移動web開發之touch事件

小火柴的藍色理想發表於2018-01-16

前面的話

  iOS版Safari為了向開發人員傳達一些特殊資訊,新增了一些專有事件。因為iOS裝置既沒有滑鼠也沒有鍵盤,所以在為移動Safari開發互動性網頁時,常規的滑鼠和鍵盤事件根本不夠用。隨著Android 中的WebKit的加入,很多這樣的專有事件變成了事實標準,導致W3C開始制定Touch Events規範。本文將詳細介紹移動端touch事件

 

概述

  包含iOS 2.0軟體的iPhone 3G釋出時,也包含了一個新版本的Safari瀏覽器。這款新的移動Safari提供了一些與觸控(touch)操作相關的新事件。後來,Android上的瀏覽器也實現了相同的事件。觸控事件會在使用者手指放在螢幕上面時、在螢幕上滑動時或從螢幕上移開時觸發。具體來說,有以下幾個觸控事件

touchstart:當手指觸控螢幕時觸發;即使已經有一個手指放在了螢幕上也會觸發
touchmove:當手指在螢幕上滑動時連續地觸發。在這個事件發生期間,呼叫preventDefault()可以阻止滾動
touchend:當手指從螢幕上移開時觸發
touchcancel:當系統停止跟蹤觸控時觸發(不常用)。關於此事件的確切觸發時間,文件中沒有明確說明

【touchenter 和 touchleave】

  觸控事件規範中曾經包含touchenter和touchleave事件,這兩個事件在使用者手指移入或移出某個元素時觸發。但是這兩個事件從來沒有被實現。微軟有這兩個事件的替代事件,但是隻有IE瀏覽器支援。某些情況下可以知道使用者手指滑入滑出某個元素是素是非常有用的,所以希望這兩個事件可以重返規範

  在觸控事件中,常用的是touchstart、touchumove和touchend這三個事件,與滑鼠事件的對應如下

滑鼠         觸控          
mousedown   touchstart 
mousemove   touchmove   
mouseup     touchend     

   [注意]touch事件在chrome模擬器下部分版本使用DOM0級事件處理程式的方式來新增事件無效

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style>
    #test{height:200px;width:200px;background:lightblue;}
  </style>
</head>
<body>
<div id="test"></div>
<script>
  (function(){ 
    var 
      stateMap = {
        touchstart_index : 0,
        touchmove_index  : 0,
        touchend_index   : 0
      },
      elesMap = {
        touch_obj: document.getElementById('test')
      },
      showIndex, handleTouch;

    showIndex = function ( type ) {
      elesMap.touch_obj.innerHTML = type + ':' + (++stateMap[type + '_index']);
    };

    handleTouch = function ( event ) {
      showIndex( event.type );
    };

    elesMap.touch_obj.addEventListener('touchstart', function(event){handleTouch(event);}); 
    elesMap.touch_obj.addEventListener('touchmove', function(event){handleTouch(event);});
    elesMap.touch_obj.addEventListener('touchend', function(event){handleTouch(event);});
  })(); 

</script>
</body>
</html>

 

300ms

  300ms問題是指在某個元素執行它的功能和執行touch事件之間有一個300毫秒的間隔。滑鼠事件、焦點事件、瀏覽器預設行為等相較於touch事件,都存在著300ms的延遲

【點透】

  因為300ms的存在,會造成常見的點透問題。先來看例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style>
    #test {position: absolute;top: 0;left: 0;opacity: 0.5;height: 200px;width: 200px;background: lightblue;}
  </style>
</head>
<body>
  <a href="https://baidu.com">百度</a>
  <div id="test"></div>
  <script>
    (function () {
      var
        elesMap = {
          touchObj: document.getElementById('test')
        },
        fnHide, onTouch;
      fnHide = function (type) {
        elesMap.touchObj.style.display = 'none';
      };
      onTouch = function (event) {
        fnHide();
      };
      elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function(event){onTouch(event);});
    })(); 
  </script>
</body>
</html>

  淺藍色的半透明div被點選(觸發touch事件)後,如果點選位置正好位於連結的上方,則會觸發連結跳轉的預設行為。詳細解釋是,點選頁面後,瀏覽器會記錄所點選的頁面座標,300ms後,在該座標找到元素。在該元素上觸發點選行為。因此,如果300ms內同一頁面座標的上層元素消失後,300ms後在下層元素上觸發點選行為。這就造成了點透問題

  造成這個問題,是因為觸控螢幕的行為被過載(overload)了。在手指觸控螢幕的瞬間,瀏覽器無法預知使用者是在輕觸(Tap)、雙觸(Double-Tap)、滑動(Swipe)、按住不放(Hold)還是其他什麼操作。唯一保險的做法就是等上一會兒看接下來會發生什麼

  問題是在於雙觸(Double-Tap)。即便是瀏覽器檢測出手指離開了螢幕,它仍然無法判斷接下來做什麼。因為瀏覽器無法知道手指是會再次回到螢幕,還是就此結束觸發輕觸事件以及事件級聯。為了確定這一點,瀏覽器不得不等待一小段時間。瀏覽器開發者找到一個最佳時間間隔,就是300毫秒

【解決辦法】

  1、在touch事件的事件處理程式中增加300ms的延遲

    (function () {
      var
        elesMap = {
          touchObj: document.getElementById('test')
        },
        fnHide, onTouch;
      fnHide = function (type) {
        elesMap.touchObj.style.display = 'none';
      };
      onTouch = function (event) {
        setTimeout(function(){
          fnHide();
        },300);
      };
      elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
    })(); 

  2、使用緩動動畫,增加300ms的過渡效果,注意display屬性無法使用transition

  3、加入中間層的dom元素,讓中間層接受這個穿透事件,稍後隱藏

  4、上下兩級都使用tap事件,但預設行為不可避免

  5、在document上的touchstart事件,阻止預設行為。

document.addEventListener('touchstart',function(e){
    e.preventDefault();
})

  接著,新增a標籤的跳轉行為

a.addEventListener('touchstart',function(){
  window.location.href = 'https://cnblogs.com';  
})

  但是,這種方法有副作用,會造成頁面無法滾動、文字無法選中等。如果在某個元素上,需要恢復文字選中的行為,則可以使用阻止冒泡來恢復

el.addEventListener('touchstart',function(e){
    e.stopPropagation();
})

  

事件物件

【基礎資訊】

  每個觸控事件的event物件都提供了在滑鼠事件中常見的屬性,包括事件型別、事件目標物件、事件冒泡、事件流、預設行為等

   以touchstart為例,示例程式碼如下

  <script>
    (function () {
      var
        elesMap = {
          touchObj: document.getElementById('test')
        },
        onTouch;
      onTouch = function (e) {
          console.log(e)
    };
      elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
    })(); 
  </script>

  1、currentTarget屬性返回事件正在執行的監聽函式所繫結的節點

  2、target屬性返回事件的實際目標節點

  3、srcElement屬性與target屬性功能一致

//當前目標
currentTarget:[object HTMLDivElement]
//實際目標
target:[object HTMLDivElement]
//實際目標
srcElement:[object HTMLDivElement]

  4、eventPhase屬性返回一個整數值,表示事件目前所處的事件流階段。0表示事件沒有發生,1表示捕獲階段,2表示目標階段,3表示冒泡階段

  5、bubbles屬性返回一個布林值,表示當前事件是否會冒泡。該屬性為只讀屬性

  6、cancelable屬性返回一個布林值,表示事件是否可以取消。該屬性為只讀屬性

//事件流
eventPhase: 2
//可冒泡
bubbles: true
//預設事件可取消
cancelable: true

【touchList】

  除了常見的DOM屬性外,觸控事件物件有一個touchList陣列屬性,其中包含了每個觸控點的資訊。如果使用者使用四個手指觸控螢幕,這個陣列就會有四個元素。一共有三個這樣的陣列

  1、touches:當前觸控螢幕的觸控點陣列(至少有一個觸控在事件目標元素上)

  2、changedTouches :導致觸控事件被觸發的觸控點陣列

  3、targetTouches:事件目標元素上的觸控點陣列

  如果使用者最後一個手指離開螢幕觸發touchend事件,這最後一個觸控點資訊不會出現在targetTouches和touches陣列中,但是會出現在changedTouched陣列中。因為是它的離開觸發了touchend事件,所以changedTouches陣列中仍然包含它。上面三個陣列中,最常用的是changedTouches陣列

    (function () {
      var
        elesMap = {
          touchObj: document.getElementById('test')
        },
        onTouch;
      onTouch = function (e) {
          elesMap.touchObj.innerHTML = 'touches:' + e.touches.length
                                    + '<br>changedTouches:' + e.changedTouches.length
                                    + '<br>targetTouches:' + e.targetTouches.length;
      };
      elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
    })(); 

【事件座標】

  上面這些觸控點陣列中的元素可以像普通陣列那樣用數字索引。陣列中的元素包含了觸控點的有用資訊,尤其是座標資訊。每個Touch物件包含下列屬性

clientx:觸控目標在視口中的x座標
clientY:觸控目標在視口中的y座標
identifier:標識觸控的唯一ID
pageX:觸控目標在頁面中的x座標(包含滾動)
pageY:觸控目標在頁面中的y座標(包含滾動)
screenX:觸控目標在螢幕中的x座標
screenY:觸控目標在螢幕中的y座標
target:觸控的DOM節點目標

  changedTouches陣列中的第一個元素就是導致事件觸發的那個觸控點物件(通常這個觸控點陣列不包含其他物件)。這個觸控點物件含有clientX/Y和pageX/Y座標資訊。除此之外還有screenX/Y和x/y,這些座標在瀏覽器間不太一致,不建議使用

  clientX/Y和pageX/Y的區別在於前者相對於視覺視口的左上角,後者相對於佈局視口的左上角。佈局視口是可以滾動的

    (function () {
      var
        elesMap = {
          touchObj: document.getElementById('test')
        },
        onTouch;
      onTouch = function (e) {
        var touch = e.changedTouches[0];
        elesMap.touchObj.innerHTML = 'clientX:' + touch.clientX + '<br>clientY:' + touch.clientY
          + '<br>pageX:' + touch.pageX + '<br>pageY:' + touch.pageY
          + '<br>screenX:' + touch.screenX + '<br>screenY:' + touch.screenY
      };
      elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
    })(); 

 

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