本文分享自華為雲社群《基於鯤鵬伺服器的打磚塊小遊戲部署》,作者: 開發者空間小蜜蜂。
1.1 案例介紹
鯤鵬伺服器是基於鯤鵬處理器的新一代資料中心伺服器,適用於大資料、分散式儲存、高效能運算和資料庫等應用。鯤鵬伺服器具有高效能、低功耗、靈活的擴充套件能力,適合大資料分析、軟體定義儲存、Web等應用場景。
本案例將指導開發者如何在鯤鵬伺服器部署並執行web小遊戲。
1.2 免費領取雲主機
如您還沒有云主機,可點選連結,領取專屬雲主機後進行操作。
如您已領取雲主機,可直接開始實驗。
1.3 實驗流程
說明:
① 在案例中心下載專案;
② 使用終端連線鯤鵬伺服器;
③ 建立html檔案;
④ 啟動Web伺服器;
⑤ 體驗遊戲。
1.4 自動部署鯤鵬伺服器
在雲主機桌面右鍵選擇“Open Terminal Here”,開啟命令終端視窗。
執行自動部署命令如下:
hcd deploy --password 遠端伺服器密碼 --time 1800
# --password 待部署專案所在ECS的root使用者密碼(至少8個字元)
# --time value 待部署資源的保留期(單位為秒,至少600秒,預設600秒)。當前實驗預估需要20分鐘,可以配置time為半小時保留期。
該命令會自動部署鯤鵬伺服器。首次部署會直接執行,舊資源未到期時重複部署,會提示是否刪除前面建立的資源,可以刪除舊資源再次部署。
記錄部署遠端伺服器公網IP,如截圖中對應的就是:113.44.86.210。
1.5 複製程式碼
新開啟一個命令視窗,在命令視窗中輸入命令登入遠端伺服器,命令如下:
ssh root@遠端伺服器公網IP
輸入密碼(密碼不會顯示)。
登入成功後建立資料夾用於存放html檔案,命令如下:
mkdir game
cd game
vi game.html
進入到Vim編輯器,按下鍵盤的“i”鍵進入到插入模式下,複製下列程式碼貼上到編輯器中。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Arkanoid game</title>
<style>
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f0f0f0;
}
canvas {
border: 5px solid #3498db;
border-radius: 10px;
}
/* game start cues */
.game-start-text {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
font-size: 24px;
color: green;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
padding: 10px;
border-radius: 5px;
}
/* score display style */
.score-display {
position: absolute;
top: 20px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
font-size: 18px;
color: #333;
font-weight: bold;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
padding: 5px 10px;
border-radius: 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<div class="score-display" id="scoreDisplay">score:0</div>
<div id="gameStartText" class="game-start-text">start</div>
<audio id="hitBrickSound" preload="auto">
<source src="hitBrick.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
<audio id="hitPaddleSound" preload="auto">
<source src="hitPaddle.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
<audio id="gameOverSound" preload="auto">
<source src="gameOver.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
<script>
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const ballRadius = 10;
let x = canvas.width / 2;
let y = canvas.height - 30;
let dx = 3;
let dy = -3;
const paddleHeight = 10;
const paddleWidth = 100;
let paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
const brickRowCount = 10;
const brickColumnCount = 15;
const brickWidth = 48;
const brickHeight = 20;
const bricks = [];
let score = 0;
let gameStarted = false;
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
bricks[c] = [];
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
}
}
document.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler, false);
document.addEventListener('click', startGame, false);
function mouseMoveHandler(e) {
if (gameStarted) {
const relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
if (relativeX > 0 && relativeX < canvas.width) {
paddleX = relativeX - paddleWidth / 2;
}
}
}
function startGame() {
if (!gameStarted) {
gameStarted = true;
document.getElementById('gameStartText').style.display = 'none';
draw();
}
}
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#0095DD';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, canvas.height - paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = '#0095DD';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawBricks() {
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
if (bricks[c][r].status === 1) {
const brickX = c * (brickWidth + 2) + 20;
const brickY = r * (brickHeight + 2) + 20;
bricks[c][r].x = brickX;
bricks[c][r].y = brickY;
ctx.beginPath();
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
ctx.fillStyle = '#0095DD';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
}
}
function collisionDetection() {
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
const b = bricks[c][r];
if (b.status === 1) {
if (x > b.x && x < b.x + brickWidth && y > b.y && y < b.y + brickHeight) {
dy = -dy;
b.status = 0;
score++;
document.getElementById('scoreDisplay').textContent = 'score:' + score;
const hitBrickSound = document.getElementById('hitBrickSound');
hitBrickSound.play();
}
}
}
}
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (gameStarted) {
drawBricks();
drawBall();
drawPaddle();
collisionDetection();
x += dx;
y += dy;
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if (y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
} else if (y + dy > canvas.height - ballRadius) {
if (x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
dy = -dy;
const hitPaddleSound = document.getElementById('hitPaddleSound');
hitPaddleSound.play();
} else {
const gameOverSound = document.getElementById('gameOverSound');
gameOverSound.play();
document.location.reload();
}
}
}
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
</script>
</body>
</html>
按下ESC按鈕退出編輯模式,輸入“:wq”,退出並儲存game.html檔案。
實驗程式碼也可以到案例中心下載該文件專案,其中包含實驗手冊和程式碼。
1.6 安裝軟體包
首先安裝EPEL(Extra Packages for Enterprise Linux)倉庫,因為CentOS預設倉庫中的Python3版本可能比較舊,EPEL倉庫提供了較新的版本,命令如下:
sudo yum install epel-release
安裝Python3,命令如下:
sudo yum install python3
安裝成功後檢查Python3版本確認是否安裝成功。
python3 --version
1.7 瀏覽器訪問紹
在當前存放程式碼的路徑下,使用Python3啟動一個簡單的Web伺服器,命令如下:
python3 -m http.server
如下圖所示,代表當前Web伺服器已經啟動。
開啟火狐瀏覽器,在位址列輸入“彈性雲伺服器IP:8000/game.html”即可體驗遊戲。
至此實驗全部完成。