一.Set是最簡單的一種集合。集合中的物件不按特定的方式排序,並且沒有重複物件。 Set介面主要實現了兩個實現類:
- HashSet: HashSet類按照雜湊演算法來存取集合中的物件,存取速度比較快
- TreeSet :TreeSet類實現了SortedSet介面,能夠對集合中的物件進行排序。
Set 的用法:存放的是物件的引用,沒有重複物件
Set set=new HashSet(); String s1=new String("hello"); String s2=s1; String s3=new String("world"); set.add(s1); set.add(s2); set.add(s3); System.out.println(set.size());//列印集合中物件的數目 為 2。
Set 的 add()方法是如何判斷物件是否已經存放在集合中?
boolean isExists=false; Iterator iterator=set.iterator(); while(it.hasNext()) { String oldStr=it.next(); if(newStr.equals(oldStr)){ isExists=true; } }
Set的功能方法
Set具有與Collection完全一樣的介面,因此沒有任何額外的功能,不像前面有兩個不同的List。實際上Set就是Collection,只 是行為不同。(這是繼承與多型思想的典型應用:表現不同的行為。)Set不儲存重複的元素(至於如何判斷元素相同則較為負責)
Set : 存入Set的每個元素都必須是唯一的,因為Set不儲存重複元素。加入Set的元素必須定義equals()方法以確保物件的唯一性。Set與Collection有完全一樣的介面。Set介面不保證維護元素的次序。
- HashSet:為快速查詢設計的Set。存入HashSet的物件必須定義hashCode()。
- TreeSet: 儲存次序的Set, 底層為樹結構。使用它可以從Set中提取有序的序列。
- ArrayList() : 代表長度可以改變得陣列。可以對元素進行隨機的訪問,向ArrayList()中插入與刪除元素的速度慢。
- LinkedList(): 在實現中採用連結串列資料結構。插入和刪除速度快,訪問速度慢。
for(int i=0; i<list.size();i++){ System.out.println(list.get(i)); }
2: 使用 迭代器(Iterator):
Iterator it=list.iterator(); while(it.hashNext()){ System.out.println(it.next()); }
List的功能方法
實際上有兩種List:一種是基本的ArrayList,其優點在於隨機訪問元素,另一種是更強大的LinkedList,它並不是為快速隨機訪問設計的,而是具有一套更通用的方法。
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List:次序是List最重要的特點:它保證維護元素特定的順序。List為Collection新增了許多方法,使得能夠向List中間插入與移除元素(這隻推 薦LinkedList使用。)一個List可以生成ListIterator,使用它可以從兩個方向遍歷List,也可以從List中間插入和移除元 素。
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ArrayList:由陣列實現的List。允許對元素進行快速隨機訪問,但是向List中間插入與移除元素的速度很慢。ListIterator只應該用來由後向前遍歷 ArrayList,而不是用來插入和移除元素。因為那比LinkedList開銷要大很多。
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LinkedList :對順序訪問進行了優化,向List中間插入與刪除的開銷並不大。隨機訪問則相對較慢。(使用ArrayList代替。)還具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 這些方法 (沒有在任何介面或基類中定義過)使得LinkedList可以當作堆疊、佇列和雙向佇列使用。
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三 Map(對映)
Map 是一種把鍵物件和值物件對映的集合,它的每一個元素都包含一對鍵物件和值物件。 Map沒有繼承於Collection介面 從Map集合中檢索元素時,只要給出鍵物件,就會返回對應的值物件。
Map 的常用方法:
1 新增,刪除操作:
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Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素 Object remove(Object key): 刪除與KEY相關的元素 void putAll(Map t): 將來自特定映像的所有元素新增給該映像 void clear():從映像中刪除所有對映
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)新增一個“值”(想要得東西)和與“值”相關聯的“鍵”(key)(使用它來查詢)。方法get(Object key)返回與給定“鍵”相關聯的“值”。可以用containsKey()和containsValue()測試Map中是否包含某個“鍵”或“值”。 標準的Java類庫中包含了幾種不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它們都有同樣的基本介面Map,但是行為、效率、排序策略、儲存物件的生命週期和判定“鍵”等價的策略等各不相同。
執行效率是Map的一個大問題。看看get()要做哪些事,就會明白為什麼在ArrayList中搜尋“鍵”是相當慢的。而這正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,稱為“雜湊碼”(hash code),來取代對鍵的緩慢搜尋。“雜湊碼”是“相對唯一”用以代表物件的int值,它是通過將該物件的某些資訊進行轉換而生成的。所有Java物件都 能產生雜湊碼,因為hashCode()是定義在基類Object中的方法。
HashMap就是使用物件的hashCode()進行快速查詢的。此方法能夠顯著提高效能。
Map : 維護“鍵值對”的關聯性,使你可以通過“鍵”查詢“值”
HashMap:Map基於雜湊表的實現。插入和查詢“鍵值對”的開銷是固定的。可以通過構造器設定容量capacity和負載因子load factor,以調整容器的效能。
LinkedHashMap: 類似於HashMap,但是迭代遍歷它時,取得“鍵值對”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點。而在迭代訪問時發而更快,因為它使用連結串列維護內部次序。
TreeMap : 基於紅黑樹資料結構的實現。檢視“鍵”或“鍵值對”時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點在 於,你得到的結果是經過排序的。TreeMap是唯一的帶有subMap()方法的Map,它可以返回一個子樹。
WeakHashMao :弱鍵(weak key)Map,Map中使用的物件也被允許釋放: 這是為解決特殊問題設計的。如果沒有map之外的引用指向某個“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()對“鍵”作比較的hash map。專為解決特殊問題而設計。