設計模式(三):抽象工廠

K戰神發表於2016-01-05

一、定義

前面講到的工廠方法。每個工廠對應著一類產品。抽象工廠就是工廠方法中不再是針對一種產品,而是多個不同型別的產品。

工廠方法和抽象方法的區別—手工的圖,字有點醜。

二、例項

服務型別介面:也可以比作"系列A",具體的產品:WCF、BL

 public interface IService
    {
    }

    public class WCF : IService
    {
        public WCF()
        {
            Console.WriteLine("WCF服務.");
        }
    }

    public class BL : IService
    {
        public BL()
        {
            Console.WriteLine("BL服務.");
        }
    }

推送服務介面:也可比作"系列B":有QQ和Email產品

 public interface IPush
    {
    }

    public class QQ : IPush
    {
        public QQ()
        {
            Console.WriteLine("QQ推送服務.");
        }
    }

    public class Email : IPush
    {
        public Email()
        {
            Console.WriteLine("Email推送服務.");
        }
    }

工廠介面:建立兩種系列的產品:系列A和系列B

 public abstract class FactoryBuilder
    {
        public abstract IService CreatService();
        public abstract IPush CreatPush();
    }

工廠A:建立WCF服務和QQ推送

 public class WCF_QQPushFactory : FactoryBuilder
    {       
        public override IService CreatService()
        {
            return new WCF();
        }
        public override IPush CreatPush()
        {
            return new QQ();
        }

    }

工廠B:建立BL服務和Email推送

 public class BL_EmailFactory : FactoryBuilder
    {             
        public override IService CreatService()
        {
            return new BL();
        }
        public override IPush CreatPush()
        {
            return new Email();
        }
    }

客戶端呼叫:

 //抽象工廠
Factory3.FactoryBuilder fb3 = new Factory3.WCF_QQPushFactory();
fb3.CreatService();
fb3.CreatPush();

三、優缺點

優:每個工廠可以建立不同系列 的不同產品。依然將例項化推遲到了子類。

缺:如果某個系列要增加產品或者增加一種系列,那~~新增、修改的地方比較多。

設計模式要辯證使用,合適的才是最好的。

 

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