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本想喝著coffee
,看著娃,過一個恬靜的週六。occasionally
,瀏覽到一段程式碼,覺的蠻有趣。
setTimeout(function(){console.log(1)},30)
setTimeout(function(){console.log(2)},10)
setTimeout(function(){console.log(3)},0)
let now = new Date();
while(new Date() - now<100){
}
console.log(0);
複製程式碼
估計大部分人都會知道第一個輸出會是0
(如果還不知道為什麼0
會先輸出,也沒有關係,看完整篇文章你就會知道了).
但是後面輸出的順序到底是3>2>1
還是1>2>3
,估計就有爭議了。
回手掏,鬼刀一開看不見,走位走位,手裡幹
走位,走位(簡單使用setTimeout)
想知道上面的答案?等著,讓我們先來看看setTimeout
相關基礎。
setTimeout()
方法可以設定一個定時器,該定時器在定時器到期後執行一個函式或指定的一段程式碼。
最簡單的示例:
100ms
後彈出系統對話方塊。(非嚴謹的,用俚語表述的需求。。。莫怪)
setTimeout(function(){
alert('走位,走位')
},100)
複製程式碼
好簡單的,是不?地球人都知道的東西,再寫就沒意思了。接下來寫點可能會不知道的東東。
-
1.函式引數個數
let timer = window.setTimeout(fun[,delay,param1,param2,...]);
我們常用的就兩個引數,估計一個引數,或者多於兩個引數的情況用的比較少。只有一個引數時,延遲時間預設為0;有多於兩個引數時,除開第一和第二引數的其他引數,我們稱之為“附加引數”。附加引數都會做為回撥函式的引數傳遞。
let func = function(a,b){
console.log(a+b);
}
setTimeout(func,100,10,20); //30
複製程式碼
- 2.用於防抖
防抖:在事件被觸發n秒後再執行回撥,如果在這n秒內又被觸發,則重新計時。
function debounce(fn, wait) {
var timer = null;
return function () {
var context = this
var args = arguments
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args)
}, wait)
}
}
複製程式碼
-
3.輪循任務(setInterval)
js
中可以使用setInterval
開啟輪詢,但是這種存在一個問題就是執行間隔往往就不是你希望的間隔時間。使用setTimeout
構造輪詢能保證每次輪詢的間隔。 -
4.程式切片 我們都清楚
js
是單執行緒的,意味著js處理大資料的時候,容易處於‘假死’狀態。那麼這個時候,我們可以利用setTimeout
進行切片,來避免‘假死’狀態的出現。
let func = function(index){
....
}
for(let i=0,l=10000000000;i<l;i++){
(function(index){
setTimeout(function(){func(index)},0)
})(i)
}
複製程式碼
基本setTimeout
常用的用法就是這些。
回手掏(setTimeout原理及javaScript執行機制之event loop)
走位完了,讓我們一起回手掏掏他們的原理和機制。
js 單執行緒
我們都知道,現代瀏覽器每個標籤頁就是一個程式,每個程式下面又包含了各種執行緒,比如javaScript
執行緒,渲染執行緒,請求執行緒等等。也就是說js
是單執行緒的。估計有人要問了為什麼js
是單執行緒呢,為什麼不是多執行緒呢?其實這和js
的用途有關係。作為瀏覽器指令碼語言,JavaScript
的主要用途是與使用者互動,以及操作DOM
。這決定了它只能是單執行緒,否則會帶來很複雜的同步問題。比如,假定JavaScript
同時有兩個執行緒,一個執行緒在某個DOM
節點上新增內容,另一個執行緒刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個執行緒為準?所以,為了避免複雜性,從一誕生,JavaScript
就是單執行緒,這已經成了這門語言的核心特徵,將來也不會改變。為了利用多核CPU
的計算能力,HTML5
提出Web Worker
標準,允許JavaScript
指令碼建立多個執行緒,但是子執行緒完全受主執行緒控制,且不得操作DOM
。所以,這個新標準並沒有改變JavaScript
單執行緒的本質。
OK,js
是單執行緒,那麼我們可以得出setTimeout
絕對不是開啟另一個執行緒來實現非同步的。那setTimeout
是如何達到非同步效果的呢?
任務佇列
在js
中,所有任務都分為同步任務和非同步任務兩大類。同步任務指的是,在主執行緒上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務;非同步任務指的是,不進入主執行緒、而進入"任務佇列"(task queue
)的任務,只有"任務佇列"通知主執行緒,某個非同步任務可以執行了,該任務才會進入主執行緒執行。
(1)所有同步任務都在主執行緒上執行,形成一個執行棧(
execution context stack
)。
(2)主執行緒之外,還存在一個"任務佇列"(task queue
)。只要非同步任務有了執行結果,就在"任務佇列"之中放置一個事件。
(3)一旦"執行棧"中的所有同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務佇列",看看裡面有哪些事件。那些對應的非同步任務,於是結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
(4)主執行緒不斷重複上面的第三步。
只要主執行緒空了,就會去讀取"任務佇列",這就是JavaScript
的執行機制。這個過程會不斷重複。
"任務佇列"是一個先進先出的資料結構,排在前面的事件,優先被主執行緒讀取。主執行緒的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務佇列"上第一位的事件就自動進入主執行緒。
Event loop
主執行緒從"任務佇列"中讀取事件,這個過程是迴圈不斷的,所以整個的這種執行機制又稱為Event Loop
(事件迴圈)。
這裡一定要分清楚task queue
和Event loop
概念。之前,發現很多人總是分不清楚task queue
和 Event loop
概念。說setTimeout
原理時,每每有人說到是將回撥函式放入到事件佇列裡面,然後。。。。。。;真覺的這樣的說法不太好。
setTimeout理解
個人推測,每當呼叫setTimeout
方法,實際上是向一個快取物件寫入一個鍵值對(以數字為鍵,以回撥函式為值)。當到達指定延遲時間後,才將回撥函式放入到task queue
中,等待進入執行棧。
獨特例子分析
在回手掏完之後,基本上setTimeout
以及js
執行機制應該大概明白了。通過以上的原理及機制,我們來分析一下下面的幾個例子(包含之前沒有說道的setTimeout
的注意項):
開篇程式碼解析
setTimeout(function(){console.log(1)},30)
setTimeout(function(){console.log(2)},10)
setTimeout(function(){console.log(3)},0)
let now = new Date();
while(new Date() - now<100){
}
console.log(0);
複製程式碼
這段程式碼在執行棧中執行順序為:
- 宣告變數
now
; - 向setTimeout快取物件中放入延遲30毫秒執行的回撥函式(這個回撥函式我們標記為func3);
- 向setTimeout快取物件中放入延遲10毫秒執行的回撥函式(這個回撥函式我們標記為func2);
- 向setTimeout快取物件中放入延遲0毫秒執行的回撥函式(這個回撥函式我們標記為func1);
- 向變數now賦值當前時間;
- 一直迴圈100ms; 6.1. 在0ms時,將回撥函式func1放入task queue中。 6.2. 在10ms時,將回撥函式func2放入task queue中。 6.3. 在30ms時,將回撥函式func3放入task queue中。
- 向控制檯列印0;
- 執行棧空閒,從
task queue
中提取第一個任務(func1)。執行完func1後,再從task queue 中提取一個任務(func2)。執行完func2後,再從task queue 中提取一個任務(func3).
以上就是整個程式碼的大概執行流程。因此,我們得到的列印順序為 0>3>2>1。這個裡面主要是要理解,呼叫setTimeout方法並不是直接將回撥函式放入task queue
中,而是等到到達指定延時後,才將回撥函式放入task queue
中。
最大延遲時長
也許你經常用幾秒或者幾十秒做延遲時間,估計你很少會想到setTimeout
能設定的最大的延遲時間是多少呢?或者如果超出setTimeout
的最大延遲時長,又會怎麼樣?
在一篇文章上看到過,setTimout
最大延遲時長是用32位有符號數儲存的,因此他的最大值應該是Math.pow(2,31)-1=2147483647
,那麼換算成天,大約就是24.8
天。如果設定的時長大於2147483647
,那麼setTimeout
的延時時長將會自動設定為0
;
setTimeout(function(){console.log(1)},2147483648)
setTimeout(function(){console.log(2)},2147483647)
複製程式碼
你會看到,控制檯會立即輸出1
,而2
卻沒有輸出,如果上面的結論是正確的,要想看到2
,估計要等24.8
天了。嘿嘿,反正我是不準備等的了。。。又想嘗試的兄弟,可以試了以後告知下。
延時時長0
在MDN上看到這麼一句話,“delay
取預設值0
,意味著“馬上”執行,或者儘快執行。”
也就是說將延時時長設定為0
,是在有條件的情況下儘快執行。但真的是0
毫秒就放入task queue
中嗎?
我們來看段程式碼:
setTimeout(function(){
console.log(2)
},2)
setTimeout(function(){
console.log(6)
},6)
setTimeout(function(){
console.log(1)
},1)
setTimeout(function(){
console.log(3)
},3)
setTimeout(function(){
console.log(0)
},0)
複製程式碼
這樣的一段程式碼,可能會有些人認為他的輸出結果是:0>1>2>3>6
.實際情況卻不是這樣的,實際輸出確是1>0>2>3>6
.
有人解釋說,這是因為從執行延時1ms的延時函式,到執行0ms
的延時函式,中間超過了1ms
,導致延時1ms
的回撥函式先於延時0ms
的回撥函式進入task queue
中。但是這種說法真不能苟同,如果這樣都需要1ms
那麼js
的執行效率也太低了。而且可以在1ms
的延時函式 和0ms
的延時函式列印時間戳,可以發現,根本不可能是執行超過1ms
導致的結果。
那麼我們將1ms
的延時函式和0ms
的延時函式任意交換位置可以發現,誰在前面誰先進入task queue
。那麼可以大膽推論,其實延時0ms
與延時1ms
是等價的(這個結論是自我推導的,不一定正確)。因此才有了1>0>2>3>6
輸出順序。
最小間隔時長
有人會說上面例子輸出結果是因為setTimeout
的最小間隔時長導致的。最小間隔時長,是個很噁心的概念,最初接觸的時候沒有正確理解,導致一度認為這個最小間隔時長有問題。
我們來看看最小間隔時長在MDN
上面的解釋。在MDN
上面它不叫“最小間隔時長”,而是叫做“最小延遲時間”。在以前,最小間隔時長通常為10ms
,現在的現代瀏覽器通常為4ms
(根據各個瀏覽器的不同會有些差異)。一直以來,都被“最小延遲時間”這個名詞所誤導,總認為延時時長必須大於等於最小延遲時間。但是,各種測試總是實現不了或者驗證不了這個“最小延遲時間”。在讀MDN
的時候,發現它有這麼一句話"這通常是由於函式巢狀導致(巢狀層級達到一定深度),或者是由於已經執行的setInterval
的回撥函式阻塞導致".
在瀏覽器中,setTimeout()/setInterval() 的每呼叫一次定時器的最小間隔是4ms,這通常是由於函式巢狀導致(巢狀層級達到一定深度),或者是由於已經執行的setInterval的回撥函式阻塞導致的
這才煥然大悟,原來“最小延遲時間”是有限制條件的,他的限制條件就是函式巢狀到達一定深度,或者setInterval回撥阻塞。
那麼接下來我們就用一段程式碼驗證下:
function doFunc(count){
console.time('time total:')
let timeFunc = function(){
if(count>=0){
setTimeout(timeFunc,0)
count --;
}else{
console.timeEnd('time total:')
}
}
timeFunc()
}
doFunc(10)
複製程式碼
如果沒有最小延遲時間的限制,那麼在只有這段程式碼的環境下執行,那麼應該會很快執行完。但是在chrome中實際輸出確是33.2451171875ms
。這就直接證明了最小延遲時間的存在,並且觸發他的條件是函式巢狀到達了一定深度。
好吧,個人覺的setTimeout
的小九九也就這些了,沒有再寫下去的必要了。比如setTimeout
回撥函式中的this
,怎麼清除當前建立的所有setTimeout
等等。類似這些地球人都知道的事情,估計也不是您看這篇文章的目的了。
走吧,客官們,嗨把刺激戰場嘍。。。。
參考文獻
1、《window.setTimeout》developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
2、《JavaScript 執行機制詳解:再談Event Loop》www.ruanyifeng.com/blog/2014/1…
3、《setTimeout最小間隔4ms的問題》segmentfault.com/q/101000001…
4、《setTimeout初探(一):4ms的真偽》 blog.csdn.net/yiifaa/arti…
5、 《setTimeout的那些事》imweb.io/topic/56ac6…