設計模式:回撥模式
設計模式:回撥模式
回撥函式,第一次見是在Java程式設計思想中,以及後來的觀察者模式也應用了回撥函式的思想。但是一直都沒有重視,終於在一次面試的時候吃虧了,越來越理解為什麼很多人說Java程式設計思想這本書要一遍遍的看,吃透!
首先在網路上搜尋很多文章介紹什麼是回撥函式,看的雲裡霧裡的。後來自己一步步分解終於理解了,記錄如下。
從維基百科上面摘抄定義:(看完本篇文章再來理解這個定義)
在計算機程式設計中,回撥函式,或簡稱回撥,是指通過函式引數傳遞到其它程式碼的,某一塊可執行程式碼的引用。這一設計允許了底層程式碼呼叫在高層定義的子程式。
在Java裡面,我們使用介面來實現回撥。
這篇文章中的解說定義非常好:http://blog.csdn.net/sweetwxh/article/details/2067139
所謂的回撥,就是程式設計師A寫了一段程式(程式a),其中預留有回撥函式介面,並封裝好了該程式。程式設計師B要讓a呼叫自己的程式b中的一個方法,於是,他通過a中的介面回撥自己b中的方法。下面是例子。
1. 首先定義一個類Caller,按照上面的定義就是程式設計師A寫的程式a,這個類裡面儲存一個介面引用。
- public class Caller {
- private MyCallInterface callInterface;
- public Caller() {
- }
- public void setCallFunc(MyCallInterface callInterface) {
- this.callInterface = callInterface;
- }
- public void call() {
- callInterface.printName();
- }
- }
2. 當然需要介面的定義,為了方便程式設計師B根據我的定義編寫程式實現介面。
- public interface MyCallInterface {
- public void printName();
- }
3. 第三是定義程式設計師B寫的程式b
- public class Client implements MyCallInterface {
- @Override
- public void printName() {
- System.out.println("This is the client printName method");
- }
- }
4. 測試如下
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Caller caller = new Caller();
- caller.setCallFunc(new Client());
- caller.call();
- }
- }
看到這裡應該明白什麼是回撥了,有些文章介紹的很好,但是剛開始沒看明白,是因為把第3步的類省略,直接寫成匿名類了。
5. 在測試方法中直接使用匿名類,省去第3步。
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Caller caller = new Caller();
- // caller.setCallFunc(new Client());
- caller.setCallFunc(new MyCallInterface() {
- public void printName() {
- System.out.println("This is the client printName method");
- }
- });
- caller.call();
- }
- }
看完了上面的文章,直接看下面這篇文章:http://kidult.iteye.com/blog/148982
以上就是回撥函式的全部理解。
相關文章
- 【設計模式】非同步阻塞、非同步回撥模式設計模式非同步
- 《Node.js設計模式》基於回撥的非同步控制流Node.js設計模式非同步
- React Render Callback Pattern(渲染回撥模式)React模式
- 設計模式回顧——單例模式(C++)設計模式單例C++
- 《Node.js設計模式》基於ES2015+的回撥控制流Node.js設計模式
- C++屌屌的觀察者模式-同步回撥和非同步回撥C++模式非同步
- 設計模式(四)Singleton設計模式設計模式
- 設計模式----工廠設計模式設計模式
- Java設計模式——模板設計模式Java設計模式
- 設計模式-工廠設計模式設計模式
- 設計模式----中介模式設計模式
- 設計模式-中介模式設計模式
- 設計模式(策略模式)設計模式
- 設計模式-代理模式設計模式
- 設計模式-策略模式設計模式
- 設計模式-模板模式設計模式
- 設計模式——模板模式設計模式
- 設計模式----代理模式設計模式
- 設計模式~代理模式設計模式
- 【設計模式】代理模式設計模式
- 設計模式——策略模式設計模式
- 設計模式——代理模式設計模式
- 【設計模式】漢堡中的設計模式——策略模式設計模式
- 設計模式之單例設計模式設計模式單例
- 設計模式 #5 (策略模式、代理模式)設計模式
- 設計模式-單例模式、多例模式設計模式單例
- 【設計模式】設計模式(一)-- 大話設計模式讀書筆記設計模式筆記
- Dash 2.18.2版本更新:模式匹配回撥效能大提升模式
- js設計模式–命令模式JS設計模式
- Java設計模式——命令模式Java設計模式
- js設計模式--命令模式JS設計模式
- 設計模式 —— 工廠模式設計模式
- js設計模式--代理模式JS設計模式
- 小白設計模式:策略模式設計模式
- 設計模式:狀態模式設計模式
- 設計模式----建造者模式設計模式
- Python 設計模式-命令模式Python設計模式
- 設計模式之策略模式設計模式
- 設計模式(工廠模式)設計模式