Go語言中雖然沒有傳統面嚮物件語言中類、整合的概念,不過提供了介面的支援,可以使用介面來使用一些物件導向的特性。
在 go 語言中,的介面有下面幾個特點:
- 可以包含0個或多個方法的簽名
- 只定義方法的簽名,不包含實現
- 實現介面不需要顯式的宣告,只需實現相應方法即可
介面的定義
定義方式如下:
type Namer interface {
method1(param_list) return_list
method2(param_list) return_list
...
}
這裡的 Namer 就是介面的名字,只要符合識別符號的規則即可。不過,通常約定的介面的名字最好以 er, r, able 結尾(視情況而定),這樣一眼就知道它是介面。
實現介面
在 go 中實現介面很簡單,不需要顯式的宣告實現了某個介面,想要實現某個介面,只需要實現介面中的所有方法即可。
package main
import "fmt"
import "math"
type Shaper interface {
Area() float32
Circumference() float32
}
type Rect struct {
Width float32
Height float32
}
type Circle struct {
Radius float32
}
func (r Rect) Area() int {
return r.Width * r.Height
}
func (r Rect) Circumference() int {
return 2 * (r.Width + r.Height)
}
func (c Circle) Area() int {
return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}
func (c Circle) Circumference() int {
return math.Pi * 2 * c.Radius
}
func main() {
r := Rect{10, 20}
fmt.Printf("Rect w: %f, d: %f, Area: %f, Circumference: %f", r.Width, r.Height, r.Area(), r.Circumference())
c := Circle{5}
fmt.Printf("Circle r: %f, Area: %f, Circumference: %f", c.Radius, c.Area(), c.Circumference())
}
上面我們定義了一個 Shaper 的介面,其中包含兩個方法 Area 和 Circumference,分別用來計算面積和周長。然後我們定義了兩個結構體 Rect, Circle 並分別實現了這兩個方法。但是上面的程式似乎並沒有體現出介面和兩個實現型別的關係,下面我們將他們關聯起來使用:
func showInfo(s Shaper) {
fmt.Printf("Area: %f, Circumference: %f", s.Area(), s.Circumference())
}
注意,這裡方法的引數是一個介面型別的,因此我們可以將實現介面的型別的例項傳遞進去,像下面這樣:
r := Rect{10, 20}
showInfo(r)
c := Circle{5}
showInfo(c)
獲取實現介面的實際型別
在上面的 showInfo 中我們傳入了介面型別的物件,如果將實現了介面的型別傳遞進去,那麼會將實際型別的其他特性掩蓋住,因此通常我們會想要獲取其真正的型別, 可以使用下面的方法:
func showInfo(s Shaper) {
switch s.(type) {
case Rect:
fmt.Println("This is Rect")
case Circle:
fmt.Println("This is Circle")
}
fmt.Printf("Area: %f, Circumference: %f\n", s.Area(), s.Circumference())
}
另外可以使用型別斷言,來判斷某一時刻介面是否是某個具體型別
v, ok := s.(Rect) // s 是一個介面型別
如果 s 此時實際上是 Rect 型別,那麼會將 s 轉換為 Rect 型別,並且 ok 為 true。否則 ok 為 false。
標準庫中的常用介面
io.Reader 和 io.Writer
這兩個介面定義了實現io功能的基本操作,因此某種型別只要實現了這兩個介面就可以進行io操作。
Reader 介面的定義為:
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
僅僅只有這一個方法,Read方法將從資料流中讀取 len(p) 個位元組的資料到位元組陣列 p 中,並且返回讀取的位元組數(即使發生了錯誤,n也會返回已經讀取的位元組數)。
我們可能會經常用到的實現了 Reader 介面的物件有: os.Stdin(標準輸入), os.File的例項(檔案物件)等等, 我們可以對其呼叫 Read 方法來讀取資料。
Writer 介面的定義:
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
Write 將 len(p) 個位元組的資料從 p 中寫入到基本資料流中。寫入的位元組數 n(0 <= n <= len(p))以及任何遇到的引起寫入提前停止的錯誤。
類似的實現了 Writer 介面的物件有: os.Stdout, os.Stderr, os.File 等等。可以使用 Write 方法向其中寫入資料。
標準庫中定義了很多的介面,這裡只是簡單的提一下,更多內容還是要去檢視標準庫的文件。