說明
本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學習記錄和體會
本文將完成一個完整的node節點,帶有完整貼圖,並將其匯入其他場景中,成為其中的一個引用節點.這樣可以更方便的組織場景,並能複用場景中的節點,正類似於物件導向程式設計的思想.
新建節點,刪除其中自帶的相機
拖動一個球體進去,處理各項屬性
diffuse顏色貼圖,漫反射貼圖
normal法線貼圖
specular高光貼圖,鏡面貼圖
reflective反射貼圖
emission發光貼圖
貼圖過程
匯入引用節點
mip map漸變紋理影像
Scene Kit預設啟用了mip map技術,來加速遠距離物體的紋理渲染.
- None:不使用mip map.圖中地平線處出現了明顯的摩爾紋.
- Nearest:從近處的mip map影像取樣來生成下一幅mip map影像
- Linear:這是預設選項,從最近的兩幅mip map影像中取樣生成中間的mip map影像,線性插值. 需要注意的是,當原始素材解析度不夠需要放大時,採用的選項也是這裡的設定.即mip map型別對放大和縮小都生效
wrapS,wrapT
設定素材影像貼圖時是否重複