go語言實現自己的RPC:go rpc codec

熊紀元發表於2019-02-24

前言

RPC是遠端過程呼叫(Remote Procedure Call)的簡稱,通過RPC我們可以像呼叫本地方法一樣呼叫位於其他位置的函式。大家更常見的可能是HTTP API呼叫,簡單來對比的話,RPC比起HTTP呼叫封裝更完善,呼叫者不必手動處理序列化和反序列化,使用成本更低一些(雖然學習成本可能會更高)。

出於學習目的,這次的目標是使用go語言來實現一個自己的RPC。在現實世界裡,對於一個RPC工具,除了方法呼叫以外,人們更看重的是其他功能比如服務發現、負載均衡、熔斷降級之類的功能,這裡暫時不會涉及,而是僅關注實現一個可以工作的方法呼叫。

之前的文章裡大致瞭解了go語言自帶的rpc框架,其中就提到go rpc預留了codec介面,可以讓使用者在go rpc使用自己的序列化協議,這次就嘗試實現一個自己的codec來實現自己的RPC。

準備工作

序列化協議

要實現一個RPC,基本的元素大概有這幾個:序列化協議、網路模型和執行緒模型。而go rpc裡的codec基本上實現的就是序列化協議。

本來想著用比較熟悉的thrift協議,但是使用thrift本身實現了RPC流程,所以它並不是一個單純的序列化協議,它的序列化邏輯可能無法和go rpc很好的契合,再加上還需要書寫IDL定義,增加複雜度。本來就是為了熟悉go,所以這裡先從簡單的開始,於是選擇messagepack作為序列化協議。

messagepack是一個比較輕量級的序列化協議,它的邏輯和json類似,但是使用的是二進位制形式,所以比json序列化更快,序列化後產生的資料也更小,基本上可以認為是一個二進位制版本的json。

建立類定義

要實現自己的codec,需要分別實現go rpc中提供個兩個介面:ServerCodec和ClientCodec,很明顯他們分別表示服務端和客戶端的邏輯,兩個介面的定義具體如下:

type ServerCodec interface {
	ReadRequestHeader(*Request) error
	ReadRequestBody(interface{}) error
	WriteResponse(*Response, interface{}) error
	Close() error
}
type ClientCodec interface {
	WriteRequest(*Request, interface{}) error
	ReadResponseHeader(*Response) error
	ReadResponseBody(interface{}) error
	Close() error
}
複製程式碼

可以看到,go rpc將一次請求/響應抽象成了header+body的形式,讀取資料時分為讀取head和讀取body,寫入資料時只需寫入body部分,go rpc會替我們加上head部分。 接下來我們定義兩個結構,用來表示一次請求/響應的完整資料:

type MsgpackReq struct {
	rpc.Request  //head
	Arg interface{} //body
}

type MsgpackResp struct {
	rpc.Response  //head
	Reply interface{}  //body
}
複製程式碼

這裡的msgpackReq和msgpackResp直接內嵌了go rpc裡自帶的Request和Response,自帶的Request和Response定義了序號、方法名等資訊。

接下來就是自定義Codec的宣告:

type MessagePackServerCodec struct {
	rwc    io.ReadWriteCloser //用於讀寫資料,實際是一個網路連線
	req    MsgpackReq //用於快取解析到的請求
	closed bool  //標識codec是否關閉
}

type MessagePackClientCodec struct {
	rwc    io.ReadWriteCloser
	resp   MsgpackResp  //用於快取解析到的請求
	closed bool
}

func NewServerCodec(conn net.Conn) *MessagePackServerCodec {
	return &MessagePackServerCodec{conn, MsgpackReq{}, false}
}

func NewClientCodec(conn net.Conn) *MessagePackClientCodec {
	return &MessagePackClientCodec{conn, MsgpackResp{}, false}
}
複製程式碼

在之前的文章裡提到了,codec需要包含一個資料來源用於讀寫資料,這裡直接將網路連線傳遞進去。

實現Codec方法

實現思路

接下來是具體的方法實現,出於簡單起見,這裡將反序列化部分的兩步合併為一步,在讀取head部分時就將所有的資料解析好並快取起來,讀取body時直接返回快取的結果。具體的思路就是:

  1. 客戶端在傳送請求時,將資料包裝成一個MsgpackReq,然後用messagepack序列化併傳送出去
  2. 服務端在讀取請求head部分時,將收到的資料用messagepack反序列化成一個MsgpackReq,並將得到的結果快取起來
  3. 服務端在讀取請求body部分時,從快取的MsgpackReq中獲取到Arg欄位並返回
  4. 服務端在傳送響應時,將資料包裝成一個MsgpackResp,然後用messagepack序列化併傳送出去
  5. 客戶端在讀取響應head部分時,將收到的資料用messagepack反序列化成一個MsgpackResp,並將得到的結果快取起來
  6. 客戶端在讀取響應body部分時,從快取的MsgpackResp中獲取到Reply或者Error欄位並返回

Client實現

這裡直接上程式碼:

func (c *MessagePackClientCodec) WriteRequest(r *rpc.Request, arg interface{}) error {
	//先判斷codec是否已經關閉,如果是則直接返回
	if c.closed {
		return nil
	}
	//將r和arg組裝成一個MsgpackReq並序列化
	request := &MsgpackReq{*r, arg}
	reqData, err := msgpack.Marshal(request)
	if err != nil {
		panic(err)
		return err
	}
	//先傳送資料長度
	head := make([]byte, 4)
	binary.BigEndian.PutUint32(head, uint32(len(reqData)))
	_, err = c.rwc.Write(head)
	//再將序列化產生的資料傳送出去
	_, err = c.rwc.Write(reqData)
	return err
}

func (c *MessagePackClientCodec) ReadResponseHeader(r *rpc.Response) error {
	//先判斷codec是否已經關閉,如果是則直接返回
	if c.closed {
		return nil
	}
	//讀取資料
	data, err := readData(c.rwc)
	if err != nil {
		//client一旦初始化就會開始輪詢資料,所以要處理連線close的情況
		if strings.Contains(err.Error(), "use of closed network connection") {
			return nil
		}
		panic(err) //簡單起見,出現異常直接panic
	}

	//將讀取到的資料反序列化成一個MsgpackResp
	var response MsgpackResp
	err = msgpack.Unmarshal(data, &response)

	if err != nil {
		panic(err) //簡單起見,出現異常直接panic
	}

	//根據讀取到的資料設定request的各個屬性
	r.ServiceMethod = response.ServiceMethod
	r.Seq = response.Seq
	//同時將讀取到的資料快取起來
	c.resp = response

	return nil
}

func (c *MessagePackClientCodec) ReadResponseBody(reply interface{}) error {
	//這裡直接用快取的資料返回即可

	if "" != c.resp.Error {//如果返回的是異常
		return errors.New(c.resp.Error)
	}
	if reply != nil {
		//正常返回,通過反射將結果設定到reply變數,因為reply一定是指標型別,所以不必檢查CanSet
		reflect.ValueOf(reply).Elem().Set(reflect.ValueOf(c.resp.Reply))
	}
	return nil
}


func (c *MessagePackClientCodec) Close() error {
	c.closed = true //關閉時將closed設定為true
	if c.rwc != nil {
		return c.rwc.Close()
	}
	return nil
}
複製程式碼

以上就是client部分的實現,值得注意的有幾點:

  1. 讀寫資料前,需要檢查codec是否已經關閉了
  2. 讀寫資料時需要處理拆包粘包(通過readData函式處理)

Server實現

同樣直接上程式碼:

func (c *MessagePackServerCodec) WriteResponse(r *rpc.Response, reply interface{}) error {
	//先判斷codec是否已經關閉,如果是則直接返回
	if c.closed {
		return nil
	}
	//將r和reply組裝成一個MsgpackResp並序列化
	response := &MsgpackResp{*r, reply}

	respData, err := msgpack.Marshal(response)
	if err != nil {
		panic(err)
		return err
	}
	head := make([]byte, 4)
	binary.BigEndian.PutUint32(head, uint32(len(respData)))
	_, err = c.rwc.Write(head)
	//將序列化產生的資料傳送出去
	_, err = c.rwc.Write(respData)
	return err
}

func (c *MessagePackServerCodec) ReadRequestHeader(r *rpc.Request) error {
	//先判斷codec是否已經關閉,如果是則直接返回
	if c.closed {
		return nil
	}
	//讀取資料
	data, err := readData(c.rwc)
	if err != nil {
		//這裡不能直接panic,需要處理EOF和reset的情況
		if err == io.EOF {
			return err
		}
		if strings.Contains(err.Error(), "connection reset by peer") {
			return err
		}
		panic(err) //其他異常直接panic
	}
	//將讀取到的資料反序列化成一個MsgpackReq
	var request MsgpackReq
	err = msgpack.Unmarshal(data, &request)

	if err != nil {
		panic(err) //簡單起見,出現異常直接panic
	}

	//根據讀取到的資料設定request的各個屬性
	r.ServiceMethod = request.ServiceMethod
	r.Seq = request.Seq
	//同時將解析到的資料快取起來
	c.req = request

	return nil
}

func (c *MessagePackServerCodec) ReadRequestBody(arg interface{}) error {
	if arg != nil {
		//引數不為nil,通過反射將結果設定到arg變數
		reflect.ValueOf(arg).Elem().Set(reflect.ValueOf(c.req.Arg))
	}
	return nil
}

func (c *MessagePackServerCodec) Close() error {
	c.closed = true
	if c.rwc != nil {
		return c.rwc.Close()
	}
	return nil
}
複製程式碼

實際上server端的實現幾乎和client端的邏輯一樣,只是request和response的角色不同而已。其中有幾點需要注意:

  1. server端讀取資料時需要處理EOF和連線reset的情況
  2. server在返回資料時沒有顯式處理介面產生的error,只是將reply傳遞了回去,這是因為error在rpc.Request裡存著,不用codec處理

處理拆包粘包

具體思路參考go語言處理TCP拆包/粘包 ,這裡附上readData的實現:

func readData(conn io.ReadWriteCloser) (data []byte, returnError error) {
	const HeadSize = 4 //設定長度部分佔4個位元組
	headBuf := bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, HeadSize))
	headData := make([]byte, HeadSize)
	for {
		readSize, err := conn.Read(headData)
		if err != nil {
			returnError = err
			return
		}
		headBuf.Write(headData[0:readSize])
		if headBuf.Len() == HeadSize {
			break
		} else {
			headData = make([]byte, HeadSize-readSize)
		}
	}
	bodyLen := int(binary.BigEndian.Uint32(headBuf.Bytes()))
	bodyBuf := bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, bodyLen))
	bodyData := make([]byte, bodyLen)
	for {
		readSize, err := conn.Read(bodyData)
		if err != nil {
			returnError = err
			return
		}
		bodyBuf.Write(bodyData[0:readSize])
		if bodyBuf.Len() == bodyLen {
			break
		} else {
			bodyData = make([]byte, bodyLen-readSize)
		}
	}
	data = bodyBuf.Bytes()
	returnError = nil
	return
}
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測試程式碼

接下來我們通過簡單的Echo呼叫測試一下我們的codec:

//宣告介面類
type EchoService struct {}
//定義方法Echo
func (service *EchoService) Echo(arg string, result *string) error {
	*result = arg
	return nil
}
//服務端啟動邏輯
func RegisterAndServeOnTcp() {
	err := rpc.Register(&EchoService{})//註冊並不是註冊方法,而是註冊EchoService的一個例項
	if err != nil {
		log.Fatal("error registering", err)
		return
	}
	tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":1234")
	if err != nil {
		log.Fatal("error resolving tcp", err)
	}
	listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)

	for {
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			log.Fatal("error accepting", err)
		} else {
			//這裡先通過NewServerCodec獲得一個例項,然後呼叫rpc.ServeCodec來啟動服務
			rpc.ServeCodec(msgpk.NewServerCodec(conn))
		}
	}
}
//客戶端呼叫邏輯
func Echo(arg string) (result string, err error) {
	var client *rpc.Client
	conn, err := net.Dial("tcp", ":1234")
	client = rpc.NewClientWithCodec(msgpk.NewClientCodec(conn))

	defer client.Close()

	if err != nil {
		return "", err
	}
	err = client.Call("EchoService.Echo", arg, &result) //通過型別加方法名指定要呼叫的方法
	if err != nil {
		return "", err
	}
	return result, err
}
//main函式
func main() {
	go server.RegisterAndServeOnTcp() //先啟動服務端
	time.Sleep(1e9)
	wg := new(sync.WaitGroup) //waitGroup用於阻塞主執行緒防止提前退出
	callTimes := 10
	wg.Add(callTimes)
	for i := 0; i < callTimes; i++ {
		go func() {
		        //使用hello world加一個隨機數作為引數
			argString := "hello world "+strconv.Itoa(rand.Int())
			resultString, err := client.Echo(argString)
			if err != nil {
				log.Fatal("error calling:", err)
			}
			if resultString != argString {
				fmt.Println("error")
			} else {
				fmt.Printf("echo:%s\n", resultString)
			}
			wg.Done()
		}()
	}
	wg.Wait()
}
複製程式碼

上面的例子裡首先通過go server.RegisterAndServeOnTcp()啟動了服務端,然後同時啟動了10個go routine來發起請求,客戶端在收到響應之後會列印對應的結果。最後執行main函式,控制檯會輸出結果(後面的隨機數可能會不同):

echo:hello world 8674665223082153551
echo:hello world 6129484611666145821
echo:hello world 5577006791947779410
echo:hello world 605394647632969758
echo:hello world 4037200794235010051
echo:hello world 3916589616287113937
echo:hello world 894385949183117216
echo:hello world 1443635317331776148
echo:hello world 2775422040480279449
echo:hello world 6334824724549167320
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結語

到這裡,一個簡單的自定義的go語言rpc就已經完成了,雖然自定義部分只有序列化協議部分而已,比如執行緒模型仍是go rpc自帶的邏輯,除此之外也沒有前言裡提到的各種高階功能。後續再考慮嘗試用go語言從零開始實現一個RPC吧。

其他

併發場景

有細心的同學可能已經發現了,這裡實現的邏輯當中完全沒有考慮併發的問題,快取資料也是直接放到codec物件。而這樣簡單的實現也不會導致併發呼叫失敗,其中具體的原因就是go rpc在處理每個codec物件時,讀取請求都是順序的,然後再併發的處理請求並返回結果。

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