大話設計模式讀書筆記6——代理模式

Rising_Sun發表於2014-11-21

代理模式:

代理模式(Proxy):為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問。

UML結構如下圖:

程式碼實現:

   //定義一個Subject 抽象類
    public abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }

    //定義一個RealSubject類,繼承Subject
    public class RealSubject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("Called RealSubject.Request()");
        }
    }

    //定義一個代理Prxoy類,繼承Subject
    public class Proxy : Subject
    {
        private RealSubject realSubject;

        public override void Request()
        {
            if (realSubject == null)
            {
                realSubject = new RealSubject();
            }

            realSubject.Request();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //例項化代理類
            Proxy proxy = new Proxy();
            //通過代理類來訪問請求
            proxy.Request();
            Console.ReadKey();
        }
    }

 例項程式碼:

   public interface IMath
    {
        double Add(double x, double y);
        double Sub(double x, double y);
        double Mul(double x, double y);
        double Div(double x, double y);
    }

    public class Math : IMath
    {
        public double Add(double x, double y) { return x + y; }
        public double Sub(double x, double y) { return x - y; }
        public double Mul(double x, double y) { return x * y; }
        public double Div(double x, double y) { return x / y; }
    }

    public class MathProxy : IMath
    {
        private Math _math = new Math();

        public double Add(double x, double y)
        {
            return _math.Add(x, y);
        }
        public double Sub(double x, double y)
        {
            return _math.Sub(x, y);
        }
        public double Mul(double x, double y)
        {
            return _math.Mul(x, y);
        }
        public double Div(double x, double y)
        {
            return _math.Div(x, y);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //建立一個計算代理
            MathProxy proxy = new MathProxy();
           
            Console.WriteLine("4 + 2 = " + proxy.Add(4, 2));
            Console.WriteLine("4 - 2 = " + proxy.Sub(4, 2));
            Console.WriteLine("4 * 2 = " + proxy.Mul(4, 2));
            Console.WriteLine("4 / 2 = " + proxy.Div(4, 2));
      
            Console.ReadKey();
        }
    }

 執行結果:

代理模式應用

1、遠端代理:為一個位於不同的地址空間的物件提供一個局域代表物件。這個不同的地址空間可以是在本機器中,也可是在另一臺機器中。如 WebService,WCF 在.net 中的呼叫。

2、虛擬代理:根據需要建立一個資源消耗較大的物件,使得此物件只在需要時才會被真正建立。如瀏覽一個複雜html頁面,有很多圖片和文字,但還是可以很快開啟,可以看到所有的文字,此時看到的圖片卻是一張一張下載後才能看到,瀏覽器就是利用代理模式來優化下載的。

3、安全代理:用來控制真實物件訪問時的許可權,一般用於物件應該有不同的訪問許可權。

4、智慧指引:是指當呼叫真實的物件時,代理處理另外一些事。比如將對此物件呼叫的次數記錄下來。

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