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前言
在面試環節中,考察”ThreadLocal”也是面試官的家常便飯,所以對它理解透徹,是非常有必要的.
有些面試官會開門見山的提問:
- “知道ThreadLocal嗎?”
- “講講你對ThreadLocal的理解”
當然了,也有面試官會慢慢引導到這個話題上,比如提問“在多執行緒環境下,如何防止自己的變數被其它執行緒篡改”,將主動權交給你自己,剩下的靠自己發揮。
那麼ThreadLocal可以做什麼,在瞭解它的應用場景之前,我們先看看它的實現原理,只有知道了實現原理,才好判斷它是否符合自己的業務場景。
ThreadLocal是什麼
首先,它是一個資料結構,有點像HashMap,可以儲存”key : value”鍵值對,但是一個ThreadLocal只能儲存一個,並且各個執行緒的資料互不干擾。
ThreadLocal<String> localName = new ThreadLocal();
localName.set("佔小狼");
String name = localName.get();
複製程式碼
線上程1中初始化了一個ThreadLocal物件localName,並通過set方法,儲存了一個值佔小狼
,同時線上程1中通過localName.get()
可以拿到之前設定的值,但是如果線上程2中,拿到的將是一個null。
這是為什麼,如何實現?不過之前也說了,ThreadLocal保證了各個執行緒的資料互不干擾。
看看set(T value)
和get()
方法的原始碼
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
複製程式碼
可以發現,每個執行緒中都有一個ThreadLocalMap
資料結構,當執行set方法時,其值是儲存在當前執行緒的threadLocals
變數中,當執行set方法中,是從當前執行緒的threadLocals
變數獲取。
所以線上程1中set的值,對執行緒2來說是摸不到的,而且線上程2中重新set的話,也不會影響到執行緒1中的值,保證了執行緒之間不會相互干擾。
那每個執行緒中的ThreadLoalMap
究竟是什麼?
ThreadLoalMap
本文分析的是1.7的原始碼。
從名字上看,可以猜到它也是一個類似HashMap的資料結構,但是在ThreadLocal中,並沒實現Map介面。
在ThreadLoalMap中,也是初始化一個大小16的Entry陣列,Entry物件用來儲存每一個key-value鍵值對,只不過這裡的key永遠都是ThreadLocal物件,是不是很神奇,通過ThreadLocal物件的set方法,結果把ThreadLocal物件自己當做key,放進了ThreadLoalMap中。
這裡需要注意的是,ThreadLoalMap的Entry是繼承WeakReference,和HashMap很大的區別是,Entry中沒有next欄位,所以就不存在連結串列的情況了。
hash衝突
沒有連結串列結構,那發生hash衝突了怎麼辦?
先看看ThreadLoalMap中插入一個key-value的實現
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
複製程式碼
每個ThreadLocal物件都有一個hash值threadLocalHashCode
,每初始化一個ThreadLocal物件,hash值就增加一個固定的大小0x61c88647
。
在插入過程中,根據ThreadLocal物件的hash值,定位到table中的位置i,過程如下:
1、如果當前位置是空的,那麼正好,就初始化一個Entry物件放在位置i上;
2、不巧,位置i已經有Entry物件了,如果這個Entry物件的key正好是即將設定的key,那麼重新設定Entry中的value;
3、很不巧,位置i的Entry物件,和即將設定的key沒關係,那麼只能找下一個空位置;
這樣的話,在get的時候,也會根據ThreadLocal物件的hash值,定位到table中的位置,然後判斷該位置Entry物件中的key是否和get的key一致,如果不一致,就判斷下一個位置
可以發現,set和get如果衝突嚴重的話,效率很低,因為ThreadLoalMap是Thread的一個屬性,所以即使在自己的程式碼中控制了設定的元素個數,但還是不能控制其它程式碼的行為。
記憶體洩露
ThreadLocal可能導致記憶體洩漏,為什麼?
先看看Entry的實現:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
複製程式碼
通過之前的分析已經知道,當使用ThreadLocal儲存一個value時,會在ThreadLocalMap中的陣列插入一個Entry物件,按理說key-value都應該以強引用儲存在Entry物件中,但在ThreadLocalMap的實現中,key被儲存到了WeakReference物件中。
這就導致了一個問題,ThreadLocal在沒有外部強引用時,發生GC時會被回收,如果建立ThreadLocal的執行緒一直持續執行,那麼這個Entry物件中的value就有可能一直得不到回收,發生記憶體洩露。
如何避免記憶體洩露
既然已經發現有記憶體洩露的隱患,自然有應對的策略,在呼叫ThreadLocal的get()、set()可能會清除ThreadLocalMap中key為null的Entry物件,這樣對應的value就沒有GC Roots可達了,下次GC的時候就可以被回收,當然如果呼叫remove方法,肯定會刪除對應的Entry物件。
如果使用ThreadLocal的set方法之後,沒有顯示的呼叫remove方法,就有可能發生記憶體洩露,所以養成良好的程式設計習慣十分重要,使用完ThreadLocal之後,記得呼叫remove方法。
ThreadLocal<String> localName = new ThreadLocal();
try {
localName.set("佔小狼");
// 其它業務邏輯
} finally {
localName.remove();
}
複製程式碼
End
我是佔小狼
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