Webpack是現在主流的功能強大的模組化打包工具,在使用Webpack時,如果不注意效能優化,有非常大的可能會產生效能問題,效能問題主要分為開發時打包構建速度慢、開發除錯時的重複性工作、以及輸出檔案質量不高等,因此效能優化也主要從這些方面來分析。本文主要是根據自己的理解對《深入淺出Webpack》這本書進行總結,涵蓋了大部分的優化方法,可以作為Webpack效能優化時的參考和檢查清單。基於Webpack3.4版本,閱讀本文需要您熟悉Webpack基本使用方法,讀完大約需要三十分鐘。
by MaryTien from supermaryy.com
一、優化構建速度
Webpack在啟動後會根據Entry配置的入口出發,遞迴地解析所依賴的檔案。這個過程分為搜尋檔案和把匹配的檔案進行分析、轉化的兩個過程,因此可以從這兩個角度來進行優化配置。
1.1 縮小檔案的搜尋範圍
搜尋過程優化方式包括:
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resolve
欄位告訴webpack怎麼去搜尋檔案,所以首先要重視resolve欄位的配置:-
設定
resolve.modules:[path.resolve(__dirname, `node_modules`)]
避免層層查詢。resolve.modules
告訴webpack去哪些目錄下尋找第三方模組,預設值為[`node_modules`]
,會依次查詢./node_modules、../node_modules、../../node_modules。 -
設定
resolve.mainFields:[`main`]
,設定儘量少的值可以減少入口檔案的搜尋步驟第三方模組為了適應不同的使用環境,會定義多個入口檔案,mainFields定義使用第三方模組的哪個入口檔案,由於大多數第三方模組都使用main欄位描述入口檔案的位置,所以可以設定單獨一個main值,減少搜尋
-
對龐大的第三方模組設定
resolve.alias
, 使webpack直接使用庫的min檔案,避免庫內解析如對於react:
resolve.alias:{ `react`:patch.resolve(__dirname, `./node_modules/react/dist/react.min.js`) } 複製程式碼
這樣會影響Tree-Shaking,適合對整體性比較強的庫使用,如果是像lodash這類工具類的比較分散的庫,比較適合Tree-Shaking,避免使用這種方式。
-
合理配置
resolve.extensions
,減少檔案查詢預設值:
extensions:[`.js`, `.json`]
,當匯入語句沒帶檔案字尾時,Webpack會根據extensions定義的字尾列表進行檔案查詢,所以:- 列表值儘量少
- 頻率高的檔案型別的字尾寫在前面
- 原始碼中的匯入語句儘可能的寫上檔案字尾,如
require(./data)
要寫成require(./data.json)
-
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module.noParse
欄位告訴Webpack不必解析哪些檔案,可以用來排除對非模組化庫檔案的解析如jQuery、ChartJS,另外如果使用resolve.alias配置了react.min.js,則也應該排除解析,因為react.min.js經過構建,已經是可以直接執行在瀏覽器的、非模組化的檔案了。noParse值可以是RegExp、[RegExp]、function
module:{ noParse:[/jquery|chartjs/, /react.min.js$/] }
-
配置loader時,通過test、exclude、include縮小搜尋範圍
1.2 使用DllPlugin減少基礎模組編譯次數
DllPlugin動態連結庫外掛,其原理是把網頁依賴的基礎模組抽離出來打包到dll檔案中,當需要匯入的模組存在於某個dll中時,這個模組不再被打包,而是去dll中獲取。**為什麼會提升構建速度呢?**原因在於dll中大多包含的是常用的第三方模組,如react、react-dom,所以只要這些模組版本不升級,就只需被編譯一次。我認為這樣做和配置resolve.alias和module.noParse的效果有異曲同工的效果。
使用方法:
-
使用DllPlugin配置一個webpack_dll.config.js來構建dll檔案:
// webpack_dll.config.js const path = require(`path`); const DllPlugin = require(`webpack/lib/DllPlugin`); module.exports = { entry:{ react:[`react`,`react-dom`], polyfill:[`core-js/fn/promise`,`whatwg-fetch`] }, output:{ filename:`[name].dll.js`, path:path.resolve(__dirname, `dist`), library:`_dll_[name]`, //dll的全域性變數名 }, plugins:[ new DllPlugin({ name:`_dll_[name]`, //dll的全域性變數名 path:path.join(__dirname,`dist`,`[name].manifest.json`),//描述生成的manifest檔案 }) ] } 複製程式碼
需要注意DllPlugin的引數中name值必須和output.library值保持一致,並且生成的manifest檔案中會引用output.library值。
最終構建出的檔案:
|-- polyfill.dll.js |-- polyfill.manifest.json |-- react.dll.js └── react.manifest.json 複製程式碼
其中xx.dll.js包含打包的n多模組,這些模組存在一個陣列裡,並以陣列索引作為ID,通過一個變數假設為_xx_dll暴露在全域性中,可以通過window._xx_dll訪問這些模組。xx.manifest.json檔案描述dll檔案包含哪些模組、每個模組的路徑和ID。然後再在專案的主config檔案裡使用DllReferencePlugin外掛引入xx.manifest.json檔案。
-
在主config檔案裡使用DllReferencePlugin外掛引入xx.manifest.json檔案:
//webpack.config.json const path = require(`path`); const DllReferencePlugin = require(`webpack/lib/DllReferencePlugin`); module.exports = { entry:{ main:`./main.js` }, //... 省略output、loader等的配置 plugins:[ new DllReferencePlugin({ manifest:require(`./dist/react.manifest.json`) }), new DllReferenctPlugin({ manifest:require(`./dist/polyfill.manifest.json`) }) ] } 複製程式碼
最終構建生成
main.js
1.3 使用HappyPack開啟多程式Loader轉換
在整個構建流程中,最耗時的就是Loader對檔案的轉換操作了,而執行在Node.js之上的Webpack是單執行緒模型的,也就是隻能一個一個檔案進行處理,不能並行處理。HappyPack可以將任務分解給多個子程式,最後將結果發給主程式。JS是單執行緒模型,只能通過這種多程式的方式提高效能。
HappyPack使用如下:
npm i -D happypack
// webpack.config.json
const path = require(`path`);
const HappyPack = require(`happypack`);
module.exports = {
//...
module:{
rules:[{
test:/.js$/,
use:[`happypack/loader?id=babel`]
exclude:path.resolve(__dirname, `node_modules`)
},{
test:/.css/,
use:[`happypack/loader?id=css`]
}],
plugins:[
new HappyPack({
id:`babel`,
loaders:[`babel-loader?cacheDirectory`]
}),
new HappyPack({
id:`css`,
loaders:[`css-loader`]
})
]
}
}
複製程式碼
除了id和loaders,HappyPack還支援這三個引數:threads、verbose、threadpool
,threadpool代表共享程式池,即多個HappyPack例項都用同個程式池中的子程式處理任務,以防資源佔用過多。
1.4 使用ParallelUglifyPlugin開啟多程式壓縮JS檔案
使用UglifyJS外掛壓縮JS程式碼時,需要先將程式碼解析成Object表示的AST(抽象語法樹),再去應用各種規則去分析和處理AST,所以這個過程計算量大耗時較多。ParallelUglifyPlugin可以開啟多個子程式,每個子程式使用UglifyJS壓縮程式碼,可以並行執行,能顯著縮短壓縮時間。
使用也很簡單,把原來的UglifyJS外掛換成本外掛即可,使用如下:
npm i -D webpack-parallel-uglify-plugin
// webpack.config.json
const ParallelUglifyPlugin = require(`wbepack-parallel-uglify-plugin`);
//...
plugins: [
new ParallelUglifyPlugin({
uglifyJS:{
//...這裡放uglifyJS的引數
},
//...其他ParallelUglifyPlugin的引數,設定cacheDir可以開啟快取,加快構建速度
})
]
複製程式碼
二、優化開發體驗
開發過程中修改原始碼後,需要自動構建和重新整理瀏覽器,以檢視效果。這個過程可以使用Webpack實現自動化,Webpack負責監聽檔案的變化,DevServer負責重新整理瀏覽器。
2.1 使用自動重新整理
2.1.1 Webpack監聽檔案
Webpack可以使用兩種方式開啟監聽:1. 啟動webpack時加上–watch引數;2. 在配置檔案中設定watch:true。此外還有如下配置引數。合理設定watchOptions可以優化監聽體驗。
module.exports = {
watch: true,
watchOptions: {
ignored: /node_modules/,
aggregateTimeout: 300, //檔案變動後多久發起構建,越大越好
poll: 1000, //每秒詢問次數,越小越好
}
}
複製程式碼
ignored:設定不監聽的目錄,排除node_modules後可以顯著減少Webpack消耗的記憶體
aggregateTimeout:檔案變動後多久發起構建,避免檔案更新太快而造成的頻繁編譯以至卡死,越大越好
poll:通過向系統輪詢檔案是否變化來判斷檔案是否改變,poll為每秒詢問次數,越小越好
2.1.2 DevServer重新整理瀏覽器
DevServer重新整理瀏覽器有兩種方式:
- 向網頁中注入代理客戶端程式碼,通過客戶端發起重新整理
- 向網頁裝入一個iframe,通過重新整理iframe實現重新整理效果
預設情況下,以及 devserver: {inline:true}
都是採用第一種方式重新整理頁面。第一種方式DevServer因為不知道網頁依賴哪些Chunk,所以會向每個chunk中都注入客戶端程式碼,當要輸出很多chunk時,會導致構建變慢。而一個頁面只需要一個客戶端,所以關閉inline模式可以減少構建時間,chunk越多提升月明顯。關閉方式:
- 啟動時使用webpack-dev-server –inline false
- 配置
devserver:{inline:false}
關閉inline後入口網址變為http://localhost:8080/webpack-dev-server/
另外devServer.compress
引數可配置是否採用Gzip壓縮,預設為false
2.2 開啟模組熱替換HMR
模組熱替換不重新整理整個網頁而只重新編譯發生變化的模組,並用新模組替換老模組,所以預覽反應更快,等待時間更少,同時不重新整理頁面能保留當前網頁的執行狀態。原理也是向每一個chunk中注入代理客戶端來連線DevServer和網頁。開啟方式:
- webpack-dev-server –hot
- 使用HotModuleReplacementPlugin,比較麻煩
開啟後如果修改子模組就可以實現區域性重新整理,但如果修改的是根JS檔案,會整頁重新整理,原因在於,子模組更新時,事件一層層向上傳遞,直到某層的檔案接收了當前變化的模組,然後執行回撥函式。如果一層層向外拋直到最外層都沒有檔案接收,就會重新整理整頁。
使用 NamedModulesPlugin
可以使控制檯列印出被替換的模組的名稱而非數字ID,另外同webpack監聽,忽略node_modules目錄的檔案可以提升效能。
三、優化輸出質量-壓縮檔案體積
3.1 區分環境–減小生產環境程式碼體積
程式碼執行環境分為開發環境和生產環境,程式碼需要根據不同環境做不同的操作,許多第三方庫中也有大量的根據開發環境判斷的if else程式碼,構建也需要根據不同環境輸出不同的程式碼,所以需要一套機制可以在原始碼中區分環境,區分環境之後可以使輸出的生產環境的程式碼體積減小。Webpack中使用DefinePlugin外掛來定義配置檔案適用的環境。
const DefinePlugin = require(`webpack/lib/DefinePlugin`);
//...
plugins:[
new DefinePlugin({
`process.env`: {
NODE_ENV: JSON.stringify(`production`)
}
})
]
複製程式碼
注意,JSON.stringify(`production`)
的原因是,環境變數值需要一個雙引號包裹的字串,而stringify後的值是`"production"`
然後就可以在原始碼中使用定義的環境:
if(process.env.NODE_ENV === `production`){
console.log(`你在生產環境`)
doSth();
}else{
console.log(`你在開發環境`)
doSthElse();
}
複製程式碼
當程式碼中使用了process時,Webpack會自動打包進process模組的程式碼以支援非Node.js的執行環境,這個模組的作用是模擬Node.js中的process,以支援process.env.NODE_ENV === `production`
語句。
3.2 壓縮程式碼-JS、ES、CSS
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壓縮JS:Webpack內建UglifyJS外掛、ParallelUglifyPlugin
會分析JS程式碼語法樹,理解程式碼的含義,從而做到去掉無效程式碼、去掉日誌輸入程式碼、縮短變數名等優化。常用配置引數如下:
const UglifyJSPlugin = require(`webpack/lib/optimize/UglifyJsPlugin`); //... plugins: [ new UglifyJSPlugin({ compress: { warnings: false, //刪除無用程式碼時不輸出警告 drop_console: true, //刪除所有console語句,可以相容IE collapse_vars: true, //內嵌已定義但只使用一次的變數 reduce_vars: true, //提取使用多次但沒定義的靜態值到變數 }, output: { beautify: false, //最緊湊的輸出,不保留空格和製表符 comments: false, //刪除所有註釋 } }) ] 複製程式碼
使用
webpack --optimize-minimize
啟動webpack,可以注入預設配置的UglifyJSPlugin -
壓縮ES6:第三方UglifyJS外掛
隨著越來越多的瀏覽器支援直接執行ES6程式碼,應儘可能的執行原生ES6,這樣比起轉換後的ES5程式碼,程式碼量更少,且ES6程式碼效能更好。直接執行ES6程式碼時,也需要程式碼壓縮,第三方的uglify-webpack-plugin提供了壓縮ES6程式碼的功能:
npm i -D uglify-webpack-plugin@beta //要使用最新版本的外掛 //webpack.config.json const UglifyESPlugin = require(`uglify-webpack-plugin`); //... plugins:[ new UglifyESPlugin({ uglifyOptions: { //比UglifyJS多巢狀一層 compress: { warnings: false, drop_console: true, collapse_vars: true, reduce_vars: true }, output: { beautify: false, comments: false } } }) ] 複製程式碼
另外要防止babel-loader轉換ES6程式碼,要在.babelrc中去掉babel-preset-env,因為正是babel-preset-env負責把ES6轉換為ES5。
-
壓縮CSS:css-loader?minimize、PurifyCSSPlugin
cssnano基於PostCSS,不僅是刪掉空格,還能理解程式碼含義,例如把
color:#ff0000
轉換成color:red
,css-loader內建了cssnano,只需要使用css-loader?minimize
就可以開啟cssnano壓縮。另外一種壓縮CSS的方式是使用PurifyCSSPlugin,需要配合
extract-text-webpack-plugin
使用,它主要的作用是可以去除沒有用到的CSS程式碼,類似JS的Tree Shaking。
3.3 使用Tree Shaking剔除JS死程式碼
Tree Shaking可以剔除用不上的死程式碼,它依賴ES6的import、export的模組化語法,最先在Rollup中出現,Webpack 2.0將其引入。適合用於Lodash、utils.js等工具類較分散的檔案。它正常工作的前提是程式碼必須採用ES6的模組化語法,因為ES6模組化語法是靜態的(在匯入、匯出語句中的路徑必須是靜態字串,且不能放入其他程式碼塊中)。如果採用了ES5中的模組化,例如module.export = {…}、require( x+y )、if (x) { require( `./util` ) },則Webpack無法分析出可以剔除哪些程式碼。
啟用Tree Shaking:
-
修改.babelrc以保留ES6模組化語句:
{ "presets": [ [ "env", { "module": false }, //關閉Babel的模組轉換功能,保留ES6模組化語法 ] ] } 複製程式碼
-
啟動webpack時帶上 –display-used-exports可以在shell列印出關於程式碼剔除的提示
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使用UglifyJSPlugin,或者啟動時使用–optimize-minimize
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在使用第三方庫時,需要配置
resolve.mainFields: [`jsnext:main`, `main`]
以指明解析第三方庫程式碼時,採用ES6模組化的程式碼入口
四、優化輸出質量–加速網路請求
4.1 使用CDN加速靜態資源載入
-
CND加速的原理
CDN通過將資源部署到世界各地,使得使用者可以就近訪問資源,加快訪問速度。要接入CDN,需要把網頁的靜態資源上傳到CDN服務上,在訪問這些資源時,使用CDN服務提供的URL。
由於CDN會為資源開啟長時間的快取,例如使用者從CDN上獲取了index.html,即使之後替換了CDN上的index.html,使用者那邊仍會在使用之前的版本直到快取時間過期。業界做法:
- HTML檔案:放在自己的伺服器上且關閉快取,不接入CDN
- 靜態的JS、CSS、圖片等資源:開啟CDN和快取,同時檔名帶上由內容計算出的Hash值,這樣只要內容變化hash就會變化,檔名就會變化,就會被重新下載而不論快取時間多長。
另外,HTTP1.x版本的協議下,瀏覽器會對於向同一域名並行發起的請求數限制在4~8個。那麼把所有靜態資源放在同一域名下的CDN服務上就會遇到這種限制,所以可以把他們分散放在不同的CDN服務上,例如JS檔案放在js.cdn.com下,將CSS檔案放在css.cdn.com下等。這樣又會帶來一個新的問題:增加了域名解析時間,這個可以通過dns-prefetch來解決
<link rel=`dns-prefetch` href=`//js.cdn.com`>
來縮減域名解析的時間。形如**//xx.com
這樣的URL省略了協議**,這樣做的好處是,瀏覽器在訪問資源時會自動根據當前URL採用的模式來決定使用HTTP還是HTTPS協議。 -
總之,構建需要滿足以下幾點:
- 靜態資源匯入的URL要變成指向CDN服務的絕對路徑的URL
- 靜態資源的檔名需要帶上根據內容計算出的Hash值
- 不同型別資源放在不同域名的CDN上
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最終配置:
const ExtractTextPlugin = require(`extract-text-webpack-plugin`); const {WebPlugin} = require(`web-webpack-plugin`); //... output:{ filename: `[name]_[chunkhash:8].js`, path: path.resolve(__dirname, `dist`), publicPatch: `//js.cdn.com/id/`, //指定存放JS檔案的CDN地址 }, module:{ rules:[{ test: /.css/, use: ExtractTextPlugin.extract({ use: [`css-loader?minimize`], publicPatch: `//img.cdn.com/id/`, //指定css檔案中匯入的圖片等資源存放的cdn地址 }), },{ test: /.png/, use: [`file-loader?name=[name]_[hash:8].[ext]`], //為輸出的PNG檔名加上Hash值 }] }, plugins:[ new WebPlugin({ template: `./template.html`, filename: `index.html`, stylePublicPath: `//css.cdn.com/id/`, //指定存放CSS檔案的CDN地址 }), new ExtractTextPlugin({ filename:`[name]_[contenthash:8].css`, //為輸出的CSS檔案加上Hash }) ] 複製程式碼
4.2 多頁面應用提取頁面間公共程式碼,以利用快取
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原理
大型網站通常由多個頁面組成,每個頁面都是一個獨立的單頁應用,多個頁面間肯定會依賴同樣的樣式檔案、技術棧等。如果不把這些公共檔案提取出來,那麼每個單頁打包出來的chunk中都會包含公共程式碼,相當於要傳輸n份重複程式碼。如果把公共檔案提取出一個檔案,那麼當使用者訪問了一個網頁,載入了這個公共檔案,再訪問其他依賴公共檔案的網頁時,就直接使用檔案在瀏覽器的快取,這樣公共檔案就只用被傳輸一次。
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應用方法
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把多個頁面依賴的公共程式碼提取到common.js中,此時common.js包含基礎庫的程式碼
const CommonsChunkPlugin = require(`webpack/lib/optimize/CommonsChunkPlugin`); //... plugins:[ new CommonsChunkPlugin({ chunks:[`a`,`b`], //從哪些chunk中提取 name:`common`, // 提取出的公共部分形成一個新的chunk }) ] 複製程式碼
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找出依賴的基礎庫,寫一個base.js檔案,再與common.js提取公共程式碼到base中,common.js就剔除了基礎庫程式碼,而base.js保持不變
//base.js import `react`; import `react-dom`; import `./base.css`; //webpack.config.json entry:{ base: `./base.js` }, plugins:[ new CommonsChunkPlugin({ chunks:[`base`,`common`], name:`base`, //minChunks:2, 表示檔案要被提取出來需要在指定的chunks中出現的最小次數,防止common.js中沒有程式碼的情況 }) ] 複製程式碼
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得到基礎庫程式碼base.js,不含基礎庫的公共程式碼common.js,和頁面各自的程式碼檔案xx.js。
頁面引用順序如下:base.js–> common.js–> xx.js
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4.3 分割程式碼以按需載入
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原理
單頁應用的一個問題在於使用一個頁面承載複雜的功能,要載入的檔案體積很大,不進行優化的話會導致首屏載入時間過長,影響使用者體驗。做按需載入可以解決這個問題。具體方法如下:
- 將網站功能按照相關程度劃分成幾類
- 每一類合併成一個Chunk,按需載入對應的Chunk
- 例如,只把首屏相關的功能放入執行入口所在的Chunk,這樣首次載入少量的程式碼,其他程式碼要用到的時候再去載入。最好提前預估使用者接下來的操作,提前載入對應程式碼,讓使用者感知不到網路載入
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做法
一個最簡單的例子:網頁首次只載入main.js,網頁展示一個按鈕,點選按鈕時載入分割出去的show.js,載入成功後執行show.js裡的函式
//main.js document.getElementById(`btn`).addEventListener(`click`,function(){ import(/* webpackChunkName:"show" */ `./show`).then((show)=>{ show(`Webpack`); }) }) //show.js module.exports = function (content) { window.alert(`Hello ` + content); } 複製程式碼
import(/* webpackChunkName:show */ `./show`).then()
是實現按需載入的關鍵,Webpack內建對import( *)語句的支援,Webpack會以./show.js
為入口重新生成一個Chunk。程式碼在瀏覽器上執行時只有點選了按鈕才會開始載入show.js,且import語句會返回一個Promise,載入成功後可以在then方法中獲取載入的內容。這要求瀏覽器支援Promise API,對於不支援的瀏覽器,需要注入Promise polyfill。/* webpackChunkName:show */
是定義動態生成的Chunk的名稱,預設名稱是[id].js,定義名稱方便除錯程式碼。為了正確輸出這個配置的ChunkName,還需要配置Webpack://... output:{ filename:`[name].js`, chunkFilename:`[name].js`, //指定動態生成的Chunk在輸出時的檔名稱 } 複製程式碼
書中另外提供了更復雜的React-Router中非同步載入元件的實戰場景。P212
五、優化輸出質量–提升程式碼執行時的效率
5.1 使用Prepack提前求值
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原理:
Prepack是一個部分求值器,編譯程式碼時提前將計算結果放到編譯後的程式碼中,而不是在程式碼執行時才去求值。通過在便一階段預先執行原始碼來得到執行結果,再直接將執行結果輸出以提升效能。但是現在Prepack還不夠成熟,用於線上環境還為時過早。
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使用方法
const PrepackWebpackPlugin = require(`prepack-webpack-plugin`).default; module.exports = { plugins:[ new PrepackWebpackPlugin() ] } 複製程式碼
5.2 使用Scope Hoisting
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原理
譯作“作用域提升”,是在Webpack3中推出的功能,它分析模組間的依賴關係,儘可能將被打散的模組合併到一個函式中,但不能造成程式碼冗餘,所以只有被引用一次的模組才能被合併。由於需要分析模組間的依賴關係,所以原始碼必須是採用了ES6模組化的,否則Webpack會降級處理不採用Scope Hoisting。
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使用方法
const ModuleConcatenationPlugin = require(`webpack/lib/optimize/ModuleConcatenationPlugin`); //... plugins:[ new ModuleConcatenationPlugin(); ], resolve:{ mainFields:[`jsnext:main`,`browser`,`main`] } 複製程式碼
webpack --display-optimization-bailout
輸出日誌中會提示哪個檔案導致了降級處理
六、使用輸出分析工具
啟動Webpack時帶上這兩個引數可以生成一個json檔案,輸出分析工具大多依賴該檔案進行分析:
webpack --profile --json > stats.json
其中 --profile
記錄構建過程中的耗時資訊,--json
以JSON的格式輸出構建結果,>stats.json
是UNIX / Linux系統中的管道命令,含義是將內容通過管道輸出到stats.json檔案中。
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官方工具Webpack Analyse
開啟該工具的官網http://webpack.github.io/analyse/上傳stats.json,就可以得到分析結果
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webpack-bundle-analyzer
視覺化分析工具,比Webapck Analyse更直觀。使用也很簡單:
- npm i -g webpack-bundle-analyzer安裝到全域性
- 按照上面方法生成stats.json檔案
- 在專案根目錄執行
webpack-bundle-analyzer
,瀏覽器會自動開啟結果分析頁面。
七、其他Tips
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配置babel-loader時,
use: [‘babel-loader?cacheDirectory’]
cacheDirectory用於快取babel的編譯結果,加快重新編譯的速度。另外注意排除node_modules資料夾,因為檔案都使用了ES5的語法,沒必要再使用Babel轉換。 -
配置externals,排除因為已使用<script>標籤引入而不用打包的程式碼,noParse是排除沒使用模組化語句的程式碼。
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配置performance引數可以輸出檔案的效能檢查配置。
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配置profile:true,是否捕捉Webpack構建的效能資訊,用於分析是什麼原因導致構建效能不佳。
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配置cache:true,是否啟用快取來提升構建速度。
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可以使用url-loader把小圖片轉換成base64嵌入到JS或CSS中,減少載入次數。
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通過imagemin-webpack-plugin壓縮圖片,通過webpack-spritesmith製作雪碧圖。
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開發環境下將devtool設定為cheap-module-eval-source-map,因為生成這種source map的速度最快,能加速構建。在生產環境下將devtool設定為hidden-source-map