iOS 面試題整理(一)

zhf_Zachariah發表於2017-12-13
  1. 請解釋以下程式碼是什麼意思:
typedef __attribute__((NSObject)) CGGradientRef GradientObject;
@property (nonatomic, strong) GradientObject storedGradient;
複製程式碼

資料1 資料2 資料3


2.NSNtification和KVO的區別和用法是什麼?什麼時候該使用通知,什麼時候應該使用KVO,它們的實現上有什麼區別嗎?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)來實現類似的功能可能嗎?如果可能,會有什麼潛在的問題?如果不能,為什麼?

NSNotification是通知模式在iOS的實現,KVO的全稱是鍵值觀察(Key-value observing),其是基於KVC(key-value coding)的,KVC是一個通過屬性名訪問屬性變數的機制。例如將Model層的變化,通知到多個Controller物件時,可以使用NSNotification;如果是隻需要觀察某個物件的某個屬性,可以使用KVO。 對於委託代理模式,在設計模式中是物件介面卡模式,其是delegate是指向某個物件的,這是一對一的關係,而在通知模式中,往往是一對多的關係。委託代理模式,從技術上可以現在改變delegate指向的物件,但不建議這樣做,會讓人迷惑,如果一個delegate物件不斷改變,指向不同的物件。

資料1


3.應用的多執行緒方式是什麼,能熟練的列舉出以往開發工作中的多執行緒處理場景? 資料1


4.iOS開發過程中的安全機制有哪些,列舉出,在專案開發中用過嗎?用過的話請列舉出來。 資料1


5.Core開頭的系列的內容,是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics,UI框架和CA,CG框架的聯絡是什麼?分別用CA和CG做過什麼動畫或者影象上的內容。


6.資料持久化有哪些操作,在你的專案中有沒有應用過,說一下應用場景。


7.使用過Objective-C的執行時程式設計(RunTime Programing)?如果使用過,你用它做了什麼?你還能記得你所使用的相關標頭檔案或者某些方法的名稱嗎?

Objecitve-C的重要特性是Runtime(執行時),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相關的方法,用過objc_getClass()和class_copyMethodList()獲取過私有API;使用

Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);
Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);
method_exchangeImplementations(method1, method2);  
複製程式碼

程式碼交換兩個方法,在寫unit test時使用到。


8.有過運動類應用的開發經驗嗎,說一下HealthKit類庫及運動協處理器。


9.應對專案中的bug你是怎麼處理的,請簡述下crash日誌分析;


10.自己封裝過SDK嗎?封裝過的話請說出封裝SDK的型別,封裝原理。





  1. 是否使用過CoreText或者CoreImage等?如果使用過,請談談你使用CoreText或者CoreImage的體驗。 CoreText可以解決複雜文字內容排版問題。CoreImage可以處理圖片,為其新增各種效果。體驗是很強大,挺複雜的。
  1. 你用過NSOperationQueue麼?如果用過或者瞭解的話,你為什麼要使用NSOperationQueue,實現了什麼?請描述它和GCD的區別和類似的地方(提示:可以從兩者的實現機制和適用範圍來描述)。 使用NSOperationQueue用來管理子類化的NSOperation物件,控制其執行緒併發數目。GCD和NSOperation都可以實現對執行緒的管理,區別是 NSOperation和NSOperationQueue是多執行緒的物件導向抽象。專案中使用NSOperation的優點是NSOperation是對執行緒的高度抽象,在專案中使用它,會使專案的程式結構更好,子類化NSOperation的設計思路,是具有物件導向的優點(複用、封裝),使得實現是多執行緒支援,而介面簡單,建議在複雜專案中使用。 專案中使用GCD的優點是GCD本身非常簡單、易用,對於不復雜的多執行緒操作,會節省程式碼量,而Block引數的使用,會是程式碼更為易讀,建議在簡單專案中使用。
  2. 既然提到GCD,那麼問一下在使用GCD以及block時要注意些什麼?它們兩是一回事兒麼?block在ARC中和傳統的MRC中的行為和用法有沒有什麼區別,需要注意些什麼?如何避免迴圈引用? 使用block是要注意,若將block做函式引數時,需要把它放到最後,GCD是Grand Central Dispatch,是一個對執行緒開源類庫,而Block是閉包,是能夠讀取其他函式內部變數的函式。
  3. 您是否做過非同步的網路處理和通訊方面的工作?如果有,能具體介紹一些實現策略麼? 使用NSOperation傳送非同步網路請求,使用NSOperationQueue管理執行緒數目及優先順序,底層是用NSURLConnetion,詳細可見開源框架LWConnetion
  4. 對於Objective-C,你認為它最大的優點和最大的不足是什麼?對於不足之處,現在有沒有可用的方法繞過這些不足來實現需求。如果可以的話,你有沒有考慮或者實踐過重新實現OC的一些功能,如果有,具體會如何做? 最大的優點是它的執行時特性,不足是沒有名稱空間,對於命名衝突,可以使用長命名法或特殊字首解決,如果是引入的第三方庫之間的命名衝突,可以使用link命令及flag解決衝突。
  5. 你實現過一個框架或者庫以供別人使用麼?如果有,請談一談構建框架或者庫時候的經驗;如果沒有,請設想和設計框架的public的API,並指出大概需要如何做、需要注意一些什麼方面,來使別人容易地使用你的框架。 抽象和封裝,方便使用。首先是對問題有充分的瞭解,比如構建一個檔案解壓壓縮框架,從使用者的角度出發,只需關注傳送給框架一個解壓請求,框架完成複雜檔案的解壓操作,並且在適當的時候通知給是哦難過者,如解壓完成、解壓出錯等。在框架內部去構建物件的關係,通過抽象讓其更為健壯、便於更改。其次是API的說明文件。

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