css屬性的選擇對動畫效能的影響

發表於2016-03-06

現在手機的佔比越來越高,各種酷炫頁面層出不窮,這些特效都離不開css動畫。說到css動畫,主流的情況也就無非這兩大類:位移和形變。而我們在寫一個動畫特效的過程中,如何去提升它的效能呢?當然首先我們需要去了解一下基本的概念,比如瀏覽器渲染的工作原理等,這些我也在讀了幾位大牛寫的相關文章後才有了一定的瞭解,這邊我也不細說了,有興趣的同學可以去了解一下。本次的目的簡單粗暴地講,其實就是我們應該使用什麼css屬性去進行動畫的繪製時,能夠有效的提高瀏覽器在渲染和繪製過程中的效能。

快速進入主題,大家先來看個demo。我分別使用了left和transform在2秒內向右平移了500px的位移。程式碼如下:

然後在chrome下得到了如下的結果,第一張為使用left的截圖,第二張為使用transform的截圖:

ps

tf

顯而易見,我們在幀模式這裡可以看到left比transform幀數要低,而且在渲染和繪製這邊的耗時,left要遠遠的大於transform。看到這裡,相信大家心裡已經有結論了。
我們再利用chrome的show paint rectangles來觀察一下兩者在動畫過程中,渲染和繪製的區域有何差異,第一張為使用left的截圖,第二張為使用transform的截圖:

ps

tf

我們可以看到,使用left寫的整個動畫過程中,瀏覽器一直在進行繪製處理。而相對而言,使用transform時,僅僅是在動畫開始和結束是進行了繪製。因此,對於動畫的效能上,transform要更為出色。至於原因,這裡就要引入一個觸發重新佈局的概念:

我們在改變一些屬性時,如果是跟layout相關的屬性,則會觸發重新佈局,導致渲染和繪製所需要的時間將會更長。因此,我們在寫動畫的時候因該規避這些屬性:width, height, margin, padding, border, display, top, right, bottom ,left, position, float, overflow等。
不會出發重新佈局的屬性有:transform(其中的translate, rotate, scale), color, background等。

所以,我們平時在寫css動畫時,應該優先使用不觸發重新佈局的屬性,這樣可以使我們所展示動畫效果的更加流暢。

 

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