摘要: WEB 開發總有一天會用到這些技術。。
- 原文:WEB 實時推送技術的總結
- 作者:浪裡行舟
Fundebug經授權轉載,版權歸原作者所有。
前言
隨著 Web 的發展,使用者對於 Web 的實時推送要求也越來越高 ,比如,工業執行監控、Web 線上通訊、即時報價系統、線上遊戲等,都需要將後臺發生的變化主動地、實時地傳送到瀏覽器端,而不需要使用者手動地重新整理頁面。本文對過去和現在流行的 Web 實時推送技術進行了比較與總結。
本文完整的原始碼請猛戳Github部落格,紙上得來終覺淺,建議大家動手敲敲程式碼。
一、雙向通訊
HTTP 協議有一個缺陷:通訊只能由客戶端發起。舉例來說,我們想了解今天的天氣,只能是客戶端向伺服器發出請求,伺服器返回查詢結果。HTTP 協議做不到伺服器主動向客戶端推送資訊。這種單向請求的特點,註定瞭如果伺服器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就非常麻煩。在WebSocket協議之前,有三種實現雙向通訊的方式:輪詢(polling)、長輪詢(long-polling)和iframe流(streaming)。
1.輪詢(polling)

- 優點:實現簡單,無需做過多的更改
- 缺點:輪詢的間隔過長,會導致使用者不能及時接收到更新的資料;輪詢的間隔過短,會導致查詢請求過多,增加伺服器端的負擔
// 1.html
<div id="clock"></div>
<script>
let clockDiv = document.getElementById('clock');
setInterval(function(){
let xhr = new XMLHttpRequest;
xhr.open('GET','/clock',true);
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200){
console.log(xhr.responseText);
clockDiv.innerHTML = xhr.responseText;
}
}
xhr.send();
},1000);
</script>
複製程式碼
//輪詢 服務端
let express = require('express');
let app = express();
app.use(express.static(__dirname));
app.get('/clock',function(req,res){
res.end(new Date().toLocaleString());
});
app.listen(8080);
複製程式碼
啟動本地服務,開啟http://localhost:8080/1.html
,得到如下結果:

2.長輪詢(long-polling)

- 優點:比 Polling 做了優化,有較好的時效性
- 缺點:保持連線會消耗資源; 伺服器沒有返回有效資料,程式超時。
// 2.html 服務端程式碼同上
<div id="clock"></div>
<script>
let clockDiv = document.getElementById('clock')
function send() {
let xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('GET', '/clock', true)
xhr.timeout = 2000 // 超時時間,單位是毫秒
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState == 4) {
if (xhr.status == 200) {
//如果返回成功了,則顯示結果
clockDiv.innerHTML = xhr.responseText
}
send() //不管成功還是失敗都會發下一次請求
}
}
xhr.ontimeout = function() {
send()
}
xhr.send()
}
send()
</script>
複製程式碼
3.iframe流(streaming)

- 優點:訊息能夠實時到達;瀏覽器相容好
- 缺點:伺服器維護一個長連線會增加開銷;IE、chrome、Firefox會顯示載入沒有完成,圖示會不停旋轉。
// 3.html
<body>
<div id="clock"></div>
<iframe src="/clock" style="display:none"></iframe>
</body>
複製程式碼
//iframe流
let express = require('express')
let app = express()
app.use(express.static(__dirname))
app.get('/clock', function(req, res) {
setInterval(function() {
let date = new Date().toLocaleString()
res.write(`
<script type="text/javascript">
parent.document.getElementById('clock').innerHTML = "${date}";//改變父視窗dom元素
</script>
`)
}, 1000)
})
app.listen(8080)
複製程式碼
啟動本地服務,開啟http://localhost:8080/3.html
,得到如下結果:

上述程式碼中,客戶端只請求一次,然而服務端卻是源源不斷向客戶端傳送資料,這樣伺服器維護一個長連線會增加開銷。
以上我們介紹了三種實時推送技術,然而各自的缺點很明顯,使用起來並不理想,接下來我們著重介紹另一種技術--websocket,它是比較理想的雙向通訊技術。
二、WebSocket
1.什麼是websocket
WebSocket是一種全新的協議,隨著HTML5草案的不斷完善,越來越多的現代瀏覽器開始全面支援WebSocket技術了,它將TCP的Socket(套接字)應用在了webpage上,從而使通訊雙方建立起一個保持在活動狀態連線通道。
一旦Web伺服器與客戶端之間建立起WebSocket協議的通訊連線,之後所有的通訊都依靠這個專用協議進行。通訊過程中可互相傳送JSON、XML、HTML或圖片等任意格式的資料。由於是建立在HTTP基礎上的協議,因此連線的發起方仍是客戶端,而一旦確立WebSocket通訊連線,不論伺服器還是客戶端,任意一方都可直接向對方傳送報文。
初次接觸 WebSocket 的人,都會問同樣的問題:我們已經有了 HTTP 協議,為什麼還需要另一個協議?
2.HTTP的侷限性
- HTTP是半雙工協議,也就是說,在同一時刻資料只能單向流動,客戶端向伺服器傳送請求(單向的),然後伺服器響應請求(單向的)。
- 伺服器不能主動推送資料給瀏覽器。這就會導致一些高階功能難以實現,諸如聊天室場景就沒法實現。
3.WebSocket的特點
- 支援雙向通訊,實時性更強
- 可以傳送文字,也可以傳送二進位制資料
- 減少通訊量:只要建立起WebSocket連線,就希望一直保持連線狀態。和HTTP相比,不但每次連線時的總開銷減少,而且由於WebSocket的首部資訊很小,通訊量也相應減少了

相對於傳統的HTTP每次請求-應答都需要客戶端與服務端建立連線的模式,WebSocket是類似Socket的TCP長連線的通訊模式,一旦WebSocket連線建立後,後續資料都以幀序列的形式傳輸。在客戶端斷開WebSocket連線或Server端斷掉連線前,不需要客戶端和服務端重新發起連線請求。在海量併發和客戶端與伺服器互動負載流量大的情況下,極大的節省了網路頻寬資源的消耗,有明顯的效能優勢,且客戶端傳送和接受訊息是在同一個持久連線上發起,實時性優勢明顯。
接下來我看下websocket如何實現客戶端與服務端雙向通訊:
// websocket.html
<div id="clock"></div>
<script>
let clockDiv = document.getElementById('clock')
let socket = new WebSocket('ws://localhost:9999')
//當連線成功之後就會執行回撥函式
socket.onopen = function() {
console.log('客戶端連線成功')
//再向服務 器傳送一個訊息
socket.send('hello') //客戶端發的訊息內容 為hello
}
//繫結事件是用加屬性的方式
socket.onmessage = function(event) {
clockDiv.innerHTML = event.data
console.log('收到伺服器端的響應', event.data)
}
</script>
複製程式碼
// websocket.js
let express = require('express')
let app = express()
app.use(express.static(__dirname))
//http伺服器
app.listen(3000)
let WebSocketServer = require('ws').Server
//用ws模組啟動一個websocket伺服器,監聽了9999埠
let wsServer = new WebSocketServer({ port: 9999 })
//監聽客戶端的連線請求 當客戶端連線伺服器的時候,就會觸發connection事件
//socket代表一個客戶端,不是所有客戶端共享的,而是每個客戶端都有一個socket
wsServer.on('connection', function(socket) {
//每一個socket都有一個唯一的ID屬性
console.log(socket)
console.log('客戶端連線成功')
//監聽對方發過來的訊息
socket.on('message', function(message) {
console.log('接收到客戶端的訊息', message)
socket.send('伺服器迴應:' + message)
})
})
複製程式碼
啟動本地服務,開啟http://localhost:3000/websocket.html
,得到如下結果:

三、Web 實時推送技術的比較

綜上所述:Websocket協議不僅解決了HTTP協議中服務端的被動性,即通訊只能由客戶端發起,也解決了資料同步有延遲的問題,同時還帶來了明顯的效能優勢,所以websocket 是Web 實時推送技術的比較理想的方案,但如果要相容低版本瀏覽器,可以考慮用輪詢來實現。
參考文章
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