原始演算法是sphere,我這裡簡化為circle了。
Ritter's求最小包圍圓為線性演算法,因為非常簡單,所以應用非常廣泛。
該演算法求出的圓比最優圓大概會大個5%到20%左右,求最優圓應該可以用Bouncing Bubble演算法,以後有機會可以嘗試一下。
Ritter's演算法如下:
1.從點集中隨機選出兩個點作為直徑對圓進行初始化。
2.判斷下一個點p是否在圓中,如果在則繼續本步驟,如果不在則進行步驟3。
3.使用p作為新圓的一個邊界點,另一個邊界點為距離p最遠的圓上的點,使用這兩個點作為直徑構造新圓。
4.繼續步驟2,直到遍歷完所有點。
結果如下:
matlab程式碼如下:
clear all;close all;clc; n=100; p=rand(n,2); p1=p(1,:); p2=p(2,:); r=sqrt((p1(1)-p2(1))^2+(p1(2)-p2(2))^2)/2; cenp=(p1+p2)/2; for i=3:n newp=p(i,:); d=sqrt((cenp(1)-newp(1))^2+(cenp(2)-newp(2))^2); if d>r r=(r+d)/2; cenp=cenp+(d-r)/d*(newp-cenp); end end hold on; plot(p(:,1),p(:,2),'o'); x0=cenp(1); y0=cenp(2); theta=0:0.01:2*pi; x=x0+r*cos(theta); y=y0+r*sin(theta); plot(x,y,'-',x0,y0,'.'); axis equal