一、物件(Object)
1.1 認識物件
物件在JS中狹義物件、廣義物件兩種。
廣義:相當於巨集觀概念,是狹義內容的昇華,高度的提升,範圍的擴充。
狹義:相當於微觀概念,什麼是“狹”?因為內容狹隘具體,範圍窄所以稱為“狹”
l 狹義物件
就是用{}這種字面量的形式定義的物件,它是一組屬性的無序集合
var obj = { name : "小明", age : 12, sex : "男", hobby : ["足球","刺繡","打麻將"] }
上面這個物件,表示一個“人”裡面有4個屬性,換句話說,這個物件裡面除了4個屬性,別的什麼都沒有。
比如不用物件,而用陣列來儲存一組剛才的值:
var arr = ["小明",12,"男",["足球","刺繡","打麻將"]] console.log(arr)
陣列只能儲存“值”,不能儲存“鍵”。
換句話說,陣列中的值“語義”不詳。物件除了能儲存值,還能儲存值的“語義”,術語叫“鍵(key)”
其實,物件就是一組值和值的語義的封裝。
【廣義物件】
DOM元素是物件,但是和剛剛說的“狹義物件裡面只有一組值,別的什麼都沒有”不同
var oBox = document.getElementById("box"); //得到一個DOM物件 oBox.xingming = "小明"; oBox.age = 12; oBox.sex = "男"; oBox.hobby = ["足球","刺繡","打麻將"]; console.log(oBox.hobby); console.log(typeof oBox); //object
通過DOM方法得到一個DOM物件,此時可以通過“.”點語法,給這個物件新增屬性,用oBox訪問age。
此時這個物件不僅僅只有4個屬性,還有別的,因為oBox畢竟有一個HTML標籤實體在頁面上。
陣列也是物件:
var arr = [1,2,3,4,5]; //也可以通過“點”語法,給陣列新增屬性 arr.xingming = "小明"; arr.age = 12; arr.sex = "男"; console.log(typeof arr); //object console.log(arr.xingming); //小明
說明陣列有物件的一切特徵,能新增屬性,但是你不能說這個陣列只有name、age、sex三個屬性,別的什麼都沒有,畢竟它有一組數。
函式也是物件:
typeof檢測型別返回結果是function不是object,這是系統規定,但function也是object物件,後面詳解。
function fun(){ } console.log(typeof fun); fun.xingming = "小明"; fun.age = 12; fun.sex = "男"; console.log(fun.xingming)
此時物件新增了4個屬性,但是你不能說這個fun物件只有4個屬性別的什麼都沒有,因為它畢竟是一個函式。能夠圓括號執行。
正規表示式也是物件:
var regexp = /\d/g; console.log(typeof regexp) regexp.xingming = "小明"; regexp.age = 12; regexp.sex = "男"; console.log(regexp.xingming)
能新增屬性成功,但是你不能說只有3個屬性,畢竟是一個正則。
系統內建的所有引用型別值,都是物件,都能新增自定義屬性,並且能夠訪問這些屬性:
function 函式 Array 陣列 RegExp 正規表示式 DOM元素 window、document、Math、Date物件 Number()、Sting()內建包裝建構函式
這些物件除了一組屬性之外,還有其他的東西。比如陣列還有一組值;比如函式還有一組語句,能夠圓括號執行。
什麼不是物件?就是系統的基本型別:
數字不能新增屬性,因為數字是基本型別,不是物件
var a = 100; //試圖新增屬性 a.xingming = "小明"; a.age = 12; console.log(a.age); //undefined
這幾天研究的就是物件,只有JS提供(除了屬性還有別的東西)的物件,我們不能建立,也就是說,對開發者而言,我們只能建立狹義物件。
那麼到底有什麼性質,就稱它為是物件?
能新增屬性,特別的微觀層面,只要這個東西能存放在堆記憶體中,就可以認為是一個物件。
1.2物件的方法
如果一個物件的屬性是函式,我們稱這個屬性叫這個物件的方法(methods)
當一個函式當作物件的方法被呼叫時,這個函式裡面的this表示這個物件。
//下面這個物件有一個屬性,叫sayHello,它的值是函式,所以可以把它叫做obj的方法 var obj = { xingming : "小明", age : 12, sex :"男", sayHello : function(){ alert("你好,我是" + this.xingming +",今年" + this.age) } }; obj.sayHello()
現在呼叫sayHello函式時,是通過obj打點呼叫的,所以這個sayHello函式的上下文就是obj物件。
即sayHello函式內部的this指向obj。
但是千萬不要認為寫在物件裡面的函式,上下文就是這個物件!!!
比如:
var xingming = "小紅"; var age = 18; var obj = { xingming : "小明", age : 12, sex : "男", sayHello : function(){ alert("你好,我是" + this.xingming +",今年" + this.age) } }; var fn = obj.sayHello; fn(); //直接()呼叫,不是物件打點呼叫,所以this上下文是window
函式的上下文是什麼,取決於函式是怎麼呼叫的,而不是函式如何定義。
函式的上下文是函式的呼叫時表現的性質,不是函式定義時寫死的性質。
1.3物件和JSON的區別
JSON(JavaScript Object Notation, JS 物件標記) 是一種輕量級的資料交換格式,JS物件表示法。
JSON是JS物件的嚴格子集。
區別就是引號:JSON要求所有的鍵都必須加引號,而JS物件實際上不要求加引號。
這是一個標準的JSON:
var obj = { "name" : "小明", "age" : 12, "sex" : "男" }
實際上不加引號也合法: var obj = { name : "小明", age : 12, sex : "男" }
為什麼JSON規定要加上引號呢?因為JSON是一個資料互動格式,它是前端和PHP、Java等後臺語言的資訊交換媒介,後臺工程師可以從資料庫得到資料,組建JSON,前臺通過Ajax拿到這個JSON之後,解析JSON渲染頁面。
所以是其他語言要求這個JSON有引號,否則其他語言會報錯,不是JS要求的,JSON天生為通訊而生!!
但是,有一種必須加引號,就是不符合命名規範的鍵名,必須加引號,否則報錯。
比如下面的鍵名都不符合識別符號的命名規範,必須加引號:
var obj = { "-" : 18, "@#$" : 20, "2018" : 100, "哈哈" : 200, "key" : 888, "true" : 999 } console.log(obj["-"]); //訪問屬性時,也要加引號,表示鍵名 console.log(obj["@#$"]); console.log(obj["2018"]); console.log(obj.哈哈); console.log(obj["哈哈"]);
特別的是,如果用一個變數儲存一個key,此時必須用[]列舉,並且[]不能加引號
var key = 2018; var k = 3 < 8; //true console.log(obj.key); //888 點語法只能以字串形式訪問物件的屬性,key不能是變數 console.log(obj["key"]); //888 console.log(obj[key]); //2018的100,實際上讀取的是obj["2018"],[]會隱式轉換為字串 console.log(obj[k]); //999
1.4全域性變數是window物件的屬性
var a = 100; var b = 200; var c = 300; var d = 400; alert(window.a) alert(window.b) alert(window.c) alert(window.d)
二、函式的上下文(context)
所謂的上下文就是指函式裡面的this是誰。就說“函式的上下文是什麼”
函式中的this是誰,看這個函式是如何呼叫的,而不是看這個函式如何定義的。
舉個例子:踢足球的時候,球進對方的門,看誰最後碰到球,我方球員射門的那一腳踢到了門柱,反彈給對方球員進門,就是烏龍球。
2.1規則1:函式直接圓括號呼叫,上下文是window物件
直接兩個字,表示這個函式代號之前,沒有任何識別符號,沒有小圓點,沒有方括號。通常從陣列、物件中“提”出函式的操作(把函式賦給變數):
在obj物件中定義一個函式,叫fun,這個是obj的屬性:
var a = 888; var obj = { a : 100, fun : function(){ alert(this.a); } }
如直接物件打點呼叫函式:此時彈出100,說明函式上下文是obj物件本身。
obj.fun();
但如果這個函式被一個變數接收(讓變數直接指向這個物件的方法)
var fn = obj.fun; fn(); //這個叫()直接執行
然後呼叫,函式的this將是window物件,this.a就是訪問全域性的a變數是888
l 注意,所有IIFE,都屬於直接呼叫範圍,裡面的this都是window。
不管IIFE寫的有多深,不管所在的環境多複雜,上下文一律是window物件。
比如下面obj物件中的b,是IIFE:
var a = 888; var obj = { a : 100, b : (function(){ alert(this.a); })() } obj.b; //888
小題目:
var xiaoming = { name :"小明", age : 23, chengwei: (function(){ return this.age >= 18 ? "先生" : "小朋友" })() } alert(xiaoming.name + xiaoming.chengwei)
2.2規則2:定時器直接呼叫函式,上下文是window物件
這個fn的最終呼叫者是定時器
var a = 100; function fn(){ console.log(this.a++); } setInterval(fn,1000)
注意臨門一腳誰踢的,是誰最終呼叫那個函式,比如:
var a = 100; var obj = { a : 200, fn : function(){ console.log(this.a++); } } setInterval(obj.fn, 1000); //obj.fn沒有()執行,是定時器呼叫的
var a = 100; var obj = { a : 200, fn : function(){ console.log(this.a++); } } setInterval(function(){ obj.fn(); //obj.fn()直接呼叫,上下文的this是obj }, 1000);
2.3規則3:DOM事件處理函式的this,指的是觸發事件的這個元素
var box1 = document.getElementById("box1"); var box2 = document.getElementById("box2"); var box3 = document.getElementById("box3"); var btn1 = document.getElementById("btn1"); var btn2 = document.getElementById("btn2"); var btn3 = document.getElementById("btn3"); function setColor(){ this.style.backgroundColor = 'red'; } box1.onclick = setColor; box2.onclick = setColor; box3.onclick = setColor; btn1.onclick = setColor; btn2.onclick = setColor; btn3.onclick = setColor;
此時點選上面的元素,上面元素就是函式的上下文。
var box1 = document.getElementById("box1"); box1.onclick = function(){ var self = this; //備份this setTimeout(function(){ //這裡this指向window,所以先在外面備份this,再用 self.style.background = 'red'; },1000) }
2.4規則4:call()和apply()設定函式的上下文
普通函式function的this是指向window。
function fun(){ console.log(this); } fun();
我們說函式的上下文看函式是如何呼叫的,但任何函式可以通過call()和apply()這兩個內建方法來呼叫函式的同時,還能改變它的this指向。
l 公式:函式將以某物件為上下文執行。
函式.call(某物件);
函式.apply(某物件);
var oBox = document.getElementById('box'); function fun(){ console.log(this); this.style.backgroundColor = 'red'; } //call和apply作用都一樣,有兩個作用: //1、執行fun函式 //2、改變fun函式的this指向div fun.call(oBox) fun.apply(oBox)
call、apply功能是一樣的,都是讓函式呼叫,並且設定函式this指向誰。區別在於函式傳遞引數的語法不同。
l call需要用逗號隔開羅列所有引數
l apply是把所有引數寫在陣列裡面,即使只有一個引數,也必須寫在陣列中。
var obj = { a:100 } function fun(a,b,c){ console.log(a,b,c) console.log(this); } fun.call(obj,10,20,30); fun.apply(obj,[10,20,30]);
比如有一個函式叫變性函式(bianxing),它能夠將自己上下文的sex屬性改變。
此時小明物件(xiaoming),迫切要變性,xiaoming就成為bianxing的上下文:
function bianxing(){ if(this.sex == '男'){ this.sex = '女' }else{ this.sex = '男' } } var xiaoming = { name : "小明", sex : "男", // bianxing : bianxing } // xiaoming.bianxing() bianxing.call(xiaoming); bianxing.apply(xiaoming); console.log(xiaoming)
call和apply方法幫我們做了兩件事:
l 呼叫bianxing函式
l 改變bianxing函式的this指向為xiaoming
小題目:
apply通常用於一個函式呼叫另一個函式的時,將自己所有的引數都傳入一個函式:
function fun1(){ fun2.apply(obj, arguments) } function fun2(a,b,c){ console.log(this === obj);//true console.log(a) console.log(b) console.log(c) } var obj = {} fun1("蘋果","西瓜","哈密瓜")
比如要求陣列中的最大值
// Math.max(); 方法可以返回所有引數的最大值 // Math.min(); 方法可以返回所有引數的最小值 console.log(Math.max(312,432,64,654,88,213,888,999)); console.log(Math.min(312,432,64,654,88,213,888,999));
但是,如果給你一個陣列呢?此時迫切要將陣列拆解為裸寫的一個個的引數。
那麼apply足夠好用,這裡不能用call,因為call是裸寫引數,不是傳陣列。
var arr = [31,88,543,999,777,42] console.log(Math.max.apply(null, arr)) console.log(Math.min.apply(null, arr))
2.5規則5:從物件或陣列中列舉的函式,上下文是這個物件或陣列
來看一個最基本的模型,就是物件中的方法,方法中出現this。
如果呼叫是:物件.方法(),此時函式中this就是指向這個物件。
var obj = { a : 100, b : function(){ alert(this.a) } } obj.b(); //100
陣列也一樣,如果一樣函式是從陣列中列舉的,加圓括號執行,陣列[0](); 此時上下文就是陣列
var arr = [ "A", "B", function(){ alert(this.length) } ] arr[2](); //輸出3,這寫法是從陣列中列舉出來的,所以是陣列在呼叫函式。 var f = arr[2]; f(); //0 全域性沒有length長度 console.log(arr)
知識複習
函式的length值是函式的:形參列表的長度
function f(a,b,c,d,e,f,g,h){ } console.log(f.length); //8
arguments.length表示函式的:實參列表的長度
function f(a,b,c,d,e,f,g,h){ console.log(arguments); console.log(arguments.length); //5 console.log(arguments.callee); //callee等價於函式本身f console.log(arguments.callee.length); //8 } f(1,2,3,4,5)
function fun1(a,b,c){ console.log(arguments[0].length); //5 } function fun2(a,b,c,d,e) { } fun1(fun2)
小題目1:
//arguments列舉出了第0項,就是傳入的fun2函式,加()執行。 //這裡就符合規律5的內容,所以fun2的上下文this執行的是fun1的arguments類陣列物件 //所以它的length表示呼叫fun1的時候傳入的實參長度,是9 function fun1(a,b,c){ arguments[0](); } function fun2(a,b,c,d,e) { alert(this.length); //9 } fun1(fun2,2,3,4,5,6,7,8,9); //9
小題目2:
小題目進階版:
function fun1(a,b,c){ arguments[0](1,2,3,4,5,6); //arguments[0] == fun2函式 } function fun2(a,b,c,d,e) { //這個函式裡面的this表示fun1函式的arguments物件 alert(this.length); //9 fun1的實參個數 alert(this.callee.length); //3 fun1的形參個數 alert(arguments.length); //6 fun2的實參個數 alert(arguments.callee.length); //5 fun2的形參個數 } fun1(fun2,2,3,4,5,6,7,8,9); //9
小題目3:
var m = 1; var obj = { fn1 : function(){ return this.fn2(); }, fn2 : fn2, m : 2 } function fn2(){ return this.m; } alert(obj.fn1()); //2
小題目4:
不管函式的“身世”多複雜,一定要只看呼叫的哪一下是如何呼叫的
var length = 1; var obj = { length : 10, b : [{ length:20, fn:function(){ alert(this.length) //this == {} } }] } obj.b[0].fn(); //20 b[0] == {} var o = obj.b[0]; var fn = obj.b[0].fn; o.fn(); //20 fn(); //1
var length = 1; var obj = { length : 10, b : [{ length:20, fn:function(){ alert(this.length) } }] } var arr = [obj, obj.b, obj.b[0], obj.b[0].fn]; arr[0].b[0].fn(); //20 arr[1][0].fn(); //20 arr[2].fn(); //20 arr[3](); //4
如何判斷上下文(this): 規則1:直接圓括號呼叫fn(),IIFE呼叫,此時this是window 規則2:物件打點呼叫obj.fn(),此時this是obj 規則3:陣列中列舉函式呼叫arr[3](),此時this是arr 規則4:定時器呼叫函式setInterval(fn , 10),此時this是window 規則5:DOM事件監聽oBtn.onclick = fn,此時this是oBtn 規則6:call和allpay可以指定,fn.call(obj),此時this是obj 規則7:用new呼叫函式,new fun(),此時this是祕密新建立的空白物件。
三、建構函式
3.1建構函式
到目前為止,呼叫一個函式的方法,有很多:直接()圓括號呼叫、陣列或物件列舉呼叫、定時器呼叫、DOM事件呼叫,隨著呼叫的方法不同,函式的上下文也不同。
現在,要介紹一種函式的呼叫方式,用new來呼叫。
function fun(){ alert("我呼叫"); } var obj = new fun(); console.log(obj)
function People(name,age,sex){ //建構函式,可以稱為一個“類”,描述的是一個類物件需要擁有的屬性 this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } //建構函式的例項,也可以稱為“類的例項”,就相當於按照類的要求,例項化了一個個人 var xiaoming = new People("小明",12,"男"); var xiaohong = new People("小紅",13,"女"); var xiaogangpao = new People("小鋼炮",16,"女"); console.log(xiaoming) console.log(xiaohong) console.log(xiaogangpao)
new是一個動詞,表示產生“新”的,會發現,的確這個函式產生了新的物件。
結論:當用new呼叫一個函式時,會發生4四件事(4步走)
1) 函式內部會建立一個新的空物件“{}”
2) 將建構函式的作用域賦值給新物件(因此this就指向這個新的空物件)
3) 執行建構函式中的程式碼(為這個新的空物件新增屬性)
4) 函式執行完畢後,將這個物件返回(return)到外面被接收。(函式將把自己的上下文返回給這個物件)
物件是什麼?一個泛指,JS中萬物皆物件。
l 類:物件的一個具體的細分
l 例項:類中的一個具體事物
例如:自然界萬物皆物件,把自然界中的事物分為幾大類:人類、動物類、植物類...等,而每一個人都是人類中的一個例項。
學習JS,需要給JS分類,然後再研究每一個類別中具體的物件 → 物件導向程式設計思想。
所有的程式語言都是物件導向開發 → js是一門輕量級的指令碼程式語言。
物件導向開發 → 研究類的繼承、封裝、多型
可以認為People是一個人“類(class)”,xiaoming、xiaoming都是這個People類的“例項(instance)”。
會發現產生的物件擁有相同的屬性群,我們稱它們是同一個型別的物件。
當函式被new呼叫時,此時總會返回同一型別的物件,感覺在構造什麼東西,這個函式就被稱為“建構函式”。
注意:
●函式是建構函式,不是因為函式本身,而是因為它被new呼叫了
●習慣上:建構函式要用大寫字母開頭,暗示其他程式設計師這是一個建構函式。但是,記住了,不是說大寫字母開頭的就是建構函式,而是因為被new了
●顧名思義,它能夠構造同一型別的物件,都有相同屬性群。
類比Java等OO語言(面嚮物件語言),People可以叫做類(class)。
在Java、C++、C#、Python中,這種東西很像“類”的功能。實際上JavaScript沒有類(class)的概念,只有建構函式(constructor)的概念!
JavaScript是基於物件的語言(Base on Object),而不是具體意義上“物件導向”(oriented object)語言。但是,我們將Java的一些概念,給移植過來
灰色部分, 表示屬性在自己身上。
DOM語句也可以寫在建構函式中:
function Star(name,age,sex,url){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.url = "images/star/"+ url +".jpg"; //建立圖片物件 this.img = document.createElement('img'); this.img.src = this.url; //新增圖片地址 //上樹 document.body.appendChild(this.img) } var liudehua = new Star("劉德華", 55, "男", 61); var wanglihong = new Star("王力巨集", 50, "男", 73); console.log(liudehua) console.log(wanglihong)
3.2建構函式return
建構函式不用寫return就能幫你返回一個物件,但如果寫了return怎麼辦?
面試題考察:
●如果return基本型別值,則無視return,函式該返回什麼就返回什麼,但return會結束建構函式的執行。
●如果return引用型別值,就不返回new出的物件了,則返回return的這個,原有return被覆蓋。
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; return 100; //返回基本型別值,所以被忽略 this.sex = sex; //return會打斷程式執行 } var xiaoming = new People("小明",12,"男"); console.log(xiaoming)
類似的,都會被忽略:注意,null此時看作基本型別 return "abc" return false return undefined return null
如果返回引用型別值:
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; return {a:100,b:200}; //返回引用型別值,所以被返回,原有的被覆蓋 } var xiaoming = new People("小明",12,"男"); console.log(xiaoming)
四步走失效了,建構函式沒有任何意義了。
類似的,都會被返回,原有的新物件被覆蓋
return {} return [] return /\d/ return Math return function return document
工作中不允許在建構函式return,面試都是偏、難、怪。
3.3建構函式-寫成工廠模式
工廠模式是軟體工程領域一種廣為人知的設計模式,而由於在ECMAScript中無法建立類,因此用函式封裝以特定介面建立物件。其實現方法非常簡單,也就是在函式內建立一個物件,給物件賦予屬性及方法再將物件返回即可。可以看到工廠模式的實現方法非常簡單,解決了建立多個相似物件的問題,但是工廠模式卻無從識別物件的型別,因為全部都是Object,不像Date、Array等,因此出現了建構函式模式。
function People(name,age,sex){ var obj = {} obj.name = name; obj.age = age; obj.sex = sex; return obj; } var xiaoming = People("小明",12,"男"); console.log(xiaoming)
3.4建構函式-新增方法
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.sayHello = function(){ alert("我是" + this.name) } } var xiaoming = new People("小明",12,"男"); var xiaohong = new People("小紅",13,"女"); var xiaogangpao = new People("小鋼炮",16,"女"); xiaoming.sayHello() xiaohong.sayHello() xiaogangpao.sayHello()
資訊不會串,因為物件自己打點呼叫自己的方法,函式中的this是這個物件。
但是要研究一個事情,函式在哪?函式在每個例項身上。會發現每個人身上都有sayHello函式
以下測試結果為false,因為每一個物件身上都有一個獨立的函式:
console.log(xiaoming.sayHello === xiaohong.sayHello); //false
此時有一個重大的問題,就是函式都分別定義在三個例項身上,是三個函式的不同副本。
但是,函式天生就是要被複用,否則封裝函式有毛毛用?而且造成資源浪費,每個函式都佔記憶體空間。
深層次原因:你new出的例項,往往有一個需求:它們需要呼叫、使用、得到同一個物件。
用建構函式生成的例項物件,有一個缺點,就是無法共享屬性和方法。
JS創始人Brendan Eich鬼才發明了原型鏈。
四、原型鏈
用建構函式生成例項物件,有一個缺點,就是無法共享屬性和方法。
4.1原型物件和原型鏈查詢
每一個函式天生都有一個屬性(prototype)原型,指向一個物件。當函式被new呼叫時,它產生的每一個例項都會有一個__proto__屬性,也指向這個物件(函式的prototype)
函式都有prototype屬性:
function fun(){ } console.log(fun.prototype)
一般來說,函式的prototype對它自己沒有任何意義,它唯一的意義是兒子們的指明燈,所以,如果這個函式是一個母親(要構造東西,要被new呼叫時),這個原型就太有用了。
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } var xiaoming = new People("小明",12,"男"); console.log(People.prototype) console.log(xiaoming.__proto__) console.log(People.prototype === xiaoming.__proto__); //true
三角關係圖
l 大白話:
你可以認為People建構函式是媽媽,它有一個prototype屬性可以找到孩子它爹,每一個例項都有__proto__屬性,可以找到它爹,他爹有的屬性或方法,孩子都有。
l 術語:
l People.prototype是建構函式People的“原型”
l People.prototype是小明例項的“原型物件”
l 上面這張關係圖,叫“原型鏈”
l 小明例項會沿著原型鏈向上查詢,如果原型有一些屬性和方法,小明例項都有擁有。
一定要記住三角戀:建構函式的prototype屬性指向誰,new出來的例項__proto__就指向誰。這個__proto__有原型鏈查詢功能。
所以,當xiaoming身上沒有某個屬性的時候,系統會沿著__proto__(原型鏈)尋找它的建構函式的原型有沒有這個屬性。
每一個屬性在用“.”語法訪問自己的屬性、方法時,都會沿著__proto__尋找,如果自己身上沒有,將訪問自己的原型物件,如果原型物件身上有,此時物件可以打點呼叫這個方法,如同自己的方法一樣。
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } People.prototype = { teacher : "朱老師", age : 18, sex : "帥哥" } var xiaoming = new People("小明",12,"男"); var xiaohong = new People("小紅",13,"女"); var xiaogangpao = new People("小鋼炮",16,"女"); console.log(xiaoming.teacher) console.log(xiaohong.teacher) console.log(xiaogangpao.teacher)
更改指向:
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } // 改變建構函式指向Math物件,自己的例項能呼叫Math物件所有的方法 People.prototype = Math; var xiaoming = new People("小明",12,"男"); var xiaohong = new People("小紅",13,"女"); var xiaogangpao = new People("小鋼炮",16,"女"); //小明身上雖然沒有random方法,但是小明的父親有,會沿著__proto__去找 console.log(xiaoming.random()) console.log(xiaohong.PI) console.log(xiaohong.pow(3,4))
4.2方法定義在原型上
function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } //屬性和方法定義在原型上,所有的例項都可以共用一個方法 People.prototype.aaa = 100; People.prototype.bbb = 200; People.prototype.sayHello = function(){ alert(this.name); }; var xiaoming = new People("小明",12,"男"); var xiaohong = new People("小紅",13,"女"); var xiaogangpao = new People("小鋼炮",16,"女"); console.log(People.prototype) console.log(xiaoming.aaa) console.log(xiaoming.bbb) xiaoming.sayHello() xiaohong.sayHello() xiaogangpao.sayHello()
在上面例子中,屬性都是直接在物件自己的身上,而方法在例項的原型物件上(也就是建構函式的原型)
可以驗證:返回true,表示我們的圖正確的
console.log(xiaoming.sayHello === xiaohong.sayHello); //true
今後我們寫物件導向的程式,建立一個類(建構函式),套路如下:
function 建構函式名字(屬性1,屬性2,屬性3,屬性N){ this.屬性1 = 屬性1; this.屬性2 = 屬性2; this.屬性3 = 屬性3; ... } 建構函式名字.prototype.方法1 = function(){} 建構函式名字.prototype.方法2 = function(){} 建構函式名字.prototype.方法3 = function(){} 建構函式名字.prototype.方法4 = function(){} 建構函式名字.prototype.方法5 = function(){} 建構函式名字.prototype.方法N = function(){}
五、練習題
5.1題目:1:
var length = 10; function fn() { alert(this.length); } var obj = { length: 5, haha: function(fn) { alert(this === obj); //true fn(); //函式fn的上下文是window,彈出10 fn.call(this); //強制指定上下文為這裡的上下文obj,彈出5 arguments[0]();//函式fn的this是此時的arguments,彈出1 } } obj.haha(fn);
5.2題目2:
function haha(){ var a = (function(){ return 8; })(); return a; } var m = haha(); console.log(m); //8
function getLength(){ return this.length; } function foo(){ this.length = 1; //全域性的length return (function(){ //返回了一個IIFE的執行 var length = 2; return { length : function(a,b,c){ return this.arr.length }, arr : [1,2,3,4], info : function(){ //this == {},此時這裡的this是{}物件 return getLength.call(this.length); } } })(); } var l = foo().info(); console.log(l); //3
答案:3,返回的是上面綠色length函式的形參個數
解釋:foo()函式的執行結果返回了紅色的{}物件,此時foo().info()語句表示紅色{}物件打點呼叫info()函式。所以info函式中的this表示紅色{}物件,而紅色物件的length函式(就是綠色部分),也就是說,getLength.call(this.length);表示藍色函式執行,並且藍色函式this指向綠色函式,所以表示綠色函式的形參長度。
5.3題目3:
function A(){ this.m = 1; } function B(){ this.m = 2; } A.call(B); B.call(A); var a = new A(); var b = new B(); console.log(a.m == B.m); console.log(b.m == A.m);
5.4題目4:
function Fun(){ this.a = 5; function fun(){ this.a = 10; } fun.a = 15; return fun; } var o = new(new Fun())(); console.log(o) console.log(o.a); //10
先執行內層new Fun(),裡面有return 引用型別值(四步走失效),所以相當於紅色fun函式被返回,此時紅色fun函式身上有一屬性a是15.
外層new ()實際上就是new紅色函式,此時四步走,建立{}物件,給物件新增a屬性為10,然後返回物件給o接收,o.a就是10。