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前面的小節把常用的一些部件都介紹了,這節介紹下 Flutter
中的一些操作提示。Flutter
中的操作提示主要有這麼幾種 SnackBar
、BottomSheet
、Dialog
,因為 Dialog
樣式比較多,放最後講好了
SnackBar
SnackBar
的原始碼相對簡單
const SnackBar({
Key key,
@required this.content, // 提示資訊
this.backgroundColor, // 背景色
this.action, // SnackBar 尾部的按鈕,用於一些回退操作等
this.duration = _kSnackBarDisplayDuration, // 停留的時長,預設 4000ms
this.animation, // 進出動畫
})
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例如我們需要實現一個功能,修改某個值,修改後給使用者一個提示,同時給使用者一個撤銷該操作的按鈕,那麼就可以通過 SnackBar
來簡單實現。還有就是 SnackBar
可以和 floatingActionButton
完美的配合,彈出的時候不會遮擋住 fab
class _PromptDemoPageState extends State<PromptDemoPage> {
var count = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
// 自增操作
increase() {
setState(() => count++);
}
// 自減操作
decrease() {
setState(() => count--);
}
_changeValue(BuildContext context) {
increase();
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('當前值已修改'),
action: SnackBarAction(label: '撤銷', onPressed: decrease),
duration: Duration(milliseconds: 2000)));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Prompt Demo'),
),
body: Column(children: <Widget>[
Text('當前值:$count', style: TextStyle(fontSize: 20.0)),
Expanded(
// 為了方便擴充,我這邊提取了 `snackBar` 的方法,並把按鈕放在列表
child: ListView(padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 8.0), children: <Widget>[
// SnackBar 需要提供一個包含 context,但是 context 不能是 Scaffold 節點下的 context,所以需要通過 Builder 包裹一層
Builder(builder: (context) => RaisedButton(onPressed: () => _changeValue(context), child: Text('修改當前值'))),
]))
]),
// 當 SnackBar 彈出時,fab 會上移一段距離
floatingActionButton: Builder(
builder: (context) => FloatingActionButton(onPressed: () => _changeValue(context), child: Icon(Icons.send))),
);
}
}
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可以看下最後的效果圖,請注意看 fab
和值的變化:
BottomSheet
BottomSheet
看命名就知道是從底部彈出的選單,展示 BottomSheet
有兩種方式,分別是 showBottomSheet
和 showModalBottomSheet
,兩種方式只有在展示型別上的差別,方法呼叫無差,而且 showBottomSheet
和 fab
有組合動畫,showModalBottomSheet
則沒有,看下實際的例子吧。在 ListView
中增加一個 BottomSheet
的按鈕,因為 BottomSheet
需要的 context
也不能是 Scaffold
下的 context
,所以需要通過 Builder
進行包裹一層,然後增加 _showBottomSheet
的方法
_showBottomSheet(BuildContext context) {
showBottomSheet(
context: context,
builder: (context) => ListView(
// 生成一個列表選擇器
children: List.generate(
20,
(index) => InkWell(
child: Container(alignment: Alignment.center, height: 60.0, child: Text('Item ${index + 1}')),
onTap: () {
print('tapped item ${index + 1}');
Navigator.pop(context);
}),
)),
);
}
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把 showBottomSheet
替換成 showModalBottomSheet
就是另外一種展示方式了,內部不需要做任何改變,我們看下兩種的執行效果:
可以看到 showBottomSheet
會充滿整個螢幕,然後 fab
會跟隨一起到 AppBar
的底部位置,而 showModalBottomSheet
展示的高度不會超過半個螢幕的高度,但是 fab
被其遮擋了。假如我們只需要展示 2-3 個 item
,但是按照剛才的方式 showModalBottomSheet
的高度太高了,那我們可以在 ListView
外層包裹一層 Container
,然後指定 height
即可
_showModalBottomSheet(BuildContext context) {
showModalBottomSheet(
context: context,
builder: (context) => Container(
child: ListView(
children: List.generate(
2,
(index) => InkWell(
child: Container(alignment: Alignment.center, height: 60.0, child: Text('Item ${index + 1}')),
onTap: () {
print('tapped item ${index + 1}');
Navigator.pop(context);
}),
)),
height: 120,
),
);
}
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修改高度後的效果:
Dialog
相對於 SnackBar
和 BottomSheet
,Dialog
的使用場景相對會更多,在 MaterialDesign
下,Dialog
主要有 3 種:AlertDialog
,SimpleDialog
和 AboutDialog
,當然在 Cupertino
風格下也有相應的 Dialog
,因為這個系列以 MaterialDesign
風格為主,所以 Cupertiono
等下次有時間再寫吧。
AlertDialog
在 ListView
中增加一個 AlertDialog
的按鈕,用於點選顯示 AlertDialog
用,然後加入顯示 AlertDilaog
的方法,並將按鈕的 onPressed
指向該方法,Dialog
的 context
可以是 Scaffold
下的 context
,所以不需要用 Builder
來包裹一層。
_showAlertDialog() {
showDialog(
// 設定點選 dialog 外部不取消 dialog,預設能夠取消
barrierDismissible: false,
context: context,
builder: (context) => AlertDialog(
title: Text('我是個標題...嗯,標題..'),
titleTextStyle: TextStyle(color: Colors.purple), // 標題文字樣式
content: Text(r'我是內容\(^o^)/~, 我是內容\(^o^)/~, 我是內容\(^o^)/~'),
contentTextStyle: TextStyle(color: Colors.green), // 內容文字樣式
backgroundColor: CupertinoColors.white,
elevation: 8.0, // 投影的陰影高度
semanticLabel: 'Label', // 這個用於無障礙下彈出 dialog 的提示
shape: Border.all(),
// dialog 的操作按鈕,actions 的個數儘量控制不要過多,否則會溢位 `Overflow`
actions: <Widget>[
// 點選增加顯示的值
FlatButton(onPressed: increase, child: Text('點我增加')),
// 點選減少顯示的值
FlatButton(onPressed: decrease, child: Text('點我減少')),
// 點選關閉 dialog,需要通過 Navigator 進行操作
FlatButton(onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: Text('你點我試試.')),
],
));
}
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最後看下效果:
SimpleDialog
SimpleDialog
相比於 AlertDialog
少了 content
和 action
引數,多了 children
屬性,需要傳入 Widget
列表,那就可以自定義全部內容了。那我們這裡就實現一個性別選擇的 Dialog
,選擇後通過 Taost
提示選擇的內容,Taost
就是之前匯入的第三方外掛,先看下效果圖吧
只要實現 children
是個列表選擇器就可以了,比較簡單,直接上程式碼
_showSimpleDialog() {
showDialog(
barrierDismissible: false,
context: context,
builder: (context) => SimpleDialog(
title: Text('我是個比較正經的標題...\n選擇你的性別'),
// 這裡傳入一個選擇器列表即可
children: _genders
.map((gender) => InkWell(
child: Container(height: 40.0, child: Text(gender), alignment: Alignment.center),
onTap: () {
Navigator.pop(context);
Fluttertoast.showToast(msg: '你選擇的性別是 $gender');
},
))
.toList(),
));
}
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AboutDialog
AboutDialog
主要是用於展示你的 App
或者別的相關東西的內容資訊的,平時用的比較少,顯示 AboutDialog
有兩種方式可以展示,一種是前面一樣的 showDialog
方法,傳入一個 AboutDialog
例項,還有中方法是直接呼叫 showAboutDialog
方法。我們還是一樣在列表加個按鈕,並指向顯示 AboutDialog
的事件。
_showAboutDialog() {
showDialog(
barrierDismissible: false,
context: context,
builder: (context) => AboutDialog(
// App 的名字
applicationName: 'Flutter 入門指北',
// App 的版本號
applicationVersion: '0.1.1',
// App 基本資訊下面會顯示一行小字,主要用來顯示版權資訊
applicationLegalese: 'Copyright: this is a copyright notice topically',
// App 的圖示
applicationIcon: Icon(Icons.android, size: 28.0, color: CupertinoColors.activeBlue),
// 任何你想展示的
children: <Widget>[Text('我是個比較正經的對話方塊內容...你可以隨便把我替換成任何部件,只要你喜歡(*^▽^*)')],
));
}
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也可以通過 showAboutDialog
實現同樣的效果
_showAboutDialog() {
showAboutDialog(
context: context,
applicationName: 'Flutter 入門指北',
applicationVersion: '0.1.1',
applicationLegalese: 'Copyright: this is a copyright notice topically',
applicationIcon: Image.asset('images/app_icon.png', width: 40.0, height: 40.0),
children: <Widget>[Text('我是個比較正經的對話方塊內容...你可以隨便把我替換成任何部件,只要你喜歡(*^▽^*)')],
);
}
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最後的效果:
AboutDialog
會自帶兩個按鈕 VIEW LICENSES
和 CLOSE
,VIEW LICENSES
會跳轉一個 Flutter Licenses
的網頁,CLOSE
會關閉,至於為什麼是英文的,是因為我們沒有設定語言的原因,這個涉及到多語言,這邊推薦幾篇之前看過的文章,如果下次有時間的話會單獨拿出來講下
這邊為了支援中文,我們做下如下的修改,首先開啟 pubspec.ymal
檔案加入如下支援
get package
後給 MaterialApp
加入如下屬性,這樣就會支援中文了,這裡需要匯入包 package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart
,再次執行,就會發現之前的英文變成中文了,當然你也可以設定成別的語言。
Dialog 狀態保持
假如有個需求,需要在彈出的 Dialog
顯示當前被改變的值,然後通過按鈕可以修改這個值 ,該如何實現。相信很多小夥伴都會這麼認為,通過 setState
來修改不就行了嗎,沒錯,我一開始的確這麼去實現的,我們先看下程式碼好了,增加一個 DialogState
按鈕,然後指向對應的點選事件
_showStateDialog() {
showDialog(
context: context,
barrierDismissible: false,
builder: (context) => SimpleDialog(
title: Text('我這邊能實時修改狀態值'),
contentPadding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 8.0),
children: <Widget>[
Text('當前的值是: $_count', style: TextStyle(fontSize: 18.0)),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12.0),
child: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: <Widget>[
RaisedButton(
onPressed: increase,
child: Text('點我自增'),
),
RaisedButton(
onPressed: decrease,
child: Text('點我自減'),
),
RaisedButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: Text('點我關閉'),
)
]),
)
],
));
}
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然後我們執行看下
誒誒誒,怎麼 Dialog
的值不改變呢,明明介面上的已經修改了啊。所以說圖樣圖森破咯,看下官方對 showDialog
方法的解釋吧
/// This function takes a `builder` which typically builds a [Dialog] widget.
/// Content below the dialog is dimmed with a [ModalBarrier]. The widget
/// returned by the `builder` does not share a context with the location that
/// `showDialog` is originally called from. Use a [StatefulBuilder] or a
/// custom [StatefulWidget] if the dialog needs to update dynamically.
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糟糕透的翻譯又來了:該方法通過 builder
引數來傳入一個 Dialog
部件,dialog
下的內容被一個「模態障礙」阻隔,builder
的 context
和呼叫 showDialog
時候的 context
不是共享的,如果需要動態修改 dialog
的狀態值,需要通過 StatefulBuilder
或者自定義 dialog
繼承於 StatefulWidget
來實現
所以解決的方法很明確,對上面的程式碼進行修改,在外層巢狀一個 StatefulBuilder
部件
_showStateDialog() {
showDialog(
context: context,
barrierDismissible: false,
// 通過 StatefulBuilder 來儲存 dialog 狀態
// builder 需要傳入一個 BuildContext 和 StateSetter 型別引數
// StateSetter 有一個 VoidCallback,修改狀態的方法在這寫
builder: (context) => StatefulBuilder(
builder: (context, dialogStateState) => SimpleDialog(
title: Text('我這邊能實時修改狀態值'),
contentPadding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 8.0),
children: <Widget>[
Text('當前的值是: $_count', style: TextStyle(fontSize: 18.0)),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12.0),
child: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: <Widget>[
RaisedButton(
// 通過 StatefulBuilder 的 StateSetter 來修改值
onPressed: () => dialogStateState(() => increase()),
child: Text('點我自增'),
),
RaisedButton(
onPressed: () => dialogStateState(() => decrease()),
child: Text('點我自減'),
),
RaisedButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: Text('點我關閉'),
)
]),
)
],
)));
}
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然後再執行下,可以看到 dialog
和介面的值保持一致了
以上部分程式碼檢視 prompt_main.dart 檔案
差不多常用彈窗和操作提示就在這了,好好消化吧~
最後程式碼的地址還是要的:
-
文章中涉及的程式碼:demos
-
基於郭神
cool weather
介面的一個專案,實現BLoC
模式,實現狀態管理:flutter_weather -
一個課程(當時買了想看下程式碼規範的,程式碼更新會比較慢,雖然是跟著課上的一些寫程式碼,但是還是做了自己的修改,很多地方看著不舒服,然後就改成自己的實現方式了):flutter_shop
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