首先我們要明確幾個概念,jni,ndk,共享庫(.so)。
jni是java native interface的縮寫,java 本地介面。它提供了若干的API實現了Java和其他語言的通訊(主要是C/C++)。從Java1.1開始,jni標準成為java平臺的一部分,它允許Java程式碼和其他語言寫的程式碼進行互動。
ndk:Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為“NDK”。
.so:共享函式庫,在可執行程式啟動的時候載入,所有程式重新執行時都可自動載入共享函式庫中的函式。
為何要使用ndk?
通俗來說,jni提供一套標準,包括定義了一些資料型別,引用型別,對應於Java中的資料型別,引用型別。還有一些轉換函式,這些都定義在jni.h中。
例如,java傳入的String引數,在c檔案中被jni轉換為jstring的資料型別,在c檔案中宣告char* test,然後test = (char*)(*env)->GetStringUTFChars(env, jstring, NULL);注意:test使用完後,需要釋放指標變數:(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, jstring, test);將char* test轉換為jstring 用 (*env)->NewStringUTF(env,const char* );(const 指啥意思?)
Android 函式庫是用c/c++寫的,框架層不能直接呼叫它,而是通過jni呼叫的。我們也可以自己用jni呼叫native層。
實戰。
1,配置NDK環境,需要下載NDK開發包並配置。
2,在app build.gradle裡面配置ndk屬性。
3,靜態載入動態庫,編寫naive方法,和普通java方法基本沒區別。
static { System.loadLibrary("JniTest"); } public native String getStringFromNative();
4,生成標頭檔案。在android studio 的命令列介面中,進入/app/src/main/java目錄下,執行命令:
javah -d ../jni com.example.shengchanglu.test.MainActivity
這樣就在src/main/目錄中新增了jni目錄,以及jni/com_example_shengchanglu_test_MainActivity.h標頭檔案。
com_example_shengchanglu_test_MainActivity.h標頭檔案內容如下:
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include <jni.h> /* Header for class com_example_shengchanglu_test_MainActivity */ #ifndef _Included_com_example_shengchanglu_test_MainActivity #define _Included_com_example_shengchanglu_test_MainActivity #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * Class: com_example_shengchanglu_test_MainActivity * Method: getStringFromNative * Signature: ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_shengchanglu_test_MainActivity_getStringFromNative (JNIEnv *, jobject); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
看返回值jstring對應於java中得String。
5,在jni目錄中新增main.c檔案,去實現com_example_shengchanglu_test_MainActivity.h標頭檔案中定義的方法。
// // Created by shengchang lu on 15/9/2. // /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include <jni.h> #include <android/log.h> #ifndef LOG_TAG #define LOG_TAG "ANDROID_LAB" #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__) #endif #ifndef _Included_com_example_shengchanglu_test_MainActivity #define _Included_com_example_shengchanglu_test_MainActivity #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * Class: com_example_shengchanglu_test_MainActivity * Method: getStringFromNative * Signature: ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_shengchanglu_test_MainActivity_getStringFromNative(JNIEnv * env , jobject j) { LOGE("log string from ndk."); return (*env)->NewStringUTF(env,"Hello From JNI!"); } #ifdef __cplusplus } #endif #endif
6,Android中呼叫native方法。
7,編譯,執行。在app/build/intermediates/下出現ndk目錄,生成了動態庫so檔案和mk檔案。
上面講的只是ndk開發最基本的。Java不僅可以呼叫jni方法,jni也可以呼叫Java中屬性(靜態和非靜態),方法(靜態和非靜態)。
void AppAction::setUndoRedoState(bool undo, bool redo) { JNIEnv* jniEnv = EnvManager::shareInstance()->getEnv(); if (jniEnv == NULL) { return; } jclass jclz = NULL; jclz = jniEnv->FindClass( "com/fotoable/fotoproedit/activity/ProEditLightPenActivity"); if (jniEnv->ExceptionCheck() == JNI_TRUE) { jniEnv->ExceptionClear(); jniEnv->DeleteLocalRef(jclz); return; } jmethodID checkUndoRedoState = jniEnv->GetStaticMethodID(jclz, "checkUndoRedoState", "(ZZ)V"); if (checkUndoRedoState == NULL) { jniEnv->DeleteLocalRef(jclz); return; } jniEnv->CallStaticVoidMethod(jclz, checkUndoRedoState, undo,redo); if (jniEnv->ExceptionCheck() == JNI_TRUE) { jniEnv->ExceptionClear(); } jniEnv->DeleteLocalRef(jclz); }
根據上面的jni程式碼,我們可以反推出在當前專案中有且只有一個類中有這個方法。
類名:com.fotoable.fotoproedit.activity.ProEditLightPenActivity
方法:public void static checkUndoRedoState(boolean b1,boolean b1);
呼叫方法完畢後,指標變數應該釋放,要不然會引起記憶體洩露,程式崩潰。難點是異常捕獲,ExceptionCheck只能捕獲上一行程式碼引發的異常,且不能向Android層丟擲,所以必須多加小心。
關於儲存jni環境: EnvManager::shareInstance():
/* * UtilManager.h * * Created on: 2013-12-31 * Author: Administrator */ #ifndef UTILMANAGER_H_ #define UTILMANAGER_H_ #include <jni.h> class EnvManager { public: EnvManager(); virtual ~EnvManager(); static EnvManager* shareInstance(); static void destroy(); JNIEnv* getEnv(); void setEnv(JNIEnv* jniEnv); private: JNIEnv* env; }; #endif /* UTILMANAGER_H_ */
/* * UtilManager.cpp * * Created on: 2013-12-31 * Author: Administrator */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "EnvManager.h" static EnvManager * sEnvManager = NULL; EnvManager * EnvManager::shareInstance() { if (!sEnvManager) { sEnvManager = new EnvManager(); } return sEnvManager; } void EnvManager::destroy() { delete sEnvManager; sEnvManager = NULL; } JNIEnv* EnvManager::getEnv(){ return env; } void EnvManager::setEnv(JNIEnv* jniEnv){ env = jniEnv; } EnvManager::EnvManager() { env = NULL; } EnvManager::~EnvManager() { delete env; }
後續:跨平臺開發方面。譬如在圖片處理方面,Android 和 iOS底層可以使用cocos2dx ,Android 通過 jni 與上層介面互動,iOS可以呼叫Cocos2dx,這樣底層的程式碼是一樣的,iOS和Android只用各寫自己的介面就行。開發速度就比較快。
如果底層有記憶體洩露引起崩潰,整個引用也會崩潰,不會丟擲異常。所以應該儘量少做底層和Android層的來回頻繁切換,避免崩潰。