現在我們來梳理下 Android 系統的啟動過程。Android 啟動過程還是比較重要的,因為在這個過程中除了要完成 Linux 系統的初始化工作還要完成 Android 的基礎服務和啟動介面的初始化工作。
在這篇文章中,我們不打算過多深入原始碼。因為 Android 中任何一個功能模組在 Framework 層都涉及大量的程式碼呼叫。過多深入原始碼只會讓我們迷失在一層層的呼叫棧中。相比之下,我更傾向於只出一些核心程式碼,另外梳理下呼叫棧的流程。當我們需要深入研究這方面的內容的時候,知道去哪裡找答案就夠了。
1、系統啟動
按下電源之後,首先載入載入程式 BootLoader 到 RAM;然後,執行載入程式 BootLoader 以把系統 OS 拉起來;接著,啟動 Linux 核心;核心中啟動的第一個使用者程式是 init 程式,init 程式會通過解析 init.rc 來啟動 zygote 服務;Zygote 又會進一步的啟動 SystemServer;在 SystemServer 中,Android 會啟動一系列的系統服務供使用者呼叫。
Android 系統中 init 程式對應的 Android.mk
位於 system/core/init/Android.mk
,是一種 Makefile 檔案,用來向編譯系統描述我們的原始碼。我們可以使用 make 工具來執行該檔案。所以,mk 檔案就像是 Shell 指令碼一樣。
1.1 執行 init 程式
Linux 核心載入完成後,首先啟動 init 程式。在 8.0 的原始碼中系統啟動的第一個階段是建立啟動所需的各種目錄。而在最新的原始碼中,這部分程式碼被包含在了 init_first_stage
中:
// platform/system/core/init/init_first_stage.cpp
int main(int argc, char** argv) {
if (REBOOT_BOOTLOADER_ON_PANIC) {
InstallRebootSignalHandlers();
}
boot_clock::time_point start_time = boot_clock::now();
std::vector<std::pair<std::string, int>> errors;
#define CHECKCALL(x) \
if (x != 0) errors.emplace_back(#x " failed", errno);
umask(0);
CHECKCALL(clearenv());
CHECKCALL(setenv("PATH", _PATH_DEFPATH, 1));
// 建立目錄
CHECKCALL(mount("tmpfs", "/dev", "tmpfs", MS_NOSUID, "mode=0755"));
CHECKCALL(mkdir("/dev/pts", 0755));
CHECKCALL(mkdir("/dev/socket", 0755));
// ...
#undef CHECKCALL
auto reboot_bootloader = [](const char*) { RebootSystem(ANDROID_RB_RESTART2, "bootloader"); };
InitKernelLogging(argv, reboot_bootloader);
// ...
const char* path = "/system/bin/init";
const char* args[] = {path, nullptr};
execv(path, const_cast<char**>(args));
return 1;
}
複製程式碼
在系統啟動過程中會多次呼叫 execv()
,每次呼叫該方法時會重新執行 main() 方法。該方法如下:
int execv(const char *progname, char *const argv[]); //#include <unistd.h>
複製程式碼
execv() 會停止執行當前的程式,並且以 progname 應用程式替換被停止執行的程式,程式 ID 不會改變。
然後是 init.cpp
程式的入口函式 main:
// platform/system/core/init/init.cpp
int main(int argc, char** argv) {
if (!strcmp(basename(argv[0]), "ueventd")) {
return ueventd_main(argc, argv);
}
if (argc > 1 && !strcmp(argv[1], "subcontext")) {
android::base::InitLogging(argv, &android::base::KernelLogger);
const BuiltinFunctionMap function_map;
return SubcontextMain(argc, argv, &function_map);
}
if (REBOOT_BOOTLOADER_ON_PANIC) {
// 初始化重啟系統的處理訊號
InstallRebootSignalHandlers();
}
// ...
property_init(); // 初始化屬性服務
// ...
Epoll epoll; // 建立 epoll 控制程式碼
if (auto result = epoll.Open(); !result) {
PLOG(FATAL) << result.error();
}
InstallSignalFdHandler(&epoll);
// ...
StartPropertyService(&epoll); // 啟動屬性服務
// ...
ActionManager& am = ActionManager::GetInstance();
ServiceList& sm = ServiceList::GetInstance();
LoadBootScripts(am, sm); // 載入啟動指令碼
// ...
// 充電模式不啟動系統,否則啟動系統
std::string bootmode = GetProperty("ro.bootmode", "");
if (bootmode == "charger") {
am.QueueEventTrigger("charger");
} else {
am.QueueEventTrigger("late-init");
}
// ...
return 0;
}
複製程式碼
這裡會在 LoadBootScripts()
方法中解析 init.rc
檔案。關於該檔案指令的含義可以參考 AOSP 中的文件:《Android Init Language》. 完成解析相關的類是 ActionManager
、Parser
和 XXParser
,均位於 system/core/init
目錄下面。除此之外,還有 Action
和 Service
等類。它們的作用是,各種 Parser
用來解析 rc 檔案中的指令。解析出的指令會被封裝成 Action
和 Service
等物件。
開啟該檔案我們可以看到其中包含了下面兩行程式碼,這裡使用了佔位符,也就是說,它會根據當前的環境變數載入當前目錄下對應的檔案。並且,我們可以看到在 system/core/rootdir
目錄下面確實存在著 init.zygote64.rc
和 init.zygote32.rc
等檔案。
import /init.${ro.hardware}.rc
import /init.${ro.zygote}.rc
複製程式碼
以 rinit.zygote64.rc
為例,它表示通知 init 程式建立名為 zygote 的程式。執行路徑是 /system/bin/app_process64
,
// platform/system/core/rootdir/init.zygote64.rc
service zygote /system/bin/app_process64 -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server
class main
// ...
複製程式碼
我們可以看出它使用了 service 指令,所以它將被解析成 Service.
注意到在 init.cpp
的 main() 方法的最後,如果非充電模式將觸發 late-init
. 在 rc
中配置了對 late-init
事件的監聽,通過 on
來實現的。同時,它又使用 trigger
觸發了其他的命令。這些命令也都是通過 on
來監聽的。(當然,rc 只是一種配置檔案,而實際的邏輯是被解析之後在程式中完成的。)
在 late-init
事件觸發的事件當中包含了 zygote-start
事件. 而 zygote-start
監聽實現又根據監聽條件又多種。不過,它們都會呼叫 start zygote
方法。這裡的 start 會被對映到 builtins 類的 do_start()
方法。該方法會呼叫 Service 的 start()
方法。該方法主要是呼叫 clone 或 fork 建立子程式,然後呼叫 execve 執行配置的二進位制檔案,另外根據之前在 rc 檔案中的配置,去執行這些配置。因此程式將開始執行 app_process64.
// platform/system/core/init/service.cpp
Result<Success> Service::Start() {
// ...
pid_t pid = -1;
if (namespace_flags_) {
pid = clone(nullptr, nullptr, namespace_flags_ | SIGCHLD, nullptr);
} else {
pid = fork();
}
if (pid == 0) {
umask(077);
// ...
// 內部呼叫 execv() 來執行
if (!ExpandArgsAndExecv(args_, sigstop_)) {
PLOG(ERROR) << "cannot execve('" << args_[0] << "')";
}
_exit(127);
}
// ...
return Success();
}
複製程式碼
對映關係參考原始碼:system/core/init/builtins.cpp
關於 rc 檔案的命令的解析,可以參考《Android 8.0 系統啟動流程之init.rc解析與service流程(七)》
上述 rc 檔案的 /system/bin/app_process64
對應的 mk 檔案位於 /base/cmds/app_process/Android.mk
目錄下面。從該檔案中我們可以看出,不論 app_process、app_process32 還是 app_process64,對應的原始檔都是 app_main.cpp
. 於是程式將進入 app_main.cpp
的 main() 方法。
進入 main() 方法之後先要進行指令的引數的解析,
// platform/frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp
int main(int argc, char* const argv[])
{
// ...
bool zygote = false;
bool startSystemServer = false;
bool application = false;
String8 niceName;
String8 className;
++i; // Skip unused "parent dir" argument.
while (i < argc) {
const char* arg = argv[i++];
if (strcmp(arg, "--zygote") == 0) {
zygote = true;
niceName = ZYGOTE_NICE_NAME;
} else if (strcmp(arg, "--start-system-server") == 0) {
startSystemServer = true;
} else if (strcmp(arg, "--application") == 0) {
application = true;
} else if (strncmp(arg, "--nice-name=", 12) == 0) {
niceName.setTo(arg + 12);
} else if (strncmp(arg, "--", 2) != 0) {
className.setTo(arg);
break;
} else {
--i;
break;
}
}
// ...
if (zygote) {
runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit", args, zygote);
} else if (className) {
runtime.start("com.android.internal.os.RuntimeInit", args, zygote);
} else {
app_usage();
}
}
複製程式碼
我們從之前的 rc 檔案中可以看出,引數為 --zygote
,因此將呼叫 ZygoteInit
的 main() 方法繼續執行。這裡的 runtime 是 AndroidRuntime
,這裡的 start()
方法是一種 JNI 呼叫。這裡將會呼叫 Java 中的靜態 main() 方法繼續執行。 這種呼叫方式還是比較重要的,我們經常在 Java 中呼叫 C++ 的方法,而這裡是在 C++ 中呼叫 Java 的方法。它的原始碼位於 base\core\jni\AndroidRuntime.cpp
.
// platform/frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp
void AndroidRuntime::start(const char* className, const Vector<String8>& options, bool zygote)
{
// ...
// 獲取ANDROID_ROOT環境變數
const char* rootDir = getenv("ANDROID_ROOT");
if (rootDir == NULL) {
rootDir = "/system";
if (!hasDir("/system")) {
return;
}
setenv("ANDROID_ROOT", rootDir, 1);
}
// 啟動虛擬機器
JniInvocation jni_invocation;
jni_invocation.Init(NULL);
JNIEnv* env;
if (startVm(&mJavaVM, &env, zygote) != 0) {
return;
}
onVmCreated(env);
// ... 解析 main 函式以在下面進行觸發
// 啟動執行緒,當前執行緒將會變成虛擬機器的主執行緒,並且直到虛擬機器退出的時候才結束。
char* slashClassName = toSlashClassName(className != NULL ? className : "");
jclass startClass = env->FindClass(slashClassName);
if (startClass == NULL) {
ALOGE("JavaVM unable to locate class '%s'\n", slashClassName);
} else {
jmethodID startMeth = env->GetStaticMethodID(startClass, "main",
"([Ljava/lang/String;)V");
if (startMeth == NULL) {
ALOGE("JavaVM unable to find main() in '%s'\n", className);
} else {
env->CallStaticVoidMethod(startClass, startMeth, strArray);
}
}
// ...
}
複製程式碼
在上面的方法中,我們可以看出啟動虛擬機器的時候需要呼叫 startVM()
方法來啟動。當虛擬機器啟動完成之後使用控制程式碼函式 env 來執行 ZygoteInit 的靜態 main()
方法。
1.2 啟動 Zygote
根據上面的分析,系統已經啟動了虛擬機器。並且在虛擬機器啟動完成之後,程式進入了 ZygoteInit
中 main()
方法中,
// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
public static void main(String argv[]) {
// ...
try {
// ...
boolean startSystemServer = false;
String socketName = "zygote";
String abiList = null;
boolean enableLazyPreload = false;
for (int i = 1; i < argv.length; i++) {
if ("start-system-server".equals(argv[i])) {
startSystemServer = true;
} else if ("--enable-lazy-preload".equals(argv[i])) {
enableLazyPreload = true;
} else if (argv[i].startsWith(ABI_LIST_ARG)) {
abiList = argv[i].substring(ABI_LIST_ARG.length());
} else if (argv[i].startsWith(SOCKET_NAME_ARG)) {
socketName = argv[i].substring(SOCKET_NAME_ARG.length());
} else {
throw new RuntimeException("Unknown command line argument: " + argv[i]);
}
}
// 註冊名為 zygote 的 Socket
zygoteServer.registerServerSocketFromEnv(socketName);
// 決定是否進行資源的預載入
if (!enableLazyPreload) {
// ... 記錄日誌資訊
preload(bootTimingsTraceLog);
// ... 記錄日誌資訊
} else {
Zygote.resetNicePriority();
}
gcAndFinalize(); // 進行 GC 清理空間
// ...
if (startSystemServer) {
// 啟動 SystemServer 程式,如果 r 為 null 則處於父程式,否則是子程式
Runnable r = forkSystemServer(abiList, socketName, zygoteServer);
if (r != null) {
r.run();
return;
}
}
// 等待 AMS 連線請求
caller = zygoteServer.runSelectLoop(abiList);
} catch (Throwable ex) {
throw ex;
} finally {
zygoteServer.closeServerSocket();
}
if (caller != null) {
caller.run();
}
}
複製程式碼
這裡主要做了幾件事情:
首先,建立 Server 端的 Socket. 這裡建立的是 ZygoteServer 物件。它提供了等待 UNIX 套接字的命令,並且提供了 fork 虛擬機器的方法。
然後,進行資源預載入。
接著,啟動 SystemServer. 這裡通過呼叫 forkSystemServer() 來進行。這裡先會構建一個命令引數,然後呼叫 Zygote 的靜態方法來 Fork 一個子程式。該方法內部又會呼叫 JNI 層的 nativeForkSystemServer
方法最終完成 Fork 操作。
// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/Zygote.java
private static Runnable forkSystemServer(String abiList, String socketName, ZygoteServer zygoteServer) {
// ...
/* 硬編碼的命令列來啟動 System Server */
String args[] = {
"--setuid=1000",
"--setgid=1000",
"--setgroups=1001,1002,1003,1004,1005,1006,1007,1008,1009,1010,1018,1021,1023,1024,1032,1065,3001,3002,3003,3006,3007,3009,3010",
"--capabilities=" + capabilities + "," + capabilities,
"--nice-name=system_server",
"--runtime-args",
"--target-sdk-version=" + VMRuntime.SDK_VERSION_CUR_DEVELOPMENT,
"com.android.server.SystemServer",
};
ZygoteConnection.Arguments parsedArgs = null;
int pid;
try {
parsedArgs = new ZygoteConnection.Arguments(args);
ZygoteConnection.applyDebuggerSystemProperty(parsedArgs);
ZygoteConnection.applyInvokeWithSystemProperty(parsedArgs);
boolean profileSystemServer = SystemProperties.getBoolean(
"dalvik.vm.profilesystemserver", false);
if (profileSystemServer) {
parsedArgs.runtimeFlags |= Zygote.PROFILE_SYSTEM_SERVER;
}
/* 請求 fork System Server 程式 */
pid = Zygote.forkSystemServer(
parsedArgs.uid, parsedArgs.gid,
parsedArgs.gids,
parsedArgs.runtimeFlags,
null,
parsedArgs.permittedCapabilities,
parsedArgs.effectiveCapabilities);
} catch (IllegalArgumentException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
/* 對於子進行進行處理 */
if (pid == 0) {
if (hasSecondZygote(abiList)) {
waitForSecondaryZygote(socketName);
}
zygoteServer.closeServerSocket();
// 為新 fork 的 system server 程式停止剩下的工作
return handleSystemServerProcess(parsedArgs);
}
return null;
}
複製程式碼
最後啟動 select 迴圈,等待新的連線。下面是這個方法的定義,程式碼中的註釋已經比較全了,我們就不多解釋了。
// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteServer.java
Runnable runSelectLoop(String abiList) {
// ...
while (true) { // 使用無限迴圈進行監聽
// ...
for (int i = pollFds.length - 1; i >= 0; --i) {
if ((pollFds[i].revents & POLLIN) == 0) {
continue;
}
if (i == 0) { // 遍歷到最後一個
ZygoteConnection newPeer = acceptCommandPeer(abiList);
peers.add(newPeer);
fds.add(newPeer.getFileDesciptor());
} else { // 正在等待連線
try {
ZygoteConnection connection = peers.get(i);
// processOneCommand() 從命令 socket 中讀取一個命令,如果讀取成功,將會fork子程式,並返回子程式的 main 方法. 如果是父程式,那麼應該始終返回 null
final Runnable command = connection.processOneCommand(this);
if (mIsForkChild) {
// 子程式,需要至少一個命令
if (command == null) {
throw new IllegalStateException("command == null");
}
return command;
} else {
// server 程式,不應該存在要執行的命令
if (command != null) {
throw new IllegalStateException("command != null");
}
if (connection.isClosedByPeer()) { // 關閉請求
connection.closeSocket();
peers.remove(i);
fds.remove(i);
}
}
} catch (Exception e) {
if (!mIsForkChild) {
// 中間發生錯誤,關閉請求,告知請求端請求結束
ZygoteConnection conn = peers.remove(i);
conn.closeSocket();
fds.remove(i);
} else {
throw e;
}
} finally {
mIsForkChild = false;
}
}
}
}
}
複製程式碼
當使用 acceptCommandPeer()
從 socket 中讀取到了命令之後,會 fork 子程式並返回一個 Runnable,用來啟動子程式的 main() 方法。這部分邏輯在 acceptCommandPeer()
方法中。它會呼叫 Zygote 類的靜態方法 forkAndSpecialize()
來建立子程式。(與 SystemServer 程式建立時的靜態方法不同)然後將呼叫 handleChildProc()
方法返回用來啟動子程式的 main() 方法。其定義如下,
// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteConnection.java
private Runnable handleChildProc(Arguments parsedArgs, FileDescriptor[] descriptors,
FileDescriptor pipeFd, boolean isZygote) {
// ...
if (parsedArgs.invokeWith != null) {
throw new IllegalStateException("WrapperInit.execApplication unexpectedly returned");
} else {
if (!isZygote) {
return ZygoteInit.zygoteInit(parsedArgs.targetSdkVersion, parsedArgs.remainingArgs,
null /* classLoader */);
} else {
return ZygoteInit.childZygoteInit(parsedArgs.targetSdkVersion,
parsedArgs.remainingArgs, null /* classLoader */);
}
}
}
複製程式碼
這裡的 isZygote 的含義是,是否以當前程式的子程式的形式來啟動一個程式,使用 --start-child-zygote
引數來指定。因為當前我們啟動的程式是父 Zygote 程式,所以將會呼叫 ZygoteInit.zygoteInit()
方法繼續處理。該方法的核心程式碼只有兩行,
// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
public static final Runnable zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv, ClassLoader classLoader) {
// ...
ZygoteInit.nativeZygoteInit();
return RuntimeInit.applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader);
}
複製程式碼
nativeZygoteInit()
是一個 native 方法,用來啟動 Binder 執行緒池。它對應的 native 方法定義在 AndroidRuntime.cpp
中。這裡的 gCurRuntime
是 AppRumtime,定義在 app_main.cpp
中。
// platform/frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp
static void com_android_internal_os_ZygoteInit_nativeZygoteInit(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
gCurRuntime->onZygoteInit();
}
複製程式碼
applicationInit()
方法主要用來觸發 SystemServer 的 main() 方法。在最新的程式碼中,會將要觸發的方法和引數封裝到一個 Runnable 中,並在它的 run()
方法中呼叫反射觸發方法。所以,我們將進入 SystemServer 的 main()
方法。該類位於 base\services\java\com\android\server
下面。其方法定義如下,
// platform/frameworks/base/service/java/com/android/server/SystemServer.java
public static void main(String[] args) {
new SystemServer().run();
}
// platform/frameworks/base/service/java/com/android/server/SystemServer.java
private void run() {
try {
// ...
Looper.prepareMainLooper(); // 建立主執行緒訊息迴圈
System.loadLibrary("android_servers"); // 載入 so 庫
performPendingShutdown();
// 建立系統的 context
createSystemContext();
// ServiceManager!!! 用來管理系統服務中的服務的建立、啟動等生命週期
mSystemServiceManager = new SystemServiceManager(mSystemContext);
mSystemServiceManager.setStartInfo(mRuntimeRestart,
mRuntimeStartElapsedTime, mRuntimeStartUptime);
LocalServices.addService(SystemServiceManager.class, mSystemServiceManager);
SystemServerInitThreadPool.get();
} finally {
traceEnd(); // InitBeforeStartServices
}
// 啟動服務
try {
traceBeginAndSlog("StartServices");
startBootstrapServices(); // 啟動引導服務
startCoreServices(); // 啟動核心服務
startOtherServices(); // 啟動其他服務
SystemServerInitThreadPool.shutdown();
} catch (Throwable ex) {
throw ex;
} finally {
traceEnd();
}
// ...
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
複製程式碼
從上面可以看出,這個方法中的主要邏輯是對系統中各種服務進行管理。建立了 SystemServiceManager
之後,藉助它來實現對各種服務的建立、啟動等生命週期進行管理。比如在 startBootstrapServices()
中會啟動大名鼎鼎的 PMS 和 AMS 等. 啟動服務的操作是通過呼叫 SystemServiceManager
的 startService()
方法完成的。該方法有 3 個過載的方法。但是,不論呼叫哪個方法,最終都會呼叫到下面的方法。
// platform/frameworks/base/services/core/com/android/server/SystemServiceManager.java
public void startService(@NonNull final SystemService service) {
mServices.add(service);
long time = SystemClock.elapsedRealtime();
try {
service.onStart();
} catch (RuntimeException ex) {
throw new RuntimeException("Failed to start service " + service.getClass().getName()
+ ": onStart threw an exception", ex);
}
}
複製程式碼
在該方法中除了回撥 service 的 onStart()
之外,還要將其註冊到 mServices
中,它是 ArrayList<SystemService>
型別的變數,用來儲存啟動的服務。
此外,我們還注意到在 run()
方法中啟動了一個 Looper 迴圈。這表明該系統服務主執行緒將會一直執行下去。關於 Looper 的內容可以參考我的另一篇文章:
《Android 訊息機制:Handler、MessageQueue 和 Looper》
1.3 啟動 Launcher
系統啟動過程中必不可少的一個環節就是啟動 Launcher,就是所謂的 Android 桌面程式。在上面的方法中,系統會啟動所需的各種服務,在其中的 startOtherServices()
方法中,會呼叫啟動的服務的 systemReady()
方法來做系統啟動準備就緒之後的邏輯。這其中就包括 AMS. startOtherServices()
方法比較長,我們就不貼程式碼了。我們直接看下 AMS 的 systemReady()
方法。這個方法也比較長,我們只擷取其中的一部分方法,
// platform/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
public void systemReady(final Runnable goingCallback, TimingsTraceLog traceLog) {
// ...
synchronized (this) {
// ...
startHomeActivityLocked(currentUserId, "`");
// ...
}
}
複製程式碼
這裡會呼叫 startHomeActivityLocked()
方法來繼續操作以完成桌面的啟動,
// platform/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
boolean startHomeActivityLocked(int userId, String reason) {
// ...
// 構建一個用於啟動桌面程式的 Intent,這個 Intent 包含一個 Category android.intent.category.HOME 型別的 Cateogry
Intent intent = getHomeIntent();
// 遍歷安裝包檢查是否存在 Cateogry 為 android.intent.category.HOME 的 Activity
ActivityInfo aInfo = resolveActivityInfo(intent, STOCK_PM_FLAGS, userId);
if (aInfo != null) {
// 將上述得到的應用資訊傳遞給 Intent
intent.setComponent(new ComponentName(aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));
aInfo = new ActivityInfo(aInfo);
aInfo.applicationInfo = getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId);
ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName,
aInfo.applicationInfo.uid, true);
if (app == null || app.instr == null) {
intent.setFlags(intent.getFlags() | FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
final int resolvedUserId = UserHandle.getUserId(aInfo.applicationInfo.uid);
final String myReason = reason + ":" + userId + ":" + resolvedUserId;
// 繼續啟動 Launcher 的程式
mActivityStartController.startHomeActivity(intent, aInfo, myReason);
}
}
return true;
}
複製程式碼
然後方法將進入 ActivityStartController 的 startHomeActivity()
方法繼續進行,
// platform/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStartController.java
void startHomeActivity(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason) {
// 把 Launcher 的堆疊移到頂部
mSupervisor.moveHomeStackTaskToTop(reason);
// obtainStarter() 將返回一個 ActivityStarter,然後呼叫它的 execute() 繼續處理
mLastHomeActivityStartResult = obtainStarter(intent, "startHomeActivity: " + reason)
.setOutActivity(tmpOutRecord)
.setCallingUid(0)
.setActivityInfo(aInfo)
.execute();
mLastHomeActivityStartRecord = tmpOutRecord[0];
if (mSupervisor.inResumeTopActivity) {
mSupervisor.scheduleResumeTopActivities();
}
}
複製程式碼
這裡通過 obtainStarter()
將返回一個 ActivityStarter,然後呼叫它的 execute() 繼續處理,顯然這裡使用的是構建者設計模式。剩下的流程就是 Activity 的啟動流程。我們不做更多說明了,可以在隨後介紹 Activity 啟動的時候來繼續梳理。
2、總結
上面我們梳理了 Android 系統啟動的主流程,這裡我們總結一下。