乾貨|圖觀™小課堂知識點——場景編輯器

圖觀digitail發表於2021-12-09

乾貨|圖觀™小課堂知識點——場景編輯器

圖觀™小課堂是圖觀™策劃的一檔以直播教學類為主的知識課程,從0開始教你搭建數字孿生應用,多元化場景構建。讓你足不出戶體驗3D模型的搭建,用你的雙手實現對未來的視覺化。

——圖觀™|只為打造精品國產數字孿生應用開發引擎

編輯器介紹

乾貨|圖觀™小課堂知識點——場景編輯器

圖觀數字孿生端渲染場景編輯器,面向場景效果設計人員,是基於 HTML5 和 WebGL 技術,用於配置可互動實時渲染三維場景效果的專用產品。產品具備強大的資料整合能力、友好易用的配置環境、豐富的可定義場景屬性、超凡的實時渲染效果,並可將配置完成的三維場景釋出成公有云服務。


構建場景


本場景所用到的GLB 模型檔案,網盤連結 pan.baidu.com/s/1iA37dQ 提取碼:dzdr

新建場景:在使用端渲染場景編輯器前,需要先註冊圖觀賬號,從官網首頁( tuguan.net/ )進入,點選“立即註冊”,註冊成功後,進入業務管理介面,前往端渲染編輯器服務,點選新建場景。(若沒有邀請碼,新增文章末尾小石微信獲取。)


匯入模型:新建場景匯入一個模型,重新命名“場景演示”,英文名稱會在連結地址中使用,重新命名“SceneDemo”。

上傳模型:將場景中的建築匯入,在彈出資源管理器中選擇已經準備好的“建築.glb”-模型名稱重新命名“建築”-點選確定上傳後,出現“場景演示”的命名新場景-點選“編輯場景”-進入端渲染編輯器介面

匯入其他建築:匯入模型-“選擇外部匯入”“地面.glb”-上傳獨立建築-拖拽到場景中。

調整建築:點選介面右上角三項控制器(平移制、旋轉、縮放)拖拽調整建築位置-調整三項控制器的網格數值。

建築剖分:匯入模型-上傳樓層模型-拖拽到場景中(目標建築中),匯入桌椅等模型-豐富場景中建築的樓層內效果。


功能介紹

乾貨|圖觀™小課堂知識點——場景編輯器

1 雙渲染架構

頂部位置:場景編輯、模型編輯、狀態編輯、座標編輯

中部位置:場景名稱、場景資訊的開關按鈕、顯示當前場景的幀率(FPS); 多邊形數;頂點數;DrawCall、升級空間、儲存、釋出、預覽、設定、幫助、使用者管理

編輯工作區介紹:右邊側為屬性皮膚,在場景編輯狀態下會顯示資產庫。其中包括三維模型、建築、圖示等內建 私有資產

點選匯入模型分為:編輯器內部匯入與外部匯入

內部匯入:為當前其他場景中已匯入的模型,可直接內部匯入。

外部匯入:選擇上傳新GLB檔案上傳到資產庫,拖拽到編輯器中,豐富中部工作區的三維場景。

右側物件設定:對場景中的物件展示調整。若模型在場景中沒有對齊,可在屬性皮膚中基本變換調整XYZ值。

右上角三向控制器:前三向:平移制、旋轉、縮放:可以拖動箭頭熱區將物件在選中方向或平面上移動。

後三向:網格化數值調整設定:例如選擇 平移,按下平移網格化按鈕,設定填寫50,滑鼠移動物件時,無論哪個方向,目標會以50米為單位一格一格移動。若點選取消,該物體就變回平滑移動。


材質編輯

模型編輯:點選編輯器頂部模型編輯模組進入/右側物件設定游標移動編輯模型點選進入 節點設定與材質設定:節點設定:在匯出為GLB格式模型時,模型被分為的那幾個部分。可設定該節點的顯隱或位置縮放屬性 材質設定:設定當前模型的所有材質。(例如:選中“材質- 道路高亮”-屬性勾選“透明設定”,使材質中透明通道-勾選“自發光設定”-自發光設定顏色改為橙色-調整自發光數值。) 標準材質屬性:基本屬性:用於設定材質的基礎貼圖,金屬度度,雙面顯示以及 深度檢測高光設定:用於設定材質光澤度 反射貼圖:用於設定材質反射度 SSR反射:用於設定材質螢幕空間反射 凹凸貼圖:用於設定材質凹凸度 置換貼圖:利用材質改變物件的多邊形網格 透明設定:用於設定材質透明度 自發光設定:用於設定材質自發光度 光照貼圖:用於設定材質的靜態光照貼圖 材質動畫:用於設定材質的UV動畫 水面材質屬性:可更改水面顏色、透明度、反射強度、 水流速度、波浪程度等。(例如:海水顏色:深藍、水面透明度:1、反射強度:2、水流速度:0.5、波浪程度:5等等這些引數,使畫面看起來更加自然) 動畫材質:材質設定-車流線1-材質類別中勾選材質動畫-U方向和V方向進行調整。 建築材質:選中節點選擇建築-材質設定:牆面紋理03-材質類別調整高光設定、反射 貼圖等引數(例如:高光0.65,反射0.3,注意鏡頭角度放低,根據具體需求調整呈現效果)


燈光編輯

材質調整完成後,開啟“場景編輯”中的第二個頁籤“燈光設定”。

燈光設定:主光源設定、輔助光源設定 主光源設定:主模擬太陽光:狀態燈光效果選擇-調整顏色、調整燈光強度、開啟投影開關、燈光距離調整、投影質量設定、陰影偏移設定等(例如:燈光強度1.5;開啟投影開關;燈光距離3000米; 陰影半徑2000米;陰影質量設定“超高”; 陰影偏移-0.0005)

水平旋轉角和主光源俯仰角:調整燈光方向、陰影的方向、長短和反射光暈的位置(例如:水平旋轉120,俯仰-45)輔助光源設定:給場景增加 補光

注意事項

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官網入口:( tuguan.net/doc/sceneedi  ) 市面上建模軟體有很多種,但功能都大同小異。我們以常見的3Ds MAX為例,說說場景建模時需要注意的地方:

1.模型單位最好與場景編輯器統一設定為米。2.可以用中文命名,要有特殊符號,不要重名,命名儘量有意義便於查詢。3.在3Ds MAX中只能使用標準材質或物理材質(也就是PBR材質)。4.貼圖最好都是2的整數次方,(例如1024x1024,或者512x256等等。)5.因端渲染受網速限制,建模時儘量減少多邊形數量,單模型多邊形數量也不要過高(建議單模型多邊形數量最好不要超過10萬)。6.模型需要匯出為GLB格式。

模型匯出:在3DMAX中使用Babylon.js匯出外掛。


9.16日,圖觀™數字孿生視覺化引擎新版本上線了,新版本更新了端渲染場景編輯器部分功能,新增統一介面偵錯程式,統一開發 API功能,詳情可點選詳情可 點選產品|圖觀™V3.0全新上線檢視

為了更好的幫助夥伴們打造屬於自己的3D視覺化場景,助推企業開拓市場。圖觀™重磅推出 數字孿生精品助推計劃,詳情可點選藍字檢視。



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