很久之前想寫一篇對Redux的研究,但是網上寫的很多,而MobX相比較Redux更小眾,網上很多資料例如介紹api的都是官網的復刻節選,而我用MobX感覺真的很爽,所以寫篇文章幫助初入MobX坑的玩家們,如果寫的不對,也希望各位指正,更好發展。
適合用MobX的專案
我認為能用redux的專案就可以用mobx,除非需要redux-saga
完成一些極其複雜的非同步狀態改變,都可以完美替代,一些如微博之類偏社交的整體非同步狀態併發改變可能很多,不太適合;像能分成各個小模組的,各模組互相聯絡不是很緊密的複雜專案用mobx體驗很好。簡言之,因地制宜,不要無腦使用redux,每個都有適合的環境。
基本知識儲備
基本的api詳細介紹
不使用嚴格模式的話,不會有Actions而是直接改observable的state,下面是佔出現率99%的api
@observer
:用在react的view層的元件上方,變成可觀察的@observable
:把一個變數變成可觀察的@computed
:類似於vue,收集observable的變化而變化autorun
:包裹的函式先自動執行一次,裡面檢測到有依賴變動,自動執行toJS(value, options?)
:把observable的物件變回原生js物件的函式(實際用的地方很少,但需要知道,如果是用4版本一下的還是要特別注意)
網上比較多,也可以移步MobX中文官網,安裝MobX和mobx-react還有裝飾器和對應的babel 官網資料也很清晰。
想更好的理解MobX可以找找網上的手寫MobX教程,也有助於理解本篇文章(PS:很多api手寫起來比想象的簡單,簡單說來就是把一個普通的深層物件通過遞迴層層繫結,變成observable的物件,實現最小細粒度的依賴收集)
另外,值得一提的就是MobX5使用的proxy,MobX4以下用的Object.defineProperty,還是有點區別的,不多說了
結合MVP思想使用
官網的圖⬇
相比較redux狀態管理庫,這種單向流真的清晰容易理解,同時我們團隊做了進一步簡化,不用Actions觸發,直接修改狀態state,但對其做了一些約定,使得程式碼量進一步降低我們團隊使用mvp思想,這裡的mvp其實類似安卓的mvp思想,是mvc的兄弟,在MVC裡,View是可以直接訪問Model的,但MVP中的View並不能直接使用Model,而是通過為Presenter提供介面,讓Presenter去更新Model,再通過觀察者模式更新View。 與MVC相比,MVP模式通過解耦View和Model,完全分離檢視和模型使職責劃分更加清晰;由於View不依賴Model,可以將View抽離出來做成元件,它只需要提供一系列介面提供給上層操作。mvp優點是資料和檢視分得很開,缺點是如果邏輯多的話,presenter可能會很重,但是採用MobX的話會好很多,大量受觀察的資料可以少寫些邏輯。MobX寫起來很簡單(程式碼比redux少太多),邏輯也比較清晰,可以在presenter裡面很快找到資料變動的邏輯
上圖就是一個mvp思想下的模組,整個模組: Home這個tsx元件負責View,在constructor函式裡面new例項化Presenter.ts這個控制器(最好是這樣做,狀態元件可以複用),presenter負責整個的資料處理邏輯,同時引入Home的子元件要把例項化後的presenter傳入,大體就是這些下面用程式碼簡單示意⤵️
View層GoodsPriceTrackHome.tsx程式碼如下:
@observer
export default class GoodsPriceTrackHome extends React.Component<any, any> {
private presenter: GoodsPriceTrackPresenter;
constructor(props: any, context: any) {
super(props, context);
this.presenter = new GoodsPriceTrackPresenter();
}
//簡單示意
render() {
const {abc,changeAbc} = this.presenter;
return <div onClick={changeAbc}>
abc
</div>
}
//如果有子元件且需要傳presenter的話
render() {
return <Children
presenter={this.presenter}
/>
}
複製程式碼
控制器這一層GoodsPriceTrackPresenter.ts程式碼如下:
export default class GoodsPriceTrackPresenter {
@observable
public abc: number = 123;
public changeAbc(){
this.abc++;
}
}
複製程式碼
是否及何時使用嚴格模式
結論:基本不用嚴格模式(像示例中直接改了this.abc
),如果是兩三個人協作開發的小專案,開發過程中基本沒有太多交集,自然不需要約定修改,大型專案的話,只有登入等賬戶全域性的一些非同步操作需要嚴格模式@action
來約束,其他模組的話,最多一兩個人來負責開發維護,所以如果基本上是自己負責一個模組或者一個小專案,就直接用普通模式
注意事項
所有的與伺服器通訊、資料變動操作都放在p(presenter)上,除了監控ui的變化(如一些自適應之類)才放在v(view)上
React Native下mobx相對更好
React Native編譯後與h5或者web端這種瀏覽器是不同的,它對效能更敏感,每次重新整理並不是操作dom而是原生元件,所以 在大型列表等情況下,MobX 可以更新特定單元格而無需重新呈現整個列表。通常這也可以通過 Redux 實現,但是需要重寫 componentShouldUpdate() 方法並編寫更多樣板檔案以避免不必要的重新渲染。在將其餘變數複製到新狀態時,redux的reducer 仍會執行一些不必要的工作
MobX體驗的一些不足
1.開發外掛
mobx由於是分散式的狀態管理,所以幾個開發外掛體驗不好,基本沒怎麼用,除錯是打斷點或者console,感覺這樣更方便一些
2.記憶體洩漏
開發者水平不齊或者無意識的進行不規範的使用,可能會造成記憶體洩漏,使用者長時間使用產品造成記憶體洩漏,影響使用者體驗(元件解除安裝之後,但是其他引用較亂,導致某些手觀察物件或者閉包無法釋放)
3.侵入性
物件導向的話,設計較為複雜,無關大量資料繫結太多,也會影響到效能
總結
1.基本不用嚴格模式約束,直接在Presenter元件裡改狀態(但怎麼改一定要事先理清思路哈)
2.相比redux,MobX管理狀態更簡單有效率,寫的程式碼更少,做專案效率更高(但要分專案適不適合)
3.如果不注意使用規範,大專案可能會有效能問題(一般是遇不到的)
這篇文章我還會經常去完善更新,因為狀態庫涉及太多,講得比較草率,很多都點到即止了
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