addExecutor(exec)
worker.actor ! LaunchExecutor(masterUrl,
exec.application.id, exec.id, exec.application.desc, exec.cores, exec.memory)
exec.application.driver ! ExecutorAdded(
exec.id, worker.id, worker.hostPort, exec.cores, exec.memory)
}
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它要做的事情多一點,除了給 worker 傳送 LaunchExecutor 指令外,還需要給 driver 傳送 ExecutorAdded 的訊息,說你的任務已經有人幹了。
在繼續 Worker 講之前,我們先看看它是怎麼註冊進來的,每個 Worker 啟動之後,會自動去請求 Master 去註冊自己,具體我們可以看 receive 的方法裡面的 RegisterWorker 這一段,它需要上報自己的記憶體、Cpu、地址、埠等資訊,註冊成功之後返回 RegisteredWorker 資訊給它,說已經註冊成功了。
Worker 執行
同樣的,我們到 Worker 裡面在 receive 方法找 LaunchDriver 和 LaunchExecutor 就可以找到我們要的東西。
case LaunchDriver(driverId, driverDesc) => {
logInfo(s"Asked to launch driver $driverId")
val driver = new DriverRunner(driverId, workDir, sparkHome, driverDesc, self, akkaUrl)
drivers(driverId) = driver
driver.start()
coresUsed += driverDesc.cores
memoryUsed += driverDesc.mem
}
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看一下 start 方法吧,start 方法裡面,其實是 new Thread().start(),run 方法裡面是通過傳過來的 DriverDescription 構造的一個命令,丟給 ProcessBuilder 去執行命令,結束之後呼叫。
worker !DriverStateChanged 通知 worker,worker 再通過 master ! DriverStateChanged 通知 master,釋放掉 worker 的 cpu 和記憶體。
同理,LaunchExecutor 執行完畢了,通過 worker ! ExecutorStateChanged 通知 worker,然後 worker 通過 master ! ExecutorStateChanged 通知 master,釋放掉 worker 的 cpu 和記憶體。
下面我們再梳理一下這個過程,只包括 Driver 註冊,Driver 執行之後的過程在之後的文章再說,比較複雜。
1、Client 通過獲得 Url 地址獲得 ActorSelection(master 的 actor 引用), 然後通過 ActorSelection 給 Master 傳送註冊 Driver 請求(RequestSubmitDriver)
2、Master 接收到請求之後就開始排程了,從 workers 列表裡面找出可以用的 Worker
3、通過 Worker 的 actor 引用 ActorRef 給可用的 Worker 傳送啟動 Driver 請求(LaunchDriver)
4、排程完畢之後,給 Client 回覆註冊成功訊息 (SubmitDriverResponse)
5、Worker 接收到 LaunchDriver 請求之後,通過傳過來的 DriverDescription 的資訊構造出命令來,通過 ProcessBuilder 執行
6、ProcessBuilder 執行完命令之後,通過 DriverStateChanged 通過 Worker
7、Worker 最後把 DriverStateChanged 彙報給 Master
後記:聽超哥說,org.apache.spark.deploy.Client 這個類快要被刪除了,不知道 cluster 的這種模式是不是也被放棄了,官方給出來的例子推薦的是 client 模式 -> 直接執行程式。難怪在作業排程的時候,看到別的 actor 叫 driverActor。
不過這篇文章還有存在的意義, Akka 和排程這塊,和我現在正在寫的第三篇以及第四篇關係很密切。