HTML5拍照、攝像機功能實戰

蘇格團隊發表於2019-01-24
  • 蘇格團隊
  • 作者:Tomey

開篇

最近在做一個chrome app的雲相機應用,應用包括拍照、攝像、儲存照片視訊、上傳檔案等等核心功能,其中涉及到很多HTML5對媒體流相關的API。寫這篇文章的目的,其一是總結梳理知識點,最重要是希望對有相關需求的讀者提供一些指導。

注:本篇文章以實戰為準,理論知識不做過多介紹。

拍照

HTML5的getUserMedia API為使用者提供訪問硬體裝置媒體(攝像頭、視訊、音訊、地理位置等)的介面,基於該介面,開發者可以在不依賴任何瀏覽器外掛的條件下訪問硬體媒體裝置。

瀏覽器相容性如下:

image

從上圖可以看到,主流瀏覽器Firefox、Chrome、Safari、Opera等等已經全面支援。

1、獲取視訊流,並用video標籤播放。

    <video id="video" autoplay></video>
    
    --------------------------------------------------------------
    
    const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 };
    const videoNode = document.querySelector('#video');
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    videoNode.srcObject = stream;
    videoNode.play();
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2、多個攝像頭裝置,如何切換?

    // enumerateDevices獲取所有媒體裝置
    const mediaDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
    // 通過裝置例項king屬性videoinput,過濾獲取攝像頭裝置
    const videoDevices = mediaDevices.filter(item => item.kind === 'videoinput') || [];
    // 獲取前置攝像頭
    const videoDeviceId = videoDevices[0].deviceId;
    const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 };
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    // 獲取後置攝像頭
    const videoDeviceId = videoDevices[1].deviceId;
    const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 };
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    
    // 依次類推...
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3、拍照儲存圖片

    // 通過canvas捕捉video流,生成base64格式圖片
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const context = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 1366;
    canvas.height = 768;
    context.drawImage(videoNode, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    download(canvas.toDataURL('image/jpeg'));
    // 下載圖片
    function download (src) {
        if (!src) return;
        const a = document.createElement('a');
        a.setAttribute('download', new Date());
        a.href = src;
        a.click();
    }
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4、關閉攝像頭裝置

    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    // 3s後關閉攝像頭
    setTimeout(function () {
        stream.getTracks().forEach(track => track.stop());
        stream = null;
    }, 3000);
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到此完成簡單的相機拍照功能

攝像

攝像基本流程,是錄製一段視訊流並儲存為音視訊檔案。HTML5 MediaRecorder物件提供了多媒體錄音和錄視訊功能。

瀏覽器相容性如下:

image

從上圖所示,瀏覽器對MediaRecorder相容性遠不如getUserMedia,目前只有Chrome、Firefox對MediaRecorder支援較好。

==注意:攝像預覽播放器video標籤要設定靜音muted(消除回聲導致的刺耳噪音)==

    const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 };
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    let mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
    let mediaRecorderChunks = []; // 記錄資料流
   
    mediaRecorder.ondataavailable = (e) => {
        mediaRecorderChunks.push(e.data);
    };
    
    mediaRecorder.onstop = (e) => {
        // 通過Blob物件,建立檔案二進位制資料例項。
        let recorderFile = new Blob(mediaRecorderChunks, { 'type' : mediaRecorder.mimeType });
        mediaRecorderChunks = [];
        const file = new File([this.recorderFile], (new Date).toISOString().replace(/:|\./g, '-') + '.mp4', {
            type: 'video/mp4'
        });
        download(URL.createObjectURL(file));
        // 下載視訊
        function download (src) {
            if (!src) return;
            const a = document.createElement('a');
            a.setAttribute('download', new Date());
            a.href = src;
            a.click();
        }
    };
    
    mediaRecorder.stop(); // 停止錄製,觸發onstop事件
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總結

通過以上實戰,相信讀者已經掌握基礎相機功能,拍照、攝像、儲存檔案等。由於應用專案非個人專案,原始碼不公開,有興趣的朋友,不妨動手一試。

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