JavaScript 10分鐘入門
隨著公司內部技術分享(JS進階)投票的失利,先譯一篇不錯的JS入門博文,方便不太瞭解JS的童鞋快速學習和掌握這門神奇的語言。
以下為譯文,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/1006192/JavaScript-Summary
簡介
JavaScript是一門物件導向的動態語言,他一般用來處理以下任務:
- 修飾網頁
- 生成HTML和CSS
- 生成動態HTML內容
- 生成一些特效
- 提供使用者互動介面
- 生成使用者互動元件
- 驗證使用者輸入
- 自動填充表單
- 能夠讀取本地或者遠端資料的前端應用程式,例如http://web-engineering.info/JsFrontendApp-Book
- 通過Nodejs實現像JAVA,C#,C++一樣的服務端程式
- 實現分散式WEB程式,包括前端和服務端
當前瀏覽器所支援的JavaScript的版本被稱為“ECMAScript的5.1”,或簡單的“ES5”,但接下來的兩個版本,稱為“ES6”和“ES7”(或“ES2015”和“ES2016”,新版以本年命名),有很多的附加功能和改進的語法,是非常值得期待的(並已部分被當前的瀏覽器和後端JS的環境支援)。
此篇博文,引自《Building Front-End Web Apps with Plain JavaScript》一書。
JavaScript型別和常量
JS有3個值型別:string,number和boolean,我們可以用一個變數v儲存不同型別的值用來和typeof(v)比較, typeof(v)==="number"。
JS有5個引用型別:Object, Array, Function, Date 和 RegExp。陣列,函式,日期和正規表示式是特殊型別的物件,但在概念上,日期和正規表示式是值型別,被包裝成物件形式體現。
變數,陣列,函式的引數和返回值都可以不宣告,它們通常不會被JavaScript引擎檢查,會被自動進行型別轉換。
變數值可能為:
- 資料,如string,number,boolean
- 物件的引用:如普通物件,陣列,函式,日期,正規表示式
- 特殊值null,其通常用作用於初始化的物件變數的預設值
- 特殊值undefined,已經宣告但沒有初始化的初始值
string是Unicode字元序列。字串常量會被單引號或雙引號包裹著,如“Hello world!”,“A3F0',或者空字串""。兩個字串表示式可以用+操作符連線,並可通過全等於比較:
if (firstName + lastName === "James Bond")
字串的字元數量可以通過length屬性獲得:
console.log( "Hello world!".length); // 12
所有的數字值都是在64位浮點數字。整數和浮點數之間沒有明確的型別區別。如果一個數字常量不是數字,可以將其值設定為NaN(“not a number”),它可以用isNaN方法來判斷。
不幸的是,直到ES6才有Number.isInteger方法,用於測試一個數是不是一個整數。因此在還不支援它的瀏覽器中,為確保一個數字值是一個整數,或者一個數字的字串被轉換為一個整數,就必須使用parseInt函式。類似地,包含小數的字串可用與parseFloat方法轉換。將一個數子n轉換成字串,最好的方法是使用String(n)。
就像Java,我們也有兩個預先定義好的布林型值,true與false,以及布林運算子符號: ! (非),&&(與),||(或)。當非布林型值與布林型值比較時,非布林型值會被隱式轉換。空字串,數字0,以及undefined和null,會被轉換為false,其他所有值會轉換為true。
通常我們需要使用全等符號符號(===和!==)而不是==和!=。否則,數字2是等於的字串“2”的, (2 == "2") is true
VAR= [] 和var a = new Array() 都可以定義一個空陣列。(二胡:推薦前者)
VAR O ={} 和 var o = new Obejct() 都可以定義個空物件(二胡:還是推薦前者)。注意,一個空物件{}不是真的空的,因為它包含的Object.prototype繼承屬性。所以,一個真正的空物件必須以Null為原型, var o = Object.create(null)。
表1 型別測試和轉換
變數作用域
在JavaScript的當前版本ES5,有兩種範圍變數:全域性作用域和函式作用域,沒有塊作用域。因此,應該避免宣告在塊內宣告變數。
function foo() {
for (var i=0; i < 10; i++) {
... // do something with i
}
}
我們應該這樣寫
function foo() {
var i=0;
for (i=0; i < 10; i++) {
... // do something with i
}
}
所有變數應在函式的開始宣告。只有在JavaScript的下一個版本ES6中,我們可以用let關鍵詞宣告一個塊級變數。
嚴格模式
從ES5開始,我們可以使用嚴格模式,獲得更多的執行時錯誤檢查。例如,在嚴格模式下,所有變數都必須進行宣告。給未宣告的變數賦值丟擲異常。
我們可以通過鍵入下面的語句作為一個JavaScript檔案或script元素中的第一行開啟嚴格模式:'use strict';
通常建議您使用嚴格模式,除非你的程式碼依賴於與嚴格的模式不相容的庫。
不同型別的物件
JS物件與傳統的OO/UML物件不同。它們可以不通過類例項化而來。它們有屬性、方法、鍵值對三種擴充套件。
JS物件可以直接通過JSON產生,而不用例項化一個類。
var person1 = { lastName:"Smith", firstName:"Tom"};
var o1 = Object.create( null); // an empty object with no slots
物件屬性可以以兩種方式獲得:
使用點符號(如在C ++/ Java的):
person1.lastName = "Smith"
使用MAP方式
person1["lastName"] = "Smith"
JS物件有不同的使用方式。這裡有五個例子:
記錄,例如,
var myRecord = {firstName:"Tom", lastName:"Smith", age:26}MAP(也稱為“關聯陣列”,“詞典”或其他語言的“雜湊表”)
var numeral2number = {"one":"1", "two":"2", "three":"3"}
非型別化物件
var person1 = { lastName: "Smith", firstName: "Tom", getFullName: function () { return this.firstName +" "+ this.lastName; } };
名稱空間
var myApp = { model:{}, view:{}, ctrl:{} };
可以由一個全域性變數形式來定義,它的名稱代表一個名稱空間字首。例如,上面的物件變數提供了基於模型 - 檢視 - 控制器(MVC)架構模式,我們有相應的MVC應用程式的三個部分。
正常的類
陣列
可以用一個JavaScript陣列文字進行初始化變數:
var a = [1,2,3];
因為它們是陣列列表,JS陣列可動態增長:我們可以使用比陣列的長度更大的索引。例如,上面的陣列變數初始化後,陣列長度為3,但我們仍然可以操作第5個元素 a[4] = 7;
我們可以通過陣列的length屬性得到陣列長度:
`for (i=0; i < a.length; i++) { console.log(a[i]);} //1 2 3 undefined 7 `
我們可以通過 Array.isArray(a) 來檢測一個變數是不是陣列。
通過push方法給陣列追加元素:a.push( newElement);
通過splice方法,刪除指定位置的元素:a.splice( i, 1);
通過indexOf查詢陣列,返回位置或者-1:if (a.indexOf(v) > -1) ...
通過for或者forEach(效能弱)遍歷陣列:
var i=0;
for (i=0; i < a.length; i++) {
console.log( a[i]);
}
a.forEach(function (elem) {
console.log( elem);
})
通過slice複製陣列:var clone = a.slice(0);
Maps
map(也稱為“雜湊對映”或“關聯陣列')提供了從鍵及其相關值的對映。一個JS map的鍵是可以包含空格的字串:
var myTranslation = {
"my house": "mein Haus",
"my boat": "mein Boot",
"my horse": "mein Pferd"
}
通過Object.keys(m)可以獲得map中所有的鍵:
var i=0, key="", keys=[];
keys = Object.keys( myTranslation);
for (i=0; i < keys.length; i++) {
key = keys[i];
alert('The translation of '+ key +' is '+ myTranslation[key]);
}
通過直接給不存在的鍵賦值來新增元素:
myTranslation["my car"] = "mein Auto";
通過delete刪除元素:
delete myTranslation["my boat"];
通過in搜尋map:
`if ("my bike" in myTranslation) ...`
通過for或者forEach(效能弱)和Object.keys()遍歷map:
var i=0, key="", keys=[];
keys = Object.keys( m);
for (i=0; i < keys.length; i++) {
key = keys[i];
console.log( m[key]);
}
Object.keys( m).forEach( function (key) {
console.log( m[key]);
})
通過 JSON.stringify 將map序列化為JSON字串,再JSON.parse將其反序列化為MAP物件 來實現複製:
var clone = JSON.parse( JSON.stringify( m))
請注意,如果map上只包含簡單資料型別或(可能巢狀)陣列/map,這種方法效果很好。在其他情況下,如果map包含Date物件,我們必須寫我們自己的clone方法。
Functions
JS函式是特殊的JS的物件,它具有一個可選的名字屬性和一個長度屬性(引數的數目)。我們可以這樣知道一個變數是不是一個函式:
if (typeof( v) === "function") {...}
JS函式可以儲存在變數裡、被當作引數傳給其他函式,也可以被其他函式作為返回值返回。JS可以被看成一個函式式語言,函式在裡面可以說是一等公民。
正常的定義函式方法是用一個函式表示式給一個變數賦值:
var myFunction = function theNameOfMyFunction () {...}
function theNameOfMyFunction () {...}
其中函式名(theNameOfMyFunction)是可選的。如果省略它,其就是一個匿名函式。函式可以通過引用其的變數呼叫。在上述情況下,這意味著該函式通過myFunction()被呼叫,而不是通過theNameOfMyFunction()呼叫。
JS函式,可以巢狀內部函式。閉包機制允許在函式外部訪問函式內部變數,並且建立閉包的函式會記住它們。
當執行一個函式時,我們可以通過使用內建的arguments引數,它類似一個引數陣列,我們可以遍歷它們,但由於它不是常規陣列,forEach無法遍歷它。arguments引數包含所有傳遞給函式的引數。我們可以這樣定義一個不帶引數的函式,並用任意數量的引數呼叫它,就像這樣:
var sum = function () {
var result = 0, i=0;
for (i=0; i < arguments.length; i++) {
result = result + arguments[i];
}
return result;
};
console.log( sum(0,1,1,2,3,5,8)); // 20
prototype原型鏈可以訪問函式中的每一個元素,如Array.prototype.forEach(其中Array代表原型鏈中的陣列的建構函式)。
var numbers = [1,2,3]; // create an instance of Array
numbers.forEach( function (n) {
console.log( n);
});
我們還可以通過原型鏈中的prototype.call方法來處理:
var sum = function () {
var result = 0;
Array.prototype.forEach.call( arguments, function (n) {
result = result + n;
});
return result;
};
Function.prototype.apply是Function.prototype.call的一個變種,其只能接受一個引數陣列。
立即呼叫的JS函式表示式優於使用純命名物件,它可以獲得一個名稱空間物件,並可以控制其變數和方法哪些可以外部訪問,哪些不是。這種機制也是JS模組概念的基礎。在下面的例子中,我們定義了一個應用程式,它對外暴露了指定的元素和方法:
myApp.model = function () {
var appName = "My app's name";
var someNonExposedVariable = ...;
function ModelClass1 () {...}
function ModelClass2 () {...}
function someNonExposedMethod (...) {...}
return {
appName: appName,
ModelClass1: ModelClass1,
ModelClass2: ModelClass2
}
}(); // immediately invoked
這種模式在WebPlatform.org被當作最佳實踐提及:https://docs.webplatform.org/wiki/tutorials/javascript_best_practices
定義和使用類
類是在物件導向程式設計的基礎概念。物件由類例項化而來。一個類定義了與它建立的物件的屬性和方法。
目前在JavaScript中沒有明確的類的概念。JavaScript中定義類有很多不同的模式被提出,並在不同的框架中被使用。用於定義類的兩個最常用的方法是:
建構函式法,它通過原型鏈方法來實現繼承,通過new建立新物件。這是Mozilla的JavaScript指南中推薦的經典方法。
工廠方法:使用預定義的Object.create方法建立類的新例項。在這種方法中,基於建構函式繼承必須通過另一種機制來代替。
當構建一個應用程式時,我們可以使用這兩種方法建立類,這取決於應用程式的需求 。mODELcLASSjs是一個比較成熟的庫用來實現工廠方法,它有許多優點。(基於構造的方法有一定的效能優勢)
ES6中建構函式法建立類
在ES6,用於定義基於建構函式的類的語法已推出(新的關鍵字類的建構函式,靜態類和超類)。這種新的語法可以在三個步驟定義一個簡單的類。
基類Person 定義了兩個屬性firstName 和lastName,以及例項方法toString和靜態方法checkLastName:
class Person {
constructor( first, last) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
}
toString() {
return this.firstName + " " +
this.lastName;
}
static checkLastName( ln) {
if (typeof(ln)!=="string" ||
ln.trim()==="") {
console.log("Error: " +
"invalid last name!");
}
}
}
類的靜態屬性如下定義:
Person.instances = {};
一個子類定義的附加屬性和可能會覆蓋超類的方法:
class Student extends Person {
constructor( first, last, studNo) {
super.constructor( first, last);
this.studNo = studNo;
}
// method overrides superclass method
toString() {
return super.toString() + "(" +
this.studNo +")";
}
}
ES5中建構函式法建立類
在ES5,我們可以以建構函式的形式定義一個基於建構函式的類結構,下面是Mozilla的JavaScript指南中推薦的編碼模式。此模式需要七個步驟來定義一個簡單的類結構。由於這種複雜的模式可能很難記住,我們可能需要使用cLASSjs之類的庫來幫助我們。
首先定義建構函式是隱式建立一個新的物件,並賦予它相應的值:
function Person( first, last) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
}
這裡的this指向新建立的物件。
在原型中定義例項方法:
Person.prototype.toString = function () {
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
可以在建構函式中定義靜態方法,也可以用.直接定義:
Person.checkLastName = function (ln) {
if (typeof(ln)!=="string" || ln.trim()==="") {
console.log("Error: invalid last name!");
}
}
定義靜態屬性:
Person.instances = {};
定義子類並增加屬性:
function Student( first, last, studNo) {
// invoke superclass constructor
Person.call( this, first, last);
// define and assign additional properties
this.studNo = studNo;
}
通過Person.call( this, ...) 來呼叫基類的建構函式。
將子類的原型鏈改為基類的原型鏈,以實現例項方法的繼承(建構函式得改回來):
// Student inherits from Person
Student.prototype = Object.create(
Person.prototype);
// adjust the subtype's constructor property
Student.prototype.constructor = Student;
通過Object.create( Person.prototype) 我們基於 Person.prototype建立了一個新的物件原型。
定義覆蓋基類方法的子類方法:
Student.prototype.toString = function () {
return Person.prototype.toString.call( this) +
"(" + this.studNo + ")";
};
最後通過new關鍵字來例項化一個類
var pers1 = new Person("Tom","Smith");
JavaScript的prototype
prototype是函式的一個屬性(每個函式都有一個prototype屬性),這個屬性是一個指標,指向一個物件。它是顯示修改物件的原型的屬性。
__proto__是一個物件擁有的內建屬性(prototype是函式的內建屬性。__proto__是物件的內建屬性),是JS內部使用尋找原型鏈的屬性。
每個物件都有個constructor屬性,其指向的是建立當前物件的建構函式。
工廠模式建立類
在這種方法中,我們定義了一個JS物件Person,並在其內部定義了一個create方法用來呼叫Object.create來建立類。
var Person = {
name: "Person",
properties: {
firstName: {range:"NonEmptyString", label:"First name",
writable: true, enumerable: true},
lastName: {range:"NonEmptyString", label:"Last name",
writable: true, enumerable: true}
},
methods: {
getFullName: function () {
return this.firstName +" "+ this.lastName;
}
},
create: function (slots) {
// create object
var obj = Object.create( this.methods, this.properties);
// add special property for *direct type* of object
Object.defineProperty( obj, "type",
{value: this, writable: false, enumerable: true});
// initialize object
Object.keys( slots).forEach( function (prop) {
if (prop in this.properties) obj[prop] = slots[prop];
})
return obj;
}
};
這樣,我們就有了一個Person的工廠類,通過呼叫create方法來例項化物件。
var pers1 = Person.create( {firstName:"Tom", lastName:"Smith"});
擴充套件閱讀
Speaking JavaScript, by Dr. Axel Rauschmayer.
Eloquent JavaScript, by Marijn Haverbeke.
Building Front-End Web Apps with Plain JavaScript, by Gerd Wagner
文章翻譯至此,喜歡的童鞋記得點贊,博文中的到的變數作用域、閉包、自執行函式、模組等等都是可以繼續說道說道的,如果有機會,我會分享在JS進階技術交流中。