微信小程式Video元件實踐總結

weixin_34370347發表於2019-01-28

微信小程式Video元件實踐總結
我司微店+小程式最近有需要在商品詳情裡面新增視訊的功能,故使用了微信官方Video元件,在使用過程中遇到了一些問題,有些問題特別坑,我覺得有必要總結一下,分享出來供有這方面需求的同行參考,本篇文章我主要講解最終我使用的相容性比較好的方案,希望能幫助有需要的童鞋。

在我使用video元件的過程中,主要碰到以下問題:

  • 佈局表現不一致
  • wifi下自動播放,視訊播放黑屏(安卓常見)
  • 視訊列表不能隨頁面滾動
  • 視訊全域性播放,點選返回按鈕,佈局位置異常
  • 視訊每次都需要重新載入

示例原始碼

UI佈局

我們要實現的佈局

微信小程式Video元件實踐總結

  • video上面有個覆蓋video的圖片,在圖片上有個控制播放的按鈕
  • video上面有視訊和圖片切換按鈕組合,視訊播放的時候該組合按鈕也必須存在

微信小程式Video元件實踐總結

按照常規的寫法,我們的程式碼結構可能如下

<view>
    <!-- 視訊 -->
    <video></video>
    <!-- 覆蓋視訊的圖片 -->
    <view>
        <image/>
        <!-- 播放按鈕 -->
        <view></view>
    </view>
    <!-- 底部視訊和圖片切換按鈕 -->
    <view></view>
</view>
複製程式碼

然後通過圖片position:absolute絕對定位,z-index層疊上下文來完成佈局,這種方式在ios系統下表現還好,在一些安卓機上圖片和按鈕就會被video元件覆蓋,這是因為video元件是原生元件,使用上有一些限制,具體限制可以看這裡微信官方文件,在這裡主要影響我們的原因是,原生元件的層級是最高的,所以頁面中的其他元件無論設定z-index為多少,都無法蓋在原生元件上。

幸好,微信官方提供了cover-viewcover-image元件,可以覆蓋原生元件上面。通過使用,我們的方案如下:

<view>
    <video>
        <cover-view>
            <!-- 覆蓋圖片 -->
            <cover-image></cover-image>
            <!-- 播放按鈕 -->
            <cover-image></cover-image>
        </cover-view>
    </video>
</view>
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播放功能

單個視訊,點選播放

有關video元件播放的幾個配置,主要有

  • src 要播放視訊的資源地址
  • autoplay 是否自動播放

另外,微信還提功能了const video = wx.createVideoContext()方法可以獲得一個video例項,通過video.play()方法來控制播放。

故有幾種方案:

第一種方案,拿到視訊地址後,通過setData方法更新video元件地址和自動播放為true,該方法優點是由元件自身控制開始播放時間,基本不會存在黑屏或者視訊載入出來不播放的情況,但缺點是切換到其它頁面再回來,每次都需要重新載入視訊,效能和體驗上不是很好。

<!--方案一-->

<!--js-->
this.setData({
    src:url,
    autoplay:true
})
<!--html-->
<video src="{{src}}" autoplay="{{autoplay}}"></video>

複製程式碼

第二種方案,通過api控制,存在的問題就是視訊播放的時機,因為視訊地址載入是需要時間的,如果我們在頁面一渲染後就點選播放按鈕,此時如果視訊還未載入完,直接呼叫videoContext.play()方法可能會失效,故我們需應該等待視訊載入完之後,才呼叫play()方法,這裡採用的是setData的回撥方法裡面去呼叫play()方法開啟播放,另外還可以通過pause()暫停,stop()停止等方法來控制視訊播放狀態。這種方案可以只需載入一次視訊,之後播放無需重新載入,使用者體驗較好,另外對於無法控制播放時機問題做了處理,基本不會出現黑屏的情況

<!--方案一-->

<!--js-->
data:{
    autoplay:false
}
const { videoContext } = this.data;

<!--視訊播放,關鍵程式碼-->
this.setData({
    autoplay:true,
    url:videoUrl
},()=>{
    videoContext.play()
})
<!--html-->
<video src="{{url}}" autoplay="{{autoplay}}"></video>
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單個視訊,wifi下自動播放

微信提供判斷網路環境的api,通過api判斷,如果是wifi下,就主動呼叫videoContext.play()方法。

wx.getNetworkType({
        success(res) {
            const networkType = res.networkType;
            if (networkType === 'wifi') {
                that.videoPlay();
            }
        },
    });
    
videoPlay(){
    this.setData({
        autoplay:true,
        url:videoUrl
    },()=>{
    videoContext.play()
    })
}
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視訊不在可視範圍,停止播放

微信提供IntersectionObserver物件,用於推斷某些節點是否可以被使用者看見、有多大比例可以被使用者看見,以前判斷元素是否在檢視內,我們常用的是getBoundingClientRect,該方法在微信環境也能使用,但該方法因為需要計算元素位置,引起頁面重繪,比較影響效能。而IntersectionObserver是原生自己判斷位置,不會有相關問題,可以通過這個api來監聽元素位置,從而控制是否播放。

wx.createIntersectionObserver(that)
    .relativeToViewport()
        .observe('.video--wrap', res => {
            if (res && res.intersectionRatio > 0) {
                that.videoPlay();
            } else {
                that.videoPause();
            }
        });
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視訊靜音播放

可以通過變更muted這個屬性來控制視訊是否靜音,比如一開始預設靜音,點選音量按鈕開啟聲音這個功能。

data:{
    muted:true //初始為true,靜音
}
methods:{
    handleMuted(){
        this.setData({
            muted:false
        })
    }
}


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視訊列表

一開始我是用過wx:for列舉視訊播放元件,子元件播放,觸發一個事件,父元件監聽子元件事件,更新視訊列表值,然後子元件監聽屬性變化來更新播放狀態的,該方案在ios上表現不錯,可是放在安卓上,頁面竟然不能滾動了,後面通過查閱資料,video列表元件不能直接像普通圖片列表一樣,真正的方案是需要用視訊首幀圖片做列表,然後點選首幀圖片,跳轉到一個新頁面,或者一個蒙層播放視訊。

小程式左滑右滑實現

我們需求上還有左右滑切換圖片和視訊顯示的功能,這需要通過監聽touchstarttouchmove來判斷手機滑動方向,從而切換視訊和圖片的顯示位置。

touchstart: function(e) {
        this.setData({
            startX: e.changedTouches[0] && e.changedTouches[0].clientX,
            startY: e.changedTouches[0] && e.changedTouches[0].clientY,
        });
    },
touchmove: function(e) {
        var that = this,
        startX = that.data.startX, //開始X座標
        startY = that.data.startY, //開始Y座標
        touchMoveX = e.changedTouches[0].clientX, //滑動變化座標
        touchMoveY = e.changedTouches[0].clientY, //滑動變化座標
    },
//根據起點和終點返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動
GetSlideDrection: function(startX, startY, endX, endY) {
    var dy = endY - startY;

    var dx = endX - startX;

    var result = 0;

    //如果滑動距離太短

    if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
        return result;
    }

    var angle = this.GetSlideAngle(dx, dy);

    if (angle >= -45 && angle < 45) {
        result = 4;
    } else if (angle >= 45 && angle < 135) {
        result = 1;
    } else if (angle >= -135 && angle < -45) {
        result = 2;
    } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
        result = 3;
    }

    return result;
    },
GetSlideAngle: function(dx, dy) {
    return (Math.atan2(dy, dx) * 180) / Math.PI;
},

複製程式碼

以上方案都可以通過小程式程式碼片段進行檢視

點選檢視方案

除錯

開發者工具和真機表現差異很大,故在開發者工具上開發完之後,需要多在不同真機上進行除錯。

總結

實際我在開發中碰到的問題還挺多,小程式video元件坑還是挺多的,我沒有一一描述出來,如果你有碰到其它問題,歡迎留言評論,如果我曾經碰到過,或許能夠提供一些意見,我寫這篇文章的目的就是讓更多的小程式開發者儘量少踩坑,如果剛好能夠幫助到你,感謝點贊支援!

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