1.1 優化loader配置
1.1.1 include & exclude
module:{
rules:[
{
test:/\.js$/,
use:['babel-loader?cacheDirectory'],
+ include:path.resolve(__dirname,'src'),
+ exclude:/node_modules/
}
]
}
複製程式碼
1.1.2 resolve.modules
resolve: {
modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')]
},
複製程式碼
1.1.3 resolve.mainFields
mainFields
用於配置第三方模組使用那個入口檔案 isomorphic-fetch
- 當target為web或webworker時,值是["browswer","module","main"]
- 當target為其他情況時,值是["module","main"] ```js resolve: {
- mainFields:['main'] }, ```
1.1.4 resolve.alias
resolve.alias
配置項通過別名來把原匯入路徑對映成一個新的匯入路徑 此優化方法會影響使用Tree-Shaking
去除無效程式碼
alias: {
'react': path.resolve(__dirname, './node_modules/react/cjs/eact.production.min.js')
}
複製程式碼
1.1.5 resolve.extensions
在匯入語句沒帶檔案字尾時,Webpack會自動帶上字尾後去嘗試詢問檔案是否存在 預設字尾是 extensions: ['.js', '.json']
- 字尾列表儘可能小
- 頻率最高的往前方
- 匯出語句裡儘可能帶上字尾
resolve: {
+ extensions: ['js']
},
複製程式碼
1.1.5 module.noParse
module.noParse 配置項可以讓 Webpack 忽略對部分沒采用模組化的檔案的遞迴解析處理
module: {
+ noParse: [/react\.min\.js/]
}
複製程式碼
被忽略掉的檔案裡不應該包含 import 、 require 、 define 等模組化語句
2.DLL
.dll 為字尾的檔案稱為動態連結庫,在一個動態連結庫中可以包含給其他模組呼叫的函式和資料
- 把基礎模組獨立出來打包到單獨的動態連線庫裡
- 當需要匯入的模組在動態連線庫裡的時候,模組不能再次被打包,而是去動態連線庫裡獲取 dll-plugin
2.1 定義Dll
- DllPlugin外掛: 用於打包出一個個動態連線庫
- DllReferencePlugin: 在配置檔案中引入DllPlugin外掛打包好的動態連線庫
module.exports = {
entry: {
react: ['react'] //react模組打包到一個動態連線庫
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: '[name].dll.js', //輸出動態連線庫的檔名稱
library: '_dll_[name]' //全域性變數名稱
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
name: '_dll_[name]', //和output.library中一致,值就是輸出的manifest.json中的 name值
path: path.join(__dirname, 'dist', '[name].manifest.json')
})
]
}
複製程式碼
webpack --config webpack.dll.config.js --mode production
複製程式碼
2.2 使用動態連結庫檔案
plugins: [
+ new webpack.DllReferencePlugin({
+ manifest: require(path.join(__dirname, 'dist', 'react.manifest.json')),
+ })
],
複製程式碼
webpack --config webpack.config.js --mode development
複製程式碼
3. HappyPack
HappyPack就能讓Webpack把任務分解給多個子程式去併發的執行,子程式處理完後再把結果傳送給主程式。 happypack
npm i happypack@next -D
複製程式碼
module: {
rules: [{
test: /\.js$/,
//把對.js檔案的處理轉交給id為babel的HappyPack例項
+ use: 'happypack/loader?id=babel',
include: path.resolve(__dirname, 'src'),
exclude: /node_modules/
}, {
//把對.css檔案的處理轉交給id為css的HappyPack例項
test: /\.css$/,
+ use: 'happypack/loader?id=css',
include: path.resolve(__dirname, 'src')
}],
noParse: [/react\.min\.js/]
},
複製程式碼
plugins: [
//用唯一的識別符號id來代表當前的HappyPack是用來處理一類特定檔案
new HappyPack({
id: 'babel',
//如何處理.js檔案,和rules裡的配置相同
loaders: [{
loader: 'babel-loader',
query: {
presets: [
"env", "react"
]
}
}]
}),
new HappyPack({
id: 'css',
loaders: ['style-loader', 'css-loader'],
threads: 4, //代表開啟幾個子程式去處理這一型別的檔案
verbose: true //是否允許輸出日子
})
],
複製程式碼
4. ParallelUglifyPlugin
ParallelUglifyPlugin
可以把對JS檔案的序列壓縮變為開啟多個子程式並行執行
npm i -D webpack-parallel-uglify-plugin
複製程式碼
new ParallelUglifyPlugin({
workerCount: 3, //開啟幾個子程式去併發的執行壓縮。預設是當前執行電腦的 CPU 核數減去1
uglifyJS: {
output: {
beautify: false, //不需要格式化
comments: false, //不保留註釋
},
compress: {
warnings: false, // 在UglifyJs刪除沒有用到的程式碼時不輸出警告
drop_console: true, // 刪除所有的 `console` 語句,可以相容ie瀏覽器
collapse_vars: true, // 內嵌定義了但是隻用到一次的變數
reduce_vars: true, // 提取出出現多次但是沒有定義成變數去引用的靜態值
}
},
})
複製程式碼
5. 伺服器自動重新整理
我們可以監聽到本地原始碼檔案發生變化時,自動重新構建出可執行的程式碼後再重新整理瀏覽器
5.1 檔案監聽
+ watch: true, //只有在開啟監聽模式時,watchOptions才有意義
+ watchOptions: {
+ ignored: /node_modules/,
+ aggregateTimeout: 300, //監聽到變化發生後等300ms再去執行動作,防止檔案更新太快導致編譯頻率太高
+ poll: 1000 //通過不停的詢問檔案是否改變來判斷檔案是否發生變化,預設每秒詢問1000次
+ }
複製程式碼
5.2 檔案監聽流程
- webpack定時獲取檔案的更新時間,並跟上次儲存的時間進行比對,不一致就表示發生了變化,poll就用來配置每秒問多少次
- 當檢測檔案不再發生變化,會先快取起來,等待一段時間後之後再通知監聽者,這個等待時間通過
aggregateTimeout
配置 - webpack只會監聽entry依賴的檔案
- 我們需要儘可能減少需要監聽的檔案數量和檢查頻率,當然頻率的降低會導致靈敏度下降
5.3 自動重新整理瀏覽器
devServer: {
contentBase: './dist',
+ inline: true
},
複製程式碼
webpack負責監聽檔案變化,webpack-dev-server負責重新整理瀏覽器 這些檔案會被打包到chunk中,它們會代理客戶端向伺服器發起WebSocket連線
+ [19] (webpack)-dev-server/client/overlay.js 3.58 KiB {0} [built]
+ [21] (webpack)-dev-server/client/socket.js 1.05 KiB {0} [built]
+ [22] ./node_modules/loglevel/lib/loglevel.js 7.68 KiB {0} [built]
+ [24] ./node_modules/strip-ansi/index.js 161 bytes {0} [built]
+ [31] ./node_modules/url/url.js 22.8 KiB {0} [built]
+ [32] (webpack)-dev-server/client?http://localhost:8080 7.75 KiB {0} [built]
+ [33] multi (webpack)-dev-server/client?http://localhost:8080 ./src/index.js 40 bytes {0} [built]
複製程式碼
5.4 模組熱替換
模組熱替換(Hot Module Replacement)的技術可在不重新整理整個網頁的情況下只更新指定的模組 原理是當一個原始碼發生變化時,只重新編譯發生變化的模組,再用新輸出的模組替換掉瀏覽器中對應的老模組
- 反應更快,時間更短
- 不重新整理網頁可以保留網頁執行狀態
devServer: {
+ hot:true
}
複製程式碼
[./node_modules/webpack/hot sync ^\.\/log$] (webpack)/hot sync nonrecursive ^\.\/log$ 170 bytes {main} [built]
[0] multi (webpack)-dev-server/client?http://localhost:8080 webpack/hot/dev-server ./src/index.js 52 bytes {main} [built]
[./node_modules/webpack/hot/dev-server.js] (webpack)/hot/dev-server.js 1.66 KiB {main} [built]
[./node_modules/webpack/hot/emitter.js] (webpack)/hot/emitter.js 77 bytes {main} [built]
複製程式碼
if (module.hot) {
module.hot.accept('./index.js', function () {
console.log('accept index.js');
});
}
複製程式碼
優化模組熱替換瀏覽器日誌
plugins: [
+ new webpack.NamedModulesPlugin(),
+ new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
]
複製程式碼
- 監聽更少的檔案
- 忽略掉 node_modules 目錄下的檔案
6. 區分環境
在開發網頁的時候,一般都會有多套執行環境,例如:
- 在開發過程中方便開發除錯的環境。
- 釋出到線上給使用者使用的執行環境。
6.1 環境區別
- 線上的程式碼被壓縮
- 開發環境可能會列印只有開發者才能看到的日誌
- 開發環境和線上環境後端資料介面可能不同
6.2 如何使用
if(process.env.NODE_ENV == 'production'){
console.log('生產環境');
}else{
console.log('開發環境');
}
複製程式碼
當你使用process模組的時候,webpack會把process模組打包進來
+ new webpack.DefinePlugin({
+ 'process.env': {
+ NODE_ENV:JSON.stringify('production')
+ }
+ }),
複製程式碼
定義環境變數的值時用 JSON.stringify 包裹字串的原因是環境變數的值需要是一個由雙引號包裹的字串,而 JSON.stringify('production')的值正好等於'"production"'
new webpack.DefinePlugin({
'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV),
})
複製程式碼
6.3 三種區分環境文案
- 通過npm命令區分
- 通過環境變數區分 webpack-merge
- 程式碼中區分
7. CDN
CDN 又叫內容分發網路,通過把資源部署到世界各地,使用者在訪問時按照就近原則從離使用者最近的伺服器獲取資源,從而加速資源的獲取速度。
- HTML檔案不快取,放在自己的伺服器上,關閉自己伺服器的快取,靜態資源的URL變成指向CDN伺服器的地址
- 靜態的JavaScript、CSS、圖片等檔案開啟CDN和快取,並且檔名帶上HASH值
- 為了並行載入不阻塞,把不同的靜態資源分配到不同的CDN伺服器上
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
+ filename: '[name]_[hash:8].js',
+ publicPath: 'http://img.zhufengpeixun.cn'
},
複製程式碼
8.Tree Shaking
Tree Shaking
可以用來剔除JavaScript
中用不上的死程式碼。它依賴靜態的ES6
模組化語法,例如通過import
和export
匯入匯出。
使用Tree
- 不要編譯ES6模組
{ loader: 'babel-loader', query: { presets: [ [ + "env", { + modules: false //含義是關閉 Babel 的模組轉換功能,保留原本的 ES6 模組化語法 + } ], "react" ] } } 複製程式碼
webpack --display-used-exports 複製程式碼
+ const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
plugins: [
+ new UglifyJSPlugin()
]
複製程式碼
webpack --display-used-exports --optimize-minimize
webpack --mode production
複製程式碼
9.提取公共程式碼
9.1 為什麼需要提取公共程式碼
大網站有多個頁面,每個頁面由於採用相同技術棧和樣式程式碼,會包含很多公共程式碼,如果都包含進來會有問題
- 相同的資源被重複的載入,浪費使用者的流量和伺服器的成本;
- 每個頁面需要載入的資源太大,導致網頁首屏載入緩慢,影響使用者體驗。 如果能把公共程式碼抽離成單獨檔案進行載入能進行優化,可以減少網路傳輸流量,降低伺服器成本
9.2 如何提取
- 基礎類庫,方便長期快取
- 頁面之間的公用程式碼
- 各個頁面單獨生成檔案
如何使用 common-chunk-and-vendor-chunk
entry: {
pageA: './src/pageA',
pageB: './src/pageB'
},
optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
commons: {
chunks: "initial",
minChunks: 2,
maxInitialRequests: 5, // The default limit is too small to showcase the effect
minSize: 0 // This is example is too small to create commons chunks
},
vendor: {
test: /node_modules/,
chunks: "initial",
name: "vendor",
priority: 10,
enforce: true
}
}
}
},
複製程式碼
10.開啟 Scope Hoisting
Scope Hoisting 可以讓 Webpack 打包出來的程式碼檔案更小、執行的更快, 它又譯作 "作用域提升",是在 Webpack3 中新推出的功能。
- 程式碼體積更小,因為函式申明語句會產生大量程式碼
- 程式碼在執行時因為建立的函式作用域更少了,記憶體開銷也隨之變小 hello.js
export default 'Hello';
複製程式碼
import str from './hello.js';
console.log(str);
複製程式碼
var util = ('Hello');
console.log(util);
複製程式碼
函式由兩個變成了一個,hello.js 中定義的內容被直接注入到了 main.js 中
const ModuleConcatenationPlugin = require('webpack/lib/optimize/ModuleConcatenationPlugin');
module.exports = {
resolve: {
// 針對 Npm 中的第三方模組優先採用 jsnext:main 中指向的 ES6 模組化語法的檔案
mainFields: ['jsnext:main', 'browser', 'main']
},
plugins: [
// 開啟 Scope Hoisting
new ModuleConcatenationPlugin(),
],
};
複製程式碼
--display-optimization-bailout
複製程式碼
11.程式碼分離
程式碼分離是 webpack 中最引人注目的特性之一。此特效能夠把程式碼分離到不同的 bundle 中,然後可以按需載入或並行載入這些檔案。 有三種常用的程式碼分離方法:
- 入口起點:使用 entry 配置手動地分離程式碼。
- 防止重複:使用 splitChunks 去重和分離 chunk。
- 動態匯入:通過模組的行內函數呼叫來分離程式碼。
11.1 多個入口
`entry: {
index: './src/index.js',
another: './src/another-module.js'
}
複製程式碼
11.2 防止重複
splitChunks可以將公共的依賴模組提提取到一個新生成的 chunk. common-chunk-and-vendor-chunk
optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
commons: {
chunks: "initial",
minChunks: 2
},
vendor: {
test: /node_modules/,
chunks: "initial",
name: "vendor",
}
}
複製程式碼
11.3 動態匯入和懶載入(dynamic imports)
使用者當前需要用什麼功能就只載入這個功能對應的程式碼,也就是所謂的按需載入 在給單頁應用做按需載入優化時,一般採用以下原則:
- 對網站功能進行劃分,每一類一個chunk
- 對於首次開啟頁面需要的功能直接載入,儘快展示給使用者
- 某些依賴大量程式碼的功能點可以按需載入
- 被分割出去的程式碼需要一個按需載入的時機
document
.getElementById('clickMe')
.addEventListener('click', () => {
import (/*webpackChunkName:"alert"*/
'./alert').then(alert => {
console.log(alert);
alert.default('hello');
});
});
複製程式碼
loaders: [
{
loader: 'babel-loader',
query: {
presets: ["env", "stage-0", "react"]
}
}
]
複製程式碼
12. webpack-dev-middleware 外掛
webpack-dev-middleware 外掛對更改的檔案進行監控,編譯,一般和 webpack-hot-middleware 配合使用,實現熱載入功能 webpack-dev-middleware webpack-hot-middleware
const path = require("path")
const express = require("express")
const webpack = require("webpack")
const webpackDevMiddleware = require("webpack-dev-middleware")
const webpackConfig = require('./webpack.config.js')
const app = express(),
DIST_DIR = path.join(__dirname, "dist"),// 設定靜態訪問檔案路徑
PORT = 9090, // 設定啟動埠
complier = webpack(webpackConfig)
app.use(webpackDevMiddleware(complier, {
//繫結中介軟體的公共路徑,與webpack配置的路徑相同
publicPath: webpackConfig.output.publicPath,
quiet: true //向控制檯顯示內容
}))
// 這個方法和下邊註釋的方法作用一樣,就是設定訪問靜態檔案的路徑
app.use(express.static(DIST_DIR))
app.listen(PORT,function(){
console.log("成功啟動:localhost:"+ PORT)
})
複製程式碼
13. 輸出分析
- profile:記錄下構建過程中的耗時資訊;
- json:以 JSON 的格式輸出構建結果,最後只輸出一個 .json 檔案,這個檔案中包括所有構建相關的資訊。
webpack --profile --json > stats.json
複製程式碼
Webpack 官方提供了一個視覺化分析工具 Webpack Analyse
- Modules:展示所有的模組,每個模組對應一個檔案。並且還包含所有模組之間的依賴關係圖、模組路徑、模組ID、模組所屬 Chunk、模組大小;
- Chunks:展示所有的程式碼塊,一個程式碼塊中包含多個模組。並且還包含程式碼塊的ID、名稱、大小、每個程式碼塊包含的模組數量,以及程式碼塊之間的依賴關係圖;
- Assets:展示所有輸出的檔案資源,包括 .js、.css、圖片等。並且還包括檔名稱、大小、該檔案來自哪個程式碼塊;
- Warnings:展示構建過程中出現的所有警告資訊;
- Errors:展示構建過程中出現的所有錯誤資訊;
- Hints:展示處理每個模組的過程中的耗時。
備註
libraryTarget 和 library
當用 Webpack 去構建一個可以被其他模組匯入使用的庫時需要用到它們。
- output.libraryTarget 配置以何種方式匯出庫。
- output.library 配置匯出庫的名稱。 它們通常搭配在一起使用。
output.libraryTarget 是字串的列舉型別,支援以下配置。
var (預設)
編寫的庫將通過 var 被賦值給通過 library 指定名稱的變數。
假如配置了 output.library='LibraryName',則輸出和使用的程式碼如下:
// Webpack 輸出的程式碼
var LibraryName = lib_code;
// 使用庫的方法
LibraryName.doSomething();
假如 output.library 為空,則將直接輸出:
複製程式碼
lib_code 其中 lib_code 代指匯出庫的程式碼內容,是有返回值的一個自執行函式。
commonjs
編寫的庫將通過 CommonJS 規範匯出。
假如配置了 output.library='LibraryName',則輸出和使用的程式碼如下:
// Webpack 輸出的程式碼
exports['LibraryName'] = lib_code;
// 使用庫的方法
require('library-name-in-npm')['LibraryName'].doSomething();
其中 library-name-in-npm 是指模組釋出到 Npm 程式碼倉庫時的名稱。
複製程式碼
commonjs2
編寫的庫將通過 CommonJS2 規範匯出,輸出和使用的程式碼如下:
// Webpack 輸出的程式碼
module.exports = lib_code;
// 使用庫的方法
require('library-name-in-npm').doSomething();
CommonJS2 和 CommonJS 規範很相似,差別在於 CommonJS 只能用 exports 匯出,而 CommonJS2 在 CommonJS 的基礎上增加了 module.exports 的匯出方式。
在 output.libraryTarget 為 commonjs2 時,配置 output.library 將沒有意義。
複製程式碼
this
編寫的庫將通過 this 被賦值給通過 library 指定的名稱,輸出和使用的程式碼如下:
// Webpack 輸出的程式碼
this['LibraryName'] = lib_code;
// 使用庫的方法
this.LibraryName.doSomething();
複製程式碼
window
編寫的庫將通過 window 被賦值給通過 library 指定的名稱,即把庫掛載到 window 上,輸出和使用的程式碼如下:
// Webpack 輸出的程式碼
window['LibraryName'] = lib_code;
// 使用庫的方法
window.LibraryName.doSomething();
複製程式碼
global
編寫的庫將通過 global 被賦值給通過 library 指定的名稱,即把庫掛載到 global 上,輸出和使用的程式碼如下:
// Webpack 輸出的程式碼
global['LibraryName'] = lib_code;
// 使用庫的方法
global.LibraryName.doSomething();複製程式碼