經過初識屬性動畫——使用Animator建立動畫和再談屬性動畫——介紹以及自定義Interpolator插值器,對屬性動畫已經介紹的差不多了,還剩下最後兩個概念,Keyframe和ViewPropertyAnimator。
Keyframe
動畫歸根結底是一些幀的組合,一旦設定了一個動畫後,中間的每幀,Android系統會幫我們計算好,而Keyframe允許我們定義動畫中的一些關鍵幀,該物件主要有fraction和value組成,其中fraction代表著動畫的進度、value代表著動畫的值,可以設定單獨的Interpolator,這個Interpolator作用於前一幀與當前幀。
舉個例子:
val kf1 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 100f).apply {
interpolator = AnticipateInterpolator()
}
val kf2 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 200f).apply {
interpolator = LinearInterpolator()
}
val kf3 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 300f)
val kf4 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 400f).apply {
interpolator = BounceInterpolator()
}
val kf5 = Keyframe.ofFloat(1.0f, 500f).apply {
interpolator = SpringInterpolator(0.2f)
}
btnMove.setOnClickListener {
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(tvShow,
PropertyValuesHolder.ofKeyframe(View.TRANSLATION_Y, kf1, kf2, kf3, kf4, kf5)).apply {
duration = 3000
start()
}
}
複製程式碼
上面程式碼定義了5個Keyframe,分別設定了不同的Interpolator,然後再用PropertyValuesHolder包裝一下,最終效果如下:
ViewPropertyAnimator
如果想在一個View上使用屬性動畫,可以這麼操作:
val animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f)
val animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f)
AnimatorSet().apply {
playTogether(animX, animY)
start()
}
複製程式碼
當然,也可以這麼操作:
val pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f)
val pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f)
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvhY).start()
複製程式碼
可以發現,都是挺麻煩的。View作為最常被動畫的物件,Android提供了一種封裝,這就是ViewPropertyAnimator,使用方式也是很簡單,比如上面的程式碼等效於:
myView.animate().x(50f).y(100f)
複製程式碼
View.animate()方法會返回一個ViewPropertyAnimator,該物件具備View的常用屬性的變換,比如:
- transitionX、transitionY、transitionZ
- rotation、rotationX和rotationY
- scaleX、scaleY
- x、y、z
- alpha
總結
至此,學習完了屬性動畫的知識點,屬性動畫在Android Transition框架中很重要,是構成各種轉場動畫的關鍵,會實現各種酷炫的動畫是很厲害的,但其實都離不開這些基礎,剩下的更多是數學。
關於程式碼,參考Github
參考
- https://developer.android.google.cn/guide/topics/graphics/prop-animation#keyframes
- https://developer.android.google.cn/reference/android/animation/Keyframe
- https://developer.android.google.cn/reference/android/view/ViewPropertyAnimator
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