生成真隨機數(綜合轉載)
1、直接用.NET Framework 提供的 Guid() 函式,此種方法使用非常廣泛。GUID(全域性統一識別符號)是指在一臺機器上生成的數字,它保證對在同一時空中的任何兩臺計算機都不會生成重複的 GUID 值(即保證所有機器都是唯一的)。關於GUID的介紹在此不作具體熬述,想深入瞭解可以自行查閱MSDN。程式碼如下:
複製程式碼 程式碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string _guid = GetGuid();
Console.WriteLine(“唯一碼:{0}\t長度為:{1}\n去掉連線符:{2}”, _guid, _guid.Length, _guid.Replace(“-“, “”));
string uniqueIdString = GuidTo16String();
Console.WriteLine("唯一碼:{0}\t長度為:{1}", uniqueIdString, uniqueIdString.Length);
long uniqueIdLong = GuidToLongID();
Console.WriteLine("唯一碼:{0}\t長度為:{1}", uniqueIdLong, uniqueIdLong.ToString().Length);
}
/// <summary>
/// 由連字元分隔的32位數字
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static string GetGuid()
{
System.Guid guid = new Guid();
guid = Guid.NewGuid();
return guid.ToString();
}
/// <summary>
/// 根據GUID獲取16位的唯一字串
/// </summary>
/// <param name=\"guid\"></param>
/// <returns></returns>
public static string GuidTo16String()
{
long i = 1;
foreach (byte b in Guid.NewGuid().ToByteArray())
i *= ((int)b + 1);
return string.Format("{0:x}", i - DateTime.Now.Ticks);
}
/// <summary>
/// 根據GUID獲取19位的唯一數字序列
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static long GuidToLongID()
{
byte[] buffer = Guid.NewGuid().ToByteArray();
return BitConverter.ToInt64(buffer, 0);
}
}
}
Random快速連續產生相同隨機數的解決方案:
第一種方式:使用DateTime.Now.Ticks生成隨機數;
優缺點:如果觸發Random函式間隔時間很短,就有可能造成產生一樣的隨機數
第二種方式: 使用Thread.Sleep(),在每次迴圈產生隨機數前延遲幾個毫秒,防止由於計算機運算速度過快,產生偽隨機數;
優缺點:生成速度慢,不適合快速生成大量隨機數
第三種方式:使用RNGCryptoServiceProvider生成Seed;加密隨機數生成器生成Random的Seed種子
缺點:生成速度較慢,但是好於第二種;
優點:使用RNGCryptoServiceProvider還可以生成隨機字串;
第四種方式:使用Guid生成Seed;
優缺點:生成速度快,適合生成大量隨機數;
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
namespace CSharp生成隨機數
{
class Program
{
///
/// 使用RNGCryptoServiceProvider生成種子
///
///
static int GetRandomSeed()
{
byte[] bytes = new byte[4];
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
rng.GetBytes(bytes);
return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
}
/// <summary>
/// 使用Guid生成種子
/// </summary>
/// <returns></returns>
static int GetRandomSeedbyGuid()
{
return new Guid().GetHashCode();
}
/// <summary>
/// 使用Thread.Sleep()方式產生真隨機數
/// </summary>
static void GetRandomBySleep(int[] array)
{
int len = array.Length;
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < len; i++)
{
Thread.Sleep(1);
array[i] = random.Next(0, len);
}
//Print(array);// 輸出生成的隨機數
}
/// <summary>
/// 使用RNGCryptoServiceProvider產生的種子生成真隨機數
/// </summary>
static void GetRandomByRNGCryptoServiceProvider(int[] array)
{
int len = array.Length;
Random random = new Random(GetRandomSeed());
for (int i = 0; i < len; i++)
{
array[i] = random.Next(0, len);
}
//Print(array);// 輸出生成的隨機數
}
/// <summary>
/// 使用Guid產生的種子生成真隨機數
/// </summary>
static void GetRandomByGuid(int[] array)
{
int len = array.Length;
Random random = new Random(GetRandomSeedbyGuid());
for (int i = 0; i < len; i++)
{
array[i] = random.Next(0, len);
}
//Print(array);// 輸出生成的隨機數
}
static void Print(int[] array)
{
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
Console.Write(string.Format("{0} ", array[i]));
Console.ReadLine();
}
static void Main(string[] args)
{
int[] array = new int[400];
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
GetRandomBySleep(array);
sw.Stop();
TimeSpan ts = sw.Elapsed;
Console.WriteLine("使用Thread.Sleep(1)總共花費{0}ms.", ts.TotalMilliseconds);
sw.Reset();
sw.Start();
GetRandomByRNGCryptoServiceProvider(array);
sw.Stop();
ts = sw.Elapsed;
Console.WriteLine("使用RNGCryptoServiceProvider生成種子,產生隨機數總共花費:{0}ms.", ts.TotalMilliseconds);
sw.Reset();
sw.Start();
GetRandomByGuid(array);
sw.Stop();
ts = sw.Elapsed;
Console.WriteLine("使用Guid生成種子,產生隨機數總共花費:{0}ms.", ts.TotalMilliseconds);
Console.ReadLine();
}
}
}
可以看到同是產生400個隨機數,第四種方式的效率比第三種提高了1數量級,比第二種提高了3個數量級。
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