[SceneKit專題]6-Scene-Editor場景編輯器

蘋果API搬運工發表於2017-12-25

說明

本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學習記錄和體會

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SceneKit系列文章目錄

SceneKit editor

Xcode自帶了一個簡單好用的3D場景編輯器,當選中或建立一個xxx.scn檔案時就會出現

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  1. Scene graph(場景節點樹):場景中每一個元素都顯示在這裡,可以拖拽樹狀結構的元素來控制父子關係.
  2. Design area(設計區):效果呈現區,可以拖拽,旋轉和縮放,也可以從物件庫中拖放原始節點到這裡.
  3. Inspectors(檢查器):和場景型別有關的檢查器,檢查器中的內容將根據你選中的節點不同而改變,最上方橫放的有五個新的檢查器
  • Node Inspector(節點檢查器):SCNNode物件有關的屬性.
  • Attributes Inspector(屬性檢查器):和選中節點型別有頭的檢查器,如果選中的是Box,可以設定長寬高,如果是Sphere,可以設定半徑.
  • Material Inspector(材料檢查器):設定節點的顏色和紋理
  • Physics Inspector(物理檢查器):設定物理行為的配置
  • Scene Inspector(場景檢查器):場景中所有節點都有的全域性檢查器,可以設定場景中的一些屬性.
  1. Properties(屬性):檢查器的內部屬性
  2. Object Library(物件庫):所有可用的SCNNode物件,從系統自帶到使用者自定義的節點都有.SCNAction物件也在這裡.
  3. Toolbar(工具條):包含一些重要元素,從左到右,按鈕功能
  • Add/delete node(新增/刪除節點):選中節點樹中的節點,新增一個子元素或者刪除選中節點
  • Search filter(搜尋過濾器):複雜場景下用來快速搜尋
  • Expand/collapse scene graph area(可收縮場景圖表區):開啟/關閉左側的場景圖表區
  • Coordinate system(座標系): 選擇一個活躍座標系來編輯你的節點,可選local,parent,world或者screen.
  • View/camera select(視點/相機選擇): 當有多個相機時,可以選擇相機列表中任一個活躍視點
  • Play/stop scene(播放/暫停場景):播放/暫停物理和動作模擬
  • Expand/collapse actions(收縮動作區):開啟/關閉下面的動作區
  1. Actions area(動作區):給節點新增動作時,可以從物件庫中拖放一個action到這裡,就會影響被選中的節點

Basic scene navigation基礎場景導航

  • Pan(拖動):Magic滑鼠直接在滾輪處上下左右移動,觸控板用雙指移動,普通滑鼠按住option鍵拖動
  • Rotate(旋轉):按下左鍵並移動滑鼠
  • Zoom(縮放):按住option鍵使用滾輪縮放,觸控板用捏合手勢.
  • Multi-selection(多選):按住Command單擊多選.

Basic node manipulation基礎節點操作

以Box節點為例

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  • Positioning(定位):拖動高亮的座標軸,可以在座標軸方向上移動.拖動灰色扇形區,可以沿所有平面移動
  • Rotatation(旋轉):拖動高亮的座標軸曲線,可以旋轉節點

附加操作:移動節點時,按住Command鍵,可放大並仔細檢查位置. 旋轉節點時,按住Command鍵,可放大並仔細檢查角度. 按住Option鍵並拖動,可複製一個共享屬性的副本,就是說對原本做的屬性更改操作將影響副本.如果想取消共享屬性,取消按鈕在屬性檢查器中幾何體共享分類下面.

xxx.scn檔案的載入

非常簡單,根據檔案路徑名直接載入就可以了

 scnScene = SCNScene(named: "B.scnassets/Scenes/Game.scn")
scnView.scene = scnScene
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