[MetalKit]44-Raytracing with Metal射線追蹤

蘋果API搬運工發表於2018-07-14

本系列文章是對 metalkit.org 上面MetalKit內容的全面翻譯和學習.

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本文非常之短,主要是因為兩個原因:

  1. 射線追蹤的概念蘋果已經在文件說明頁面中解釋地非常清楚了.我只是將他們的程式碼從Objective-C轉換為了Swift,因為我目前為止還沒有看到Swift版本.
  2. 我的書,Metal by tutorials,將會花一整個章節來專門講Metal Performance Shaders框架和射線追蹤.

簡單來說,Metal Performance Shaders框架有一個高效能的求交器(intersector),它使用了一個加速過的結構體,其中包含了場景中所有需要計算交點的頂點,來加速計算射線和三角形求交點.

這個專案只能用於渲染平面和立方體,但是在Metal by tutorials中,你將會使用一個模型載入器,通過它學會如何渲染任何形狀或體積的物體.

如果你建立並執行專案,你會看到類似下面的情況:

[MetalKit]44-Raytracing with Metal射線追蹤
原始碼已釋出在github.

下次見!

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