cocos2d-x 場景動畫切換過渡大全

pamxy發表於2014-02-16

轉自:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=74

給力上程式碼了,直接轉

Aoi:

各種各樣比較炫的場景切換動畫,廢話少說,直接上程式碼:

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void StartScene::beginGame()
{
    CCLog("beginGame");
     
    //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);
    //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);
    //場景切換
    CCTransitionScene *reScene = NULL;
    CCScene *s = LevelScene::scene();
     
    float t = 1.2f;
     
    //  CCTransitionJumpZoom
    //    作用: 建立一個跳動的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作的時間
    //    引數2:切換到目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionProgressRadialCCW
    //    作用: 建立一個扇形條形式的過渡動畫, 逆時針方向
    //    引數1:過渡動作的時間
    //    引數2:切換到目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionProgressRadialCW
    //    作用: 建立一個扇形條形式的過渡動畫, 順時針方向
    //    引數1:過渡動作的時間
    //    引數2:切換到目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionProgressHorizontal
    //    作用: 建立一個水平條形式的過渡動畫,
    //    引數1:過渡動作的時間
    //    引數2:切換到目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionProgressVertical
    //    作用: 建立一個垂直條形式的過渡動畫,
    //    引數1:過渡動作的時間
    //    引數2:切換到目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionProgressInOut
    //    作用: 建立一個由裡向外擴充套件的過渡動畫,
    //    引數1:過渡動作的時間
    //    引數2:切換到目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionProgressOutIn
    //    作用: 建立一個由外向裡擴充套件的過渡動畫,
    //    引數1:過渡動作的時間
    //    引數2:切換到目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionCrossFade
    //    作用:建立一個逐漸透明的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作的時間
    //    引數2:切換到目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionPageTurn
    //    作用:建立一個翻頁的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作持續的時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    引數3:是否逆向翻頁
    //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionFadeTR
    //    作用:建立一個部落格過渡動畫, 從左下到右上
    //    引數1:過渡動作持續的時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionFadeBL
    //    作用:建立一個部落格過渡動畫, 從右上到左下
    //    引數1:過渡動作持續的時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionFadeUp
    //    作用:建立一個從下到上,條形摺疊的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作持續的時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
     
    //    CCTransitionFadeDown
    //    作用:建立一個從上到下,條形摺疊的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作持續的時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionTurnOffTiles
    //    作用:建立一個隨機方格消失的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
        reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionSplitRows
    //    作用:建立一個分行劃分切換的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionSplitCols
    //    作用:建立一個分列劃分切換的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionFade
    //    作用:建立一個逐漸過渡到目標顏色的切換動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    引數3:目標顏色
    //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionFlipX
    //    作用:建立一個x軸反轉的切換動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    引數3:反轉型別的列舉變數   左右上下
    //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
    //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionFlipY
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    引數3:反轉型別的列舉變數   左右上下
    //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
    //                                        , kOrientationDownOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionFlipAngular
    //    作用:建立一個帶有反轉角切換動畫
    //        //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    引數3:反轉型別的列舉變數   左右上下
    //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionZoomFlipX
    //     作用:建立一個帶有縮放的x軸反轉切換的動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    引數3:反轉型別的列舉變數   左右上下
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionZoomFlipY
    //     作用:建立一個帶有縮放的Y軸反轉切換的動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    引數3:反轉型別的列舉變數   左右上下
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionZoomFlipAngular
    //     作用:建立一個帶有縮放 ,反轉角切換的動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    引數3:反轉型別的列舉變數   左右上下
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionShrinkGrow
    //    建立一個放縮交替的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionRotoZoom
    // 建立一個旋轉放縮交替的過渡動畫
    // 引數1:過渡動作的持續時間
    // 引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionMoveInL
    //    作用:建立一個從左邊推入覆蓋的過渡動畫
    // 引數1:過渡動作的持續時間
    // 引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionMoveInR
    //    作用:建立一個從右邊推入覆蓋的過渡動畫
    // 引數1:過渡動作的持續時間
    // 引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionMoveInB
    //    作用:建立一個從下邊推入覆蓋的過渡動畫
    // 引數1:過渡動作的持續時間
    // 引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionMoveInT
    //    作用:建立一個從上邊推入覆蓋的過渡動畫
    // 引數1:過渡動作的持續時間
    // 引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionSlideInL
    //    作用:建立一個從左側推入並頂出舊場景的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionSlideInR
    //    作用:建立一個從右側推入並頂出舊場景的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionSlideInT
    //    作用:建立一個從頂部推入並頂出舊場景的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
    //    CCTransitionSlideInB
    //    作用:建立一個從下部推入並頂出舊場景的過渡動畫
    //    引數1:過渡動作的持續時間
    //    引數2:切換的目標場景的物件
    //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}


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