前言
參考的釘釘除錯頁面實現,僅供學習!
功能為:
PC端編寫程式碼,手機端執行
解決的痛點是:
避免了除錯hybrid
應用時重複寫各種測試頁面
原始碼與示例
原始碼
執行
1.`npm install`
2.`npm run serve`啟動`node`服務
3.瀏覽器開啟`./test/debugroom.html`頁面
4.開始測試(瀏覽器直接開啟或手機掃碼)
注意,手機端連結請確保在同一個網段複製程式碼
注意⚠️,實際情況請重寫client
頁面,讓其支援對於Hybrid
容器的API
示例
原理
原理其實非常簡單,就是HTML5
中的websocket
,而且為了方便,還直接使用了成熟的第三方庫socket.io
基本互動如下:
1.先啟動一個node後臺(控制檯),基於`express`和`socket.io`監聽`socket`連線
2.開啟一個PC端除錯頁面,連線後臺,建立一個房間(可以建立N個房間)
3.PC端頁面基於房間號生成對應房間的客戶端地址(每一個房間中可以有`N`個客戶端),並基於地址建立二維碼,方便使用(可以基於`qrcode.js`等庫)
4.`Hybrid`客戶端掃碼後(或者開啟客戶端連結後),客戶端頁面連線後臺,根據當前的房間號,在房間中建立客戶端
5.PC端輸入程式碼後,點選執行時,會將程式碼文字傳送到後臺,然後後臺再推送給客戶端,客戶端通過`eval`即可執行這段程式碼,執行完畢後也可通過同樣方式通知PC端複製程式碼
需要注意的是:
-
服務端是引用的
npm
的socket.io
包 -
客戶端是引用socket.io-client專案中釋出的
socket.io.js
檔案
另外:
-
後臺程式直接基於
es6
語法編寫的,然後基於gulp
打包成dest
檔案,實際執行的是dest
中的釋出檔案,程式碼規範接近與airbnb
-
前端頁面的話比較隨意,樣式還大量用了釘釘原本的樣式,也沒有考慮各種瀏覽器的相容
-
為什麼說是
hybrid
除錯頁面?因為打造它的核心需求就是用來除錯hybrid
API
步驟
由於篇幅關係(也沒有必要),並不會將所有程式碼都介紹一遍,只會介紹一些重點步驟,更多的可以直接閱讀原始碼(原始碼中已經足夠清晰)
設計DebugRoom
(PC端)和DebugClient
(hybrid
端)
根據互動,PC端和hybrid端都需要和後臺連線,因此這裡直接單獨封裝了兩個類
DebuRoom類
房間的定義是:
-
只有一個
socket
引用 -
有一個房間
id
標識 -
房間內可以管理客戶端(增,刪,查)
class DebugRoom {
// 所屬的房間號
this._roomId
// 所持有的socket物件
this._socket
// 客戶端持有預設是一個空物件,key是clientid,value是client
this._clients
id()
clients()
socket()
getClientsCount()
removeClient(client)
addClient(client)
clearClients()
}複製程式碼
DebugClient類
客戶端的定義是:
-
只有一個
socket
引用 -
有一個客戶端
id
標識 -
有一個房間
id
引用,指向對於的房間號(當然其實也可以是引用DebugRoom
物件的)
class DebugClient {
// 所屬的房間號
this._roomId
// 客戶端id
this._clientId
// 所持有的socket物件
this._socket
id()
roomId()
socket()
}複製程式碼
設計一些互動介面
前後端互動通過socket.io
中定義的事件來,以下是房間以及客戶端和後臺的互動事件介面
通用互動事件
後臺:
// 後臺監聽連線,每有一個連線時(前端通過`io.connect`),會通知客戶端觸發`open`事件
io.on(`connection`, ...)
// 後臺監聽關閉連線,每當連線關閉時(前端直接關閉或呼叫`socket.disconnect`),會檢測本地房間與客戶端,如果關閉的是客戶端,則移除這個客戶端,對於的房間下的引用也置空,否則如果是房間,移除並關閉房間內所有的客戶端
io.on(`disconnect`, ...)複製程式碼
房間與客戶端:
// 前臺監聽開啟事件,此時,如果是房間,則會通知後臺觸發`create room`,否則通知後臺觸發`create client`
socket.on(`open`, ...)
// 前臺監聽連線是否關閉
socket.on(`disconnect`, ...)複製程式碼
房間與後臺互動事件
後臺:
// 監聽建立房間,如果房間ID合法,則會建立一個新的房間(new DebugRoom)
io.on(`create room`, ...)
// 監聽房間分發資料,並且將資料轉發給房間內的所有客戶端,通知客戶端觸發`receive dispatch data`事件
io.on(`dispatch data`, ...)複製程式碼
房間:
// 監聽客戶端建立,每一個客戶端加入對應房間時都會通知這個房間
socket.on(`client created`, ...)
// 監聽客戶端關閉,每一個客戶端退出時都會通知這個房間
socket.on(`client destroy`, ...)
// 監聽客戶端執行,客戶端每執行一次分發資料時,都會通知房間是否執行成功
socket.on(`client excuted`, ...)複製程式碼
客戶端與後臺互動事件
後臺:
// 監聽客戶端建立,如果房間已存在,並且客戶端id合法,才會正常建立,建立完後會通知房間觸發`client created`事件
io.on(`create client`, ...)
// 監聽客戶端響應執行,客戶端執行一次分發資料後,會通知後臺,後臺接收到這個事件後,通知房間觸發`client excuted`事件
io.on(`client excute notify`, ...)複製程式碼
客戶端:
// 監聽接收分發資料,接收完後會執行資料中的程式碼,並且通知後臺是否執行成功,觸發後臺的`client excute notify`事件
socket.on(`receive dispatch data`, ...)複製程式碼
一些邏輯上的細節
以上流程就是整套程式的基本思路與互動,這裡再補充一些互動細節
-
用全域性的
roomsHash
和clientsHash
快取住所有的房間和客戶端,方便直接查詢 -
每次建立時,
id
可以直接繫結在對於的socket
中,這樣更方便 -
房間和客戶端
id
最好不要直接使用,可以進過一次編碼(這樣可以直接使用中文) -
客戶端失聯時,一定要先判斷房間是否以及銷燬,不要重複操作
-
失去連線後,快取中的引用要及時清除
更多原始碼請參考github.com/dailc/node-…