23種設計模式之命令模式

ImportNew發表於2015-04-05

23種設計模式總篇:chenmingyu.top/design/

命令模式

命令模式屬於行為型模式

定義:將一個請求封裝成一個物件,從而讓你使用不同的請求把客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供命令的撤銷和恢復功能

模式類圖

23種設計模式之命令模式

角色:

  1. 接受者:Receiver最後的執行者,具體的業務邏輯
  2. 命令介面:Command需要執行的所有命令都在這裡宣告
  3. 具體命令:ConcreteCommand實現Command介面
  4. 呼叫者:Invoker接收到命令,並執行命令,命令中呼叫接受者

優點

  1. 降低類之間解耦,呼叫者與接受者之間沒有任何依賴關係
  2. 擴充套件性高,非常容易地擴充套件Command類的子類

缺點

如果命令比較多,Command類的子類就會變得非常的多

模式程式碼實現

原始碼地址:github.com/mingyuHub/d…

接受者有兩個方法,打遊戲和學習,通過實現命令介面寫了兩個具體的命令實現類,分別代表玩遊戲命令和學習命令,通過呼叫者去呼叫不同的命令

接受者
/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/25 10:48
 * @description: 接受者角色
 */
public class Receive {

    public void play(){
        System.out.println("打遊戲吧");
    }

    public void study(){
        System.out.println("要學習了");
    }
}
複製程式碼
命令介面
/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/25 10:51
 * @description: 命令介面
 */
public interface Commandable {

    /**
     * 命令執行介面
     */
    void execute();
}
複製程式碼
玩遊戲命令

持有receive例項

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/25 10:52
 * @description: 玩遊戲命令
 */
public class GameCommand implements Commandable{

    private Receive receive;

    public GameCommand(Receive receive) {
        this.receive = receive;
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.receive.play();
    }
}
複製程式碼
學習命令

持有receive例項

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/25 10:54
 * @description: 學習命令
 */
public class StudyCommand implements Commandable {

    private Receive receive;

    public StudyCommand(Receive receive) {
        this.receive = receive;
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.receive.study();
    }
}
複製程式碼
呼叫者

持有Commandable的實現類的例項

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/25 10:51
 * @description: 呼叫者
 */
@Data
public class Invoker {

    /**
     * 持有Commandable的實現類的例項
     */
    private Commandable commandable;

    /**
     * 執行命令
     */
    public void action(){
        this.commandable.execute();
    }
}
複製程式碼
驗證
public static void main(String[] args) {

    Invoker invoker = new Invoker();
    Receive receive = new Receive();

    Commandable gameCommand = new GameCommand(receive);
    invoker.setCommandable(gameCommand);
    invoker.action();

    Commandable studyCommand = new StudyCommand(receive);
    invoker.setCommandable(studyCommand);
    invoker.action();
}
複製程式碼

輸出

打遊戲吧
要學習了
複製程式碼

參考

設計模式之禪:www.kancloud.cn/sstd521/des…

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  6. 23種設計模式之命令模式

    將一個請求封裝成一個物件,從而讓你使用不同的請求把客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供命令的撤銷和恢復功能,用來降低類之間解耦

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