unity3d嵌入到iOS工程(3d物體和iOS控制元件顯示在同一個view上)

wn2utt18發表於2018-11-19

最近公司要開發一款用於3d展示的應用,通過在網上拜讀各大神的帖子,終於完美解決此類問題。(unity3d版本2017.3,xcode9.2)

前邊unity3d打包iOS工程的方法在此就不做贅述,其他帖子基本可以解決,本帖直接上乾貨。

1、在打包好的iOS工程中,找到UnityAppController.m檔案(在classes資料夾下),因為我們需要3d物體和控制元件同屏,所以要首先改造- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application;這個方法。具體程式碼如下:

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application
{
    ::printf("-> applicationDidBecomeActive()\n");
        
    if(_unityAppReady)
    {
        if(UnityIsPaused())
        {
            UnityPause(0);
            UnityWillResume();
        }
        UnitySetPlayerFocus(1);
    }
    else if(!_startUnityScheduled)
    {
        _startUnityScheduled = true;
        [self performSelector:@selector(startUnity:) withObject:application afterDelay:0];
    }
    _didResignActive = false;
    
    static dispatch_once_t disOnce;
    dispatch_once(&disOnce,  ^ {
        [self performSelector:@selector(startViewC:) withObject:application afterDelay:0];
    });
    
    NSLog(@"_window22222222%@",_window.rootViewController);
}
-(void)startViewC:(UIApplication *)application{
    //自己的需要進入的檢視
    MyViewController *root = [[MyViewController alloc] init];
    _window.rootViewController = root;
    
    GetAppController().unityView.frame = CGRectMake(0, 0, 512, 768);//我這裡只對ipad進行了適配
    root.controller  = GetAppController();//controller是一個UnityAppController型別
  
}

2、在我們自己的controller中進行iOS程式碼處理,MyViewcontroller.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "UnityAppController.h"
@interface MyViewController : UIViewController
@property(nonatomic, strong) UIView *vw;
@property(nonatomic)UnityAppController *controller;

@end

MyViewcontroller.m

#import "MyViewController.h"

@interface MyViewController ()

@end

@implementation MyViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.


    UIView *uview = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(512, 0, 512, 768)];
    [self.view addSubview:uview];
    [uview addSubview:self.controller.unityView];

   //除了uview之外的區域,iOS的控制元件就可以按自己的專案需求處理了。

}

@end

通過上邊的操作基本上已經解決了iOS和unity同窗的問題,如還有疑問或者覺得寫的有錯誤的地方可以留言。

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