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iOS 保持頁面流暢技巧
產生卡頓的原因:系統中 CPU、GPU、顯示器是以上面這種方式協同工作的。CPU 計算好顯示內容提交到 GPU,GPU 渲染完成後將渲染結果放入幀緩衝區,隨後視訊控制器會按照 VSync 訊號逐行讀取幀緩衝區的資料,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器顯示。在 VSync(垂直同步) 訊號到來後,系統圖形服務會通過 CADi... 閱讀原文
老生常談之UITableView的效能優化
新的一年開始了,新的工作也開始了,剛過完年回來,感覺節後綜合徵還是很嚴重的~今早差點遲到。。。廢話不多說,今天就來說說iOS最常用的控制元件-UITableView,基本用法就不多說了,大家應該都知道,當然對於它的優化大家也應該都有所瞭解。下面我就來談談這個老話題-UITableView的效能優化,都是一些平時總結的經驗,... 閱讀原文
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由於近期迭代週期變長,有時間想想程式碼持續改進的問題,再加上各業務模組程式碼從去年雜亂無章的狀態,到目前整體結構基本清晰,進而想到了模組之間解耦的問題,於是有了本文,關於iOS元件化的一些思路及最終的解決方案。為什麼要元件化技術界如今已存在很多關於元件化的解決方案,Class-Protocol、Target-Action等... 閱讀原文
iOS中isa的深層理解
我之前的isa理解不透徹,現在重新梳理我對iOS底層object的理解.(只代表個人理解).
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typedef struct objc_class *Class;
struct objc_object {
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