Redis 簡介
REmote DIctionary Server(Redis) 是一個由SalvatoreSanfilippo寫的key-value儲存系統。
Redis是一個開源的使用ANSI C語言編寫、遵守BSD協議、支援網路、可基於記憶體亦可持久化的日誌型、Key-Value資料庫,並提供多種語言的API。
它通常被稱為資料結構伺服器,因為值(value)可以是字串(String), 雜湊(Map), 列表(list), 集合(sets) 和有序集合(sorted sets)等型別。
Redis特點
Redis 是完全開源免費的,遵守BSD協議,是一個高效能的key-value資料庫。
Redis 與其他 key - value 快取產品有以下三個特點:
Redis支援資料的持久化,可以將記憶體中的資料保持在磁碟中,重啟的時候可以再次載入進行使用。
Redis不僅僅支援簡單的key-value型別的資料,同時還提供list,set,zset,hash等資料結構的儲存。
Redis支援資料的備份,即master-slave模式的資料備份。
Redis 優勢
效能極高 – Redis能讀的速度是110000次/s,寫的速度是81000次/s 。
豐富的資料型別 – Redis支援 Strings, Lists, Hashes, Sets 及 Ordered Sets 資料型別操作。
原子 – Redis的所有操作都是原子性的,同時Redis還支援對幾個操作全並後的原子性執行。
豐富的特性 – Redis 還支援 publish/subscribe, 佇列,key 過期等等特性。
Redis物件型別簡介
- Redis是一種key/value型資料庫,其中,每個key和value都是使用物件表示的。 比如,我們執行以下程式碼:
redis> SET message "hello redis"
複製程式碼
其中的key是message,是一個包含了字串"message"的物件。而value是一個包含了"hello redis"的物件。 Redis共有五種物件的型別,分別是:
型別常量 | 物件的名稱 |
---|---|
REDIS_STRING | 字串物件 |
REDIS_LIST | 列表物件 |
REDIS_HASH | 雜湊物件 |
REDIS_SET | 集合物件 |
REDIS_ZSET | 有序集合物件 |
Redis中的一個物件的結構體表示如下:
typedef struct redisObject {
// 型別
unsigned type:4;
// 編碼方式
unsigned encoding: 4;
// 引用計數
int refcount;
// 指向物件的值
void *ptr;
} robj;
複製程式碼
type表示了該物件的物件型別,即上面五個中的一個。但為了提高儲存效率與程式執行效率,每種物件的底層資料結構實現都可能不止一種。encoding就表示了物件底層所使用的編碼。
- Redis物件底層資料結構
編碼常量 | 編碼所對應的底層資料結構 |
---|---|
REDIS_ENCODING_INT | long 型別的整數 |
REDIS_ENCODING_EMBSTR | embstr 編碼的簡單動態字串 |
REDIS_ENCODING_RAW | 簡單動態字串 |
REDIS_ENCODING_HT | 字典 |
REDIS_ENCODING_LINKEDLIST | 雙端連結串列 |
REDIS_ENCODING_ZIPLIST | 壓縮列表 |
REDIS_ENCODING_INTSET | 整數集合 |
REDIS_ENCODING_SKIPLIST | 跳躍表和字典 |
- 字串物件
字串物件的編碼可以是int、raw或者embstr 如果一個字串的內容可以轉換為long,那麼該字串就會被轉換成為long型別,物件的ptr就會指向該long,並且物件型別也用int型別表示。 普通的字串有兩種,embstr和raw。embstr應該是Redis 3.0新增的資料結構,在2.8中是沒有的。如果字串物件的長度小於39位元組,就用embstr物件。否則用傳統的raw物件。
#define REDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44
robj *createStringObject(char *ptr, size_t len) {
if (len <= REDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT)
return createEmbeddedStringObject(ptr,len);
else
return createRawStringObject(ptr,len);
}
複製程式碼
embstr的好處有如下幾點:
- embstr的建立只需分配一次記憶體,而raw為兩次(一次為
sds
分配物件,另一次為objet分配物件,embstr省去了第一次)。 - 相對地,釋放記憶體的次數也由兩次變為一次。
- embstr的objet和sds放在一起,更好地利用快取帶來的優勢。
raw和embstr的區別可以用下面兩幅圖所示:
- 列表物件 列表物件的編碼可以是ziplist或者linkedlist
- ziplist是一種壓縮連結串列,它的好處是更能節省記憶體空間,因為它所儲存的內容都是在連續的記憶體區域當中的。當列表物件元素不大,每個元素也不大的時候,就採用ziplist儲存但當資料量過大時就ziplist就不是那麼好用了。因為為了保證他儲存內容在記憶體中的連續性,插入的複雜度是O(N),即每次插入都會重新進行realloc。如下圖所示,物件結構中ptr所指向的就是一個ziplist整個ziplist只需要malloc一次,它們在記憶體中是一塊連續的區域。
- linkedlist是一種雙向連結串列。它的結構比較簡單,節點中存放pre和next兩個指標,還有節點相關的資訊。當每增加一個node的時候,就需要重新malloc一塊記憶體。
- 雜湊物件 雜湊物件的底層實現可以是ziplist或者hashtable。 ziplist中的雜湊物件是按照key1,value1,key2,value2這樣的順序存放來儲存的。當物件數目不多且內容不大時,這種方式效率是很高的。
hashtable的是由dict這個結構來實現的, dict是一個字典,其中的指標dicht ht[2] 指向了兩個雜湊表
typedef struct dict {
dictType *type;
void *privdata;
dictht ht[2];
long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
int iterators; /* number of iterators currently running */
} dict;
typedef struct dictht {
dictEntry **table;
unsigned long size;
unsigned long sizemask;
unsigned long used;
} dictht;
複製程式碼
dicht[0] 是用於真正存放資料,dicht[1]一般在雜湊表元素過多進行rehash的時候用於中轉資料。 dictht中的table用語真正存放元素了,每個key/value對用一個dictEntry表示,放在dictEntry陣列中。
- 集合物件 集合物件的編碼可以是intset或者hashtable intset是一個整數集合,裡面存的為某種同一型別的整數,支援如下三種長度的整數:
#define INTSET_ENC_INT16 (sizeof(int16_t))
#define INTSET_ENC_INT32 (sizeof(int32_t))
#define INTSET_ENC_INT64 (sizeof(int64_t))
複製程式碼
intset是一個有序集合,查詢元素的複雜度為O(logN),但插入時不一定為O(logN),因為有可能涉及到升級操作。比如當集合裡全是int16_t型的整數,這時要插入一個int32_t,那麼為了維持集合中資料型別的一致,那麼所有的資料都會被轉換成int32_t型別,涉及到記憶體的重新分配,這時插入的複雜度就為O(N)了。 intset不支援降級操作。
- 有序集合物件 有序集合的編碼可能兩種,一種是ziplist,另一種是skiplist與dict的結合。 ziplist作為集合和作為雜湊物件是一樣的,member和score順序存放。按照score從小到大順序排列 skiplist是一種跳躍表,它實現了有序集合中的快速查詢,在大多數情況下它的速度都可以和平衡樹差不多。但它的實現比較簡單,可以作為平衡樹的替代品。它的結構比較特殊。下面分別是跳躍表skiplist和它內部的節點skiplistNode的結構體:
/*
* 跳躍表
*/
typedef struct zskiplist {
// 頭節點,尾節點
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 節點數量
unsigned long length;
// 目前表內節點的最大層數
int level;
} zskiplist;
/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
/*
* 跳躍表節點
*/
typedef struct zskiplistNode {
// member 物件
robj *obj;
// 分值
double score;
// 後退指標
struct zskiplistNode *backward;
// 層
struct zskiplistLevel {
// 前進指標
struct zskiplistNode *forward;
// 這個層跨越的節點數量
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
複製程式碼
head和tail分別指向頭節點和尾節點,然後每個skiplistNode裡面的結構又是分層的(即level陣列) 用圖表示,大概是下面這個樣子:
總結
以上簡單介紹了Redis的簡介,特性以及五種物件型別和五種物件型別的底層實現。事實上,Redis的高效性和靈活性正是得益於同一個物件型別採用不同的底層結構,並且在必要的時候對二者進行轉換,還有就是各種底層結構對記憶體的合理利用。