高階UI特效之仿3D翻轉切換效果

codeGoogle發表於2019-03-01

高仿3D翻轉切換效果

效果圖:

高仿3D旋轉效果.gif
高仿3D旋轉效果.gif

前言

作為Android程式設計師,或者是想要去模仿一些酷炫的效果,或者是為了實現視覺的變態需求,或者是壓抑不住內心的創造欲想要炫技,我們不可避免地需要做各種動畫。

實現邏輯

  • 自定義Animation實現自己邏輯
  • 控制Matrix的旋轉動畫

控制元件動畫介紹

其實控制元件動畫也是佈局動畫的一種,可以看做是自定義的動畫實現,佈局動畫在XML中定義OPhone已經實現的幾個動畫效果(AlphaAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation)而控制元件動畫就是在程式碼中繼承android.view.animation.Animation類來實現自定義效果。

控制元件動畫實現

通過重寫Animation的 applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t)函式來實現自定義動畫效果,另外一般也會實現 initialize (int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)函式,這是一個回撥函式告訴Animation目標View的大小引數,在這裡可以初始化一些相關的引數,例如設定動畫持續時間、設定Interpolator、設定動畫的參考點等。

@Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        final float fromDegrees = mFromDegrees;
        float degrees = fromDegrees
                + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);

        final float centerX = mCenterX;
        final float centerY = mCenterY;
        final Camera camera = mCamera;

        final Matrix matrix = t.getMatrix();

        camera.save();
        if (mReverse) {
            camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
        } else {
            camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));
        }
        camera.rotateY(degrees);
        camera.getMatrix(matrix);
        camera.restore();

        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
    }複製程式碼

如何設定一個新的三維旋轉的容器檢視

/**
     * 設定一個新的三維旋轉的容器檢視。只翻一般,然後設定新的現實內容
     * 
     * @param zheng
     *            一個判斷機制 如果為true 則向右翻轉,如果false則向左翻轉
     * @param fragment
     *            傳入的片段
     * @param start
     *            起始位置
     * @param end
     *            結束位置
     */
    public void applyRotation(final boolean zheng, final Fragment fragment,
            final float start, final float end) {
        // Find the center of the container
        final float centerX = framelayout.getWidth() / 2.0f;
        final float centerY = framelayout.getHeight() / 2.0f;

        // Create a new 3D rotation with the supplied parameter
        // The animation listener is used to trigger the next animation
        final Util_Rotate3DAnimation rotation = new Util_Rotate3DAnimation(
                start, end, centerX, centerY, 310.0f, true);
        rotation.setDuration(500);
        rotation.setFillAfter(true);
        rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        rotation.setAnimationListener(new DisplayNextView(zheng, fragment));// 新增監聽執行現實內容的切換
        framelayout.startAnimation(rotation);// 執行上半場翻轉動畫
    }複製程式碼

利用fragment介面切換如何呼叫

button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                ((MainActivity) getActivity()).applyRotation(false,
                        new Fragment_First(), 0, -90);
            }
        });複製程式碼

專案地址:

github.com/androidstar…

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