設計師如何去借鑑和學習?

千千小助手發表於2018-06-12

設計師如何去偷?當然這不是要你去抄襲複製別人的設計,而是如何去借鑑和學習。可能很多設計師聽到這個觀點第一反應是,讓我去抄,不行,我是設計師要做原創,抄襲會有版權有風險,太low等等!畢加索曾經說過:好的藝術家複製,偉大的藝術家是偷。今天我會分享一些我在工作中的經驗方法,這些方法能夠幫助我在設計沒有靈感時候找到一些靈感。

不 好 的 案 例

設計師如何去借鑑和學習?

蘋果在今年釋出了iPhoneX的設計,採用了全面屏設計,頂部的齊劉海也一直被吐槽,但是蘋果有齊劉海真正原因在於其中包含的Face ID所需要的感測器無法用其他更好方法代替,所以一個為了功能而妥協的設計。

這是其他公司MWC2018上釋出的多款安卓旗艦機,包括國內的很多手機公司,都跟上了這個“潮流”決定採用同樣的設計,就連很多大型廠商也盲目跟風。如果確實是因為頂部和蘋果一樣有Face ID那麼可以理解,但是並沒有,他們這樣設計,純粹是為了抄而抄,為什麼不可以做的美一點,像小米這樣,有一些自己的想法。

可能這些公司有很多商業上策略,我們不得而知,但是這種盲目的複製其實並不可取。

設計師如何去借鑑和學習?

這是蘋果的人臉識別表情,這裡有很多一流的技術在裡面。

這是某公司釋出會的新品效果,可以看出同樣也是複製蘋果的技術和思路,兩者並沒有本質上差別,上面那些案例最多隻能是複製!而不是偷,那麼到底什麼樣才是偷呢,我們應該如何去偷呢?

好 的 案 例

設計師如何去借鑑和學習?

日本的設計師看見鳥類平滑的嘴巴,這能很好幫助它們在空中飛行時候減少空氣阻力時候飛的更快,日本設計師借鑑了這種功能和設計,創造出了更快,更靜音的子彈頭高鐵動車設計。

國外知名服裝設計師作品,可以看出這些服裝大師的作品,並沒有和傳統服裝設計師一樣,去抄一抄大牌版式,在基礎上做點小變化,而是他們非常的跨界,會去從大自然中,尋找靈感,會從各種傳統刺繡上,包括天空的雲朵,海底的水母,會從名畫中去創造尋找靈感,這才是畢加索所說的偷。

一組蛋糕作品,從大自然建築中去吸取靈感,去賦予蛋糕不同的美。

仿鞦韆的座椅設計。

木樁的手提袋設計,設計師將某種仿生物件的整體或區域性經過加工和整理應用到產品外觀上,讓人產生某種相關聯想的一種設計手法。從而帶給人們返璞歸真,迴歸自然的情感需求。

來自設計師Dae-hoo Kim的創意,這款火山加溼器是2013年IDEA設計獎的獲獎作品。主要的特點是,類似火山一樣的造型,加水是從頂部直接往裡倒,工作的時候,水蒸氣也是從同一個口往外噴,配上淡淡的燈光特效 (燈光特效也是當今加溼器的標配了),它看上去真的就是一座火山。

所以偷並不是說複製貼上,抄襲,而是站在巨人肩膀上思考,去組合。不要盲目的模仿設計,需要去了解背後成功的原因,然後思考我們如何在設計時候改進它。

UI 中 怎 麼 做 ?

前面我們說了,抄襲複製和偷的區別,貌似和UI設計無關,其實UI中也是相通的,不知道大家做設計過程中是否都有過借鑑,各種風格都混淆在一起,像上圖中一樣,變形金剛動畫片裡突然出現一隻機器貓,這種設計很不搭,有時候覺得這個介面中按鈕好看搬過來,有時候覺得那個介面中配色好看複製過來,導致我們的介面四不像,那麼我們該怎麼做呢?

只偷一個點

一個好的UI作品,有幾個共通的點:概念想法,顏色風格,以及佈局互動形式,所以我們在找一些好的參考時候,儘量只參考這個設計的一個點為做靈感,太多點會有抄襲嫌棄,因為只借鑑一個點,所以還有很多地方我們需要自己去創造,所以有我們自己的思考在裡面。

偷概念

Paul Flavius Nechita的設計作品,他概念創意特別好,是一張銀行卡的設計,同時卡片上資訊能很好的把使用者資訊給輸入進去。

Artem Borodynya這個設計師在設計一個銀行卡填寫的創意,他學習了Paul Flavius Nechita的設計作品,提取了卡片和輸入的創新,重新結合他們的業務特徵進行了新的設計,這就是一個很成功的通過借鑑他人靈感創意到自己專案中去的好案例。

同樣這是原作的一個設計,非常酷炫的一個儀表盤設計,創意理念質感特別的棒,通過很好的複雜車載資訊用視覺化元素很好的表達出來。

MarioŠimić493 在原作基礎上,按照原作設計理念重新進行了佈局,資訊處理,新的作品同樣也非常優秀,兩者之間理念很相同,但都是好的作品。

ElenaCrnković 的一個智慧設計,非常非常的酷炫,在鏡子上能很好的知道當天天氣和個人資訊,創意非常棒。

另外設計師在這個鏡子的靈感下,創造了在健身房的場景,使用者能很好通過健身房鏡子知道自己當前的身體狀態。

Slava Kornilov 一個網頁作品設計,其實優雅的字型以及圓形的運用,創意結合非常好。

其他設計師基於這個圓形創意的再創造,能很好看出,都是偷師了原作圓形,大字型雜誌感這種設計,但是同時又有自己鮮明的特色。

偷顏色質感

顏色和風格是設計中非常重要的元素,因為當我們眼睛到到介面時候,最容易被吸引的就是顏色和質感。

印尼一個非常優秀的設計師作品,風格特徵很明顯,整個配色和質感非常獨特。

設計師Ghani Pradita在原作基礎上學習了配色和質感,重新運用到專案中去,並運用這個風格去創造插畫,同時修改配色 。

eePublic一組人物圖形的風格,人物都沒有設計五官,顏色對比鮮明,同時線條有自己特色。

Andrii Bezvershenko 同樣學習原作的色彩搭配以及人物無五官的設計風格,延續的特別好 。

Herić 的一個網頁設計,採用了蔬菜本身的質感很配色,整個頁面非常的和諧,版式優雅。

Michal Kulesza學習了原作這種設計理念,並且很好的把這種設計理念運用到自己專案中去,超越了原作。

偷佈局

佈局和互動是介面中可用性和功能性密切習慣,佈局包括一些功能模組的佈局,內容佈局,以及互動的操作,如何去借鑑好的案例和佈局,幫助我們在專案中去做的更好。

設計師設計了這個吸引人的食譜小掛件。

andy在此基礎上融於了環保的元素,同時介面圖片處理更加合理。

Paul Flavius Nechita設計了個人頁面的版式,幾個大的數字字型烘托這個頁面的版式。

Andrei Velicu 在保留的大的框架佈局上,進行了圖片區域的優化,很好偷到的原作的精髓。

Soundcloud是一個很好的音樂軟體,特別是在音樂播放時候的動效,效果非常的流暢,互動體驗也很棒。

Anthony Tipay 學習了這種形式的佈局和互動,重新結合他們本身產品特點,以及新的佈局形態形成了全新設計風格。

總 結

大家還記得文章開頭我引用的那句話麼,畢加索曾說過:好藝術家複製,偉大的藝術家偷。我想在此基礎上進行一些調整:壞藝術家複製,偉大的藝術家偷。

當我們看到一些優秀設計時候,受到啟發時,應該勇敢去偷,不要害怕被貼上模仿的標籤,任何好的創新和設計一定是站在巨人肩膀上思考的,但是需要注意的是,我們一定要注意比重,如果我們將太多元素作為參考,那就是抄襲了,一定需要好好的把握好我前面所說的規則。

編輯:千鋒UI設計

作者: skys

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