Android.mk內的變數定義
一.自定義變數:
在Android.mk檔案中自定義變數要遵守以下規則:
1.不能以LOCAL_開頭(例如:LOCAL_path);
2.不能以PRIVATE_、NDK_、APP_開頭
3.不能全用小寫字母(例如:my-dir)
4.建議使用MY_字首的自定義變數
5.最重要是不能與NDK編譯系統保留的變數名一樣。
二.NDK編譯系統保留的變數及其介紹:
1.CLEAR_VARS
指出了編譯指令碼中清除了“include$(CLEAR_VARS)”和“include$(BUILD_XXX)”之間的幾乎所有的LOCAL_XXX變數,即本模組中不包含的所有的全域性變數,在新模組指令碼開始時必須包含的變數。通常一個功能模組以“include$(CLEAR_VARS)”開始。
2.BUILD_SHARED_LIBRARY
指出了一個編譯指令碼收集一個模組中所有的LOCAL_XXX變數的資訊,並確定在你的資原始檔下如何編譯一個動態庫。通常一個模組以“include $(BUILD_XXX)”結束。
注意:在這個模組中必須包含LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES變數並賦值。模組將會編譯LOCAL_SRC_FILES指定的資原始檔生成一個名為“lib$(LOCAL_MODULE).so”檔案
3.BUILD_STATIC_LIBRARY
同第2條類似它編譯出了一個靜態庫
指出了一個編譯指令碼收集一個模組中所有的LOCAL_XXX變數的資訊,並確定在你的資原始檔下如何編譯一個靜態庫。生成一個名為“include $(LOCAL_MODULE).a”檔案
4.PREBUILT_SHARED_LIBRARY
指出了一個編譯指令碼來編譯一個預動態庫,在編譯預動態庫中LOCAL_SRC_FILES必須是一個單一的路徑而不是一系列的資原始檔。
5.PREBUILT_STATIC_LIBRARY
與第4條類似,它編譯成一個預靜態庫
指出了一個編譯指令碼來編譯一個預靜態庫,在編譯預靜態庫中LOCAL_SRC_FILES必須是一個單一的路徑而不是一系列的資原始檔。
注意:PREBUILT_STATIC/SHARED_LIBRARY與STATIC/SHARED_LIBRARY的區別在於:
1.預動/靜態庫中,LOCAL_SRC_FILES指定的是一個單一的路徑,在此目錄下可以放編好的動/靜態庫,在編譯系統時可直接進行編譯,也即是說,有此變數不需要原始碼,只要有編好的庫即可,這樣就可以使用所有的不開源的第三方庫。
2.可以直接放一個你自己編好的庫,這樣在編譯系統時省略了編譯此庫的時間,從而提過編譯速率。
6.TARGET_ARCH
目標CPU平臺的名字,如同在Android開放原始碼中指定的那樣。如果是’arm’,表示要生成ARM相容的指令,與CPU架構的修訂版無關
7.TARGET_PLATFORM
Android.mk解析的時候,目標Android平臺的名字,例如:“android-3對應Android 1.5系統,現在只支援'android-1.5'
8.TARGET_ARCH_ABI
CPU+ABI的名字,只支援’arm’,它的含義是:ARMv5TE、armeabi-v7a或更高階CPU,並且具有'softfloat'浮點支援。
其他的ABI將在以後的NDK版本中介紹,它們會有不同的名字。注意所有基於ARM的ABI都會把'TARGET_ARCH'定義成‘arm’,但是會有不同的‘TARGET_ARCH_ABI’
9.TARGET_ABI
目標平臺和abi的組合,它事實上被定義成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI)在你想要在真實的裝置中針對一個特別的目標系統進行測試時,會有用。
在預設的情況下,它會是'android-1.5-arm'
Android.mk內的變數定義
1、 LOCAL_PATH
一個Android.mk file首先必須定義好LOCAL_PATH變數。它用於在開發樹中查詢原始檔。例如:
例.LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
巨集函式’my-dir’, 由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file檔案的目錄)
2、 include $( CLEAR_VARS)
巨集CLEAR_VARS 由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除許多LOCAL_XXX變數(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。這是必要的,因為所有的編譯控制檔案都在同一個GNU MAKE執行環境中,所有的變數都是全域性的。
3、 LOCAL_SRC_FILES
本次需要編譯的原始檔
4、 LOCAL_SHARED_LIBRARIES
本次編譯需要連結的動態連結庫檔案,即.so檔案
5、 LOCAL_STATIC_LIBRARIES
靜態連結庫.
6、 LOCAL_C_INCLUDES
本次編譯需要包含的標頭檔案,一個相對於當前目錄可選的路徑名單,當編譯所有的原始檔(C,C++和彙編)時,它將被新增進include搜尋路徑。例如
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo
或者甚至:
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
7、 LOCAL_LDLIBS
本次編譯的連結選項,相當於gcc -l後的引數
8、 LOCAL_CFLAGS
同樣是編譯選項,相當於gcc -O後面的引數
9、 LOCAL_MODULE
生成的模組名,這個變數必須定義,表示make後將要生成的檔案的名字
10、 LOCAL_PACKAGE_NAME
apk檔名
11、 LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional
user: 指該模組只在user版本下才編譯
eng: 指該模組只在eng版本下才編譯
tests: 指該模組只在tests版本下才編譯
optional:指該模組在所有版本下都編譯
12、include
include可Android多以這樣的形式出現,如:include $( CLEAR_VARS),include $(BUILD_SHARED_LIBRARY).其實這個include可以理解成"執行"的意思,那麼執行什麼呢?當然是看後邊的巨集了.
巨集CLEAR_VARS已經在3.2節中介紹過了,表示清除一些變數.
巨集BUILD_SHARED_LIBRARY表示生成共享庫,即生成.so檔案
因此include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)就是指定在/system/lib/目錄下生成一個lib$(LOCAL_MOUDULE).so檔案,同樣型別的巨集如下:
CLEAR_VARS 清除LOCAL_xxx變數
BUILD_SHARED_LIBRARY 在/system/lib/目錄下生成lib$(LOCAL_MOUDULE).so檔案
BUILD_STATIC_LIBRARY 生成lib$(LOCAL_MOUDULE).a檔案
BUILD_EXECUTABLE 在/system/bin/目錄下生成可執行檔案
BUILD_PACKAGE 編譯成一個apk檔案
如下轉自:http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2012/05/09/2492614.html
一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的原始碼。具體來說:該檔案是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模組,你也可以在幾個模組中使用同一個原始碼檔案。編譯系統為你處理許多細節問題。例如,你不需要在你的Android.mk中列出標頭檔案和依賴檔案。NDK編譯系統將會為你自動處理這些問題。這也意味著,在升級NDK後,你應該得到新的toolchain/platform支援,而且不需要改變你的Android.mk檔案。
先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的檔案:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk檔案會象下面這樣:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
我們來解釋一下這幾行程式碼:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一個Android.mk file首先必須定義好LOCAL_PATH變數。它用於在開發樹中查詢原始檔。在這個例子中,巨集函式’my-dir’, 由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file檔案的目錄)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除許多LOCAL_XXX變數(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。這是必要的,因為所有的編譯控制檔案都在同一個GNU MAKE執行環境中,所有的變數都是全域性的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE變數必須定義,以標識你在Android.mk檔案中描述的每個模組。名稱必須是唯一的,而且不包含任何空格。注意編譯系統會自動產生合適的字首和字尾,換句話說,一個被命名為'foo'的共享庫模組,將會生成'libfoo.so'檔案。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要編譯打包進模組中的C或C++原始碼檔案。注意,你不用在這裡列出標頭檔案和包含檔案,因為編譯系統將會自動為你找出依賴型的檔案;僅僅列出直接傳遞給編譯器的原始碼檔案就好。
在Android中增加本地程式或者庫,這些程式和庫與其所載路徑沒有任何關係,只和它們的Android.mk檔案有關係。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有統一的寫法,主要包含一些系統公共的巨集。
在一個Android.mk中可以生成多個可執行程式、動態庫和靜態庫。
1,編譯應用程式的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鳥級別解釋::=是賦值的意思,$是引用某變數的值)LOCAL_SRC_FILES中加入原始檔路徑,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的標頭檔案路徑,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要連結的靜態庫(*.a)的名稱,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要連結的動態庫(*.so)的名稱,LOCAL_MODULE表示模組最終的名稱,BUILD_EXECUTABLE表示以一個可執行程式的方式進行編譯。
2,編譯靜態庫的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
3,編譯動態庫的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
以上三者的生成結果分別在如下,generic依具體target會變:
out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每個模組的目標資料夾分別為:
可執行程式:XXX_intermediates
靜態庫: XXX_static_intermediates
動態庫: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk檔案中,還可以指定最後的目標安裝路徑,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH來指定。不同的檔案系統路徑用以下的巨集進行選擇:
TARGET_ROOT_OUT:表示根檔案系統。
TARGET_OUT:表示system檔案系統。
TARGET_OUT_DATA:表示data檔案系統。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
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